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Visual C++从初学到精通

14 2.0折 69 八品

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作者吕兵 著

出版社电子工业出版社

出版时间2010-06

版次1

装帧平装

货号g43

上书时间2024-05-13

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品相描述:八品
图书标准信息
  • 作者 吕兵 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2010-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787121106446
  • 定价 69.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 606页
  • 字数 928千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 从初学到精通系列
【内容简介】
《VisualC++从初学到精通》介绍了如何使用VisualC++6.0编写Windows应用程序。全书内容全面、结构清晰、由浅入深、注重实用,并结合了大量的实例,以方便读者理解。《VisualC++从初学到精通》既包含菜单、鼠标、键盘等基本操作,又包含图形编程、Intemet程序设计、数据库编程等高级主题。每章讲述一个主题,在展示知识点的同时,提供具体的演示实例,最后两章详细讲解了两个综合实例,以使读者对VisualC++编程技术有整体的认识。
《VisualC++从初学到精通》适合大中专院校的学生、各类培训班学员、想从事VisualC++开发的程序员,尤其是有一定c++基础,想进一步学习Windows编程的读者。
【目录】
第一篇VisualC++基础
第1章VisualC++集成开发环境
本章主要介绍了VisualC++的主要版本,以及如何安装VisualC++6.0集成开发环境。通过创建HelloWor1d实例,让读者对VisualC++有一个感性的认识。通过本章的学习,读者应当了解VisualC++的发展历程、了解VisualC++集成开发环境的安装、熟悉VisualC++开发工具菜单和工具栏等。
1.1VisualC++的版本
1.2安装VisualC++6.0
1.3VisualC++集成开发环境
1.3.1菜单栏
1.3.2工具栏
1.3.3工作区窗口
1.3.4输出窗口
1.4编写第一个程序HelloWor1d
1.4.1创建HelloWorld工程
1.4.2编译并执行程序
1.5小结

第2章使用VisualC++创建基本应用程序
本章主要介绍了VisualC++工程,以及如何使用VisualC++创建基本应用程序,通过创建基本应用程序实例,帮助读者加深对VisualC++工程的理解。通过本章的学习,读者应当理解VisualC++工程及其工程文件的意义,掌握各种应用程序框架的创建方法。
2.1理解VisualC++工程
2.2VisualC++中应用程序的类型
2.2.1控制台应用程序
2.2.2基于对话框的应用程序
2.2.3单文档应用程序
2.2.4多文档应用程序
2.2.5基于HTML文档的应用程序
2.3创建应用程序框架
2.3.1创建基于对话框的应用程序
2.3.2创建单文档应用程序
2.3.3创建多文档应用程序
2.3.4创建基于HTML的应用程序
2.4小结

第3章面向对象程序设计基础
本章主要介绍面向对象编程及程序异常处理的基础知识。面向对象编程具有抽象、封装、继承和多态四个主要特征。面向对象程序设计围绕现实世界的概念来组织模块,采用对象来描述问题空间的实体用程序代码模拟现实世界中真实或抽象的对象。
3.1面向过程与面向对象
3.1.1面向过程的问题
3.1.2面向对象的特性
3.2C++类的基本概念
3.2.1结构体与类
3.2.2类与对象
3.2.3类的声明、定义和实现
3.2.4成员变量
3.2.5成员函数
3.2.6静态成员
3.2.7this指针
3.3构造函数
3.3.1使用构造函数的原因
3.3.2构造函数的使用
3.3.3重载构造函数
3.3.4析构函数
3.4继承
3.4.1继承的概念
3.4.2继承的工作机制
3.4.3公有继承
3.4.4私有继承
3.4.5保护继承
3.4.6多重继承
3.5异常处理
3.5.1异常的概念
3.5.2异常处理机制
3.5.3基本异常处理方法
3.5.4多个异常处理方法
3.6小结

第4章VisualC++调试技术
本章介绍了在VisualC++环境下,如何调试程序及VisualC++中的各种调试工具的使用。通过本章的学习,读者应对VisualC++环境有更深入的了解,可以利用多种调试工具调试程序。VisualC++虽然提供了强大的调试工具,但一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,而是应该在程序中自已加以程序保护和错误定位。
4.1Debug与Relcase
4.2调试的过程
4.2.1设置断点
4.2.2控制程序的运行
4.3使用查看工具
4.3.1弹出式调试信息泡泡
4.3.2变量窗口
4.3.3观察窗口
4.3.4快速查看窗口
4.3.5内存查看窗口
4.3.6寄存器窗口
4.3.7调用堆栈窗口
4.4其他调试技术
4.4.1TRACE宏
4.4.2ASSERT宏
4.4.3VERIFY宏
4.5小结

第二篇Windows编程
第5章Windows程序设计
通过本章的学习,读者可以掌握Windows应用程序设计的一些基本概念与基本原理,进一步理解Windows应用程序的内部运行机制,为接下来进一步学习利用底层API函数或高层的MFC类库来构造Windows应用程序打下基础。
5.1Windows编程简介
5.1.1WindowsAPI概述
5.1.2windows应用程序中的常用术语
5.2Windows应用程序运行机制
5.2.1生成Windows应用程序框架
5.2.2在Windows应用程序中添加代码
5.2.3编译并执行程序
5.3程序入口WinMain()函数
5.3.1WinMain()函数的定义
5.3.2定义和注册窗口类
5.3.3创建窗口
5.3.4显示和更新窗口
5.3.5消息循环
5.4窗口过程函数和消息处理
5.4.1窗口过程函数
5.4.2常用消息的处理
5.5小结

第6章MFC编程概述
本章首先概要叙述了MFC框架,然后通过基于MFC框架的单文档应用程序详细介绍了MFC框架的层次结构,并在此基础上剖析了MFC框架的运行机制,包括设计窗口类、注册窗口类、创建窗口、显示和更新窗口、消息循环,以及一个默认的窗口处理过程。
6.1MFC概述
6.1.1MFC设计原理
6.1.2MFC特点
6.1.3MFCAppWizard向导
6.2MFC层次结构设计
6.2.1单文档应用程序的构成
6.2.2CObiect类
6.2.3COmdTarget类
6.2.4应用和线程类
6.2.5窗口类
6.2.6文档视图类
6.3MFC框架程序分析
6.3.1theApp全局对象
6.3.2wlnMain()函数
6.3.3AfxwinInit()函数
6.3.4InitApplication()函数
6.3.5InitInstance()函数
6.3.6LoadFrame()函数
……
第7章MFC消息映射与消息传递机制
第8章图形编程
第9章位图编程
第10章对话框
第11章应用程序界面的定制
第12章文件操作
第13章文档、视图和框架
第14章进程和线程

第三篇数据库编程
第15章VisualC++数据库开发技术概述
第16章ODBCAPI编程
第17章MFCODBC编程
第18章MFCDAO编程
第19章OLEDB编程
第20章ADO编程

第四篇网络通信编程
第五篇Windows组件编程
第六篇综合实例
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