• Animate CC动画基础与游戏设计(微课视频版)
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Animate CC动画基础与游戏设计(微课视频版)

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作者夏敏捷 郑秋生 尚展垒

出版社清华大学出版社

出版时间2022-01

版次1

装帧其他

货号m36

上书时间2024-04-15

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 夏敏捷 郑秋生 尚展垒
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2022-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787302585909
  • 定价 69.90元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 364页
  • 字数 554.000千字
【内容简介】
本书主要讲解了Animate CC的基础知识,工具箱的使用,元件和库,制作基础动画,制作高级动画,并详细介绍Animate ActionScript脚本编程技术,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。本书后应用前面的知识设计了10个游戏案例,例如推箱子、雷电飞机、中国象棋、拼图游戏、俄罗斯方块、Flappy Bird、看图猜成语游戏等,进一步提高读者对知识的应用能力。通过本书,让读者对枯燥的Animate CC动画与编程学习充满乐趣。对于初、中级的Animate CC学习者来说,本书是一个很好的参考资料,本书不仅为读者列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂、图文并茂。 本书适合作为高等学校电脑动画设计相关课程的教材,也适用于游戏编程爱好者、程序设计人员和Animate编程学习者。
【作者简介】
1996年中国纺织大学计算机应用本科毕业,1996年7月到中原工学院工作。2003年郑州大学研究生毕业,现在中原工学院计算机基础教学部主任,职称副教授。主持河南省教育厅和郑州市科技攻关项目多项,出版著作30余部,发表科研论文40余篇。

任教课程:高级语言C  程序设计、数据库、VB.NET程序设计、计算机网络、C#、XML语言等。
【目录】
第1章Animate基础知识

 

1.1初识Animate

 

1.1.1Animate概述

 

1.1.2Animate的新增功能

 

1.1.3Animate动画的特点

 

1.1.4动画的概念及原理

 

1.1.5Animate动画的制作流程

 

1.2Animate工作界面

 

1.2.1工作区布局

 

1.2.2“工具”面板

 

1.2.3“属性”面板

 

1.2.4“时间轴”面板

 

1.2.5舞台

 

1.2.6“库”面板

 

1.2.7“对齐”和“变形”面板

 

1.3Animate操作基础

 

1.3.1新建Animate文档

 

1.3.2绘制舞台对象

 

1.3.3修改舞台对象

 

1.3.4创建动画

 

1.3.5保存和Animate动画

 

1.4Animate游戏概述

 

1.4.1Animate游戏的优势

 

1.4.2Animate游戏的种类

 

1.4.3Animate游戏的制作过程

 

习题

 

第2章Animate工具箱

 

2.1Animate绘图工具

 

2.1.1线条工具

 

2.1.2铅笔工具

 

2.1.3钢笔工具组

 

2.1.4矩形工具组

 

2.1.5椭圆工具组 

 

2.1.6多角星形工具

 

2.1.7画笔工具

 

2.1.8文本工具

 

2.2Animate辅助工具

 

2.2.1手形工具

 

2.2.2缩放工具

 

2.2.3摄像头工具

 

2.3Animate色彩基础

 

2.3.1色彩模式

 

2.3.2颜色区工具

 

2.3.3颜色面板

 

2.4Animate选择编辑工具

 

2.4.1选择工具

 

2.4.2部分选取工具

 

2.4.3任意变形工具组

 

2.4.43D旋转工具组

 

2.4.5套索工具组

 

 

 

 

 

2.5Animate骨骼及其他编辑工具

 

2.5.1骨骼工具组

 

2.5.2颜料桶工具

 

2.5.3墨水瓶工具

 

2.5.4滴管工具

 

2.5.5橡皮擦工具

 

2.5.6宽度工具

 

习题

 

第3章元件和库

 

3.1元件与“库”面板

 

3.1.1元件的类型

 

3.1.2创建图形元件

 

3.1.3创建按钮元件

 

3.1.4创建影片剪辑元件

 

3.1.5转换元件

 

3.1.6“库”面板的组成

 

3.1.7动画资源的共享

 

3.2实例的创建与应用

 

3.2.1建立实例

 

3.2.2转换实例的类型

 

3.2.3改变实例的颜色和透明效果

 

3.3对象的变形与操作

 

3.4对象的修饰

 

3.5“对齐”面板与“变形”面板的使用

 

3.6外部素材的导入

 

3.6.1导入图片

 

3.6.2导入声音

 

3.7Animate动画的分发

 

3.7.1导出

 

3.7.2发布

 

习题

 

第4章基本动画制作

 

4.1逐帧动画

 

4.1.1外部导入方式创建逐帧动画

 

4.1.2在Animate中制作逐帧动画

 

4.2传统补间动画

 

4.3补间形状动画

 

4.4补间动画

 

4.5动画预设

 

习题

 

第5章高级动画制作

 

5.1创建引导层动画

 

5.2创建遮罩动画

 

5.3创建骨骼动画

 

习题

 

第6章ActionScript 3.0脚本编程语言基础

 

6.1ActionScript 3.0发展概述

 

6.2Animate的“动作”面板介绍

 

6.3ActionScript的语法

 

6.4ActionScript的数据类型和变量

 

6.4.1ActionScript的数据类型

 

6.4.2ActionScript的变量

 

6.4.3类型转换

 

6.5ActionScript的运算符与表达式

 

6.6ActionScript的函数

 

6.6.1认识函数

 

6.6.2定义函数

 

6.6.3函数的返回值

 

6.6.4函数的调用

 

6.6.5函数的参数

 

6.6.6函数作为参数

 

6.7类和包

 

6.8显示列表

 

6.8.1显示对象的一些基本概念

 

6.8.2DisplayObject类的子类

 

6.8.3管理显示对象

 

6.9事件

 

6.9.1与鼠标相关的操作事件

 

6.9.2与键盘相关的操作事件

 

6.9.3帧事件

 

6.9.4计时事件

 

6.9.5删除事件监听器

 

6.9.6事件流

 

6.10基本动作脚本命令

 

6.10.1时间轴控制命令

 

6.10.2显示输出命令

 

6.11ActionScript代码的位置

 

6.11.1在帧中编写ActionScript程序代码

 

6.11.2在外部类文件中编写ActionScript程序代码

 

习题

 

第7章ActionScript 3.0程序控制

 

7.1选择结构

 

7.1.1if条件语句

 

7.1.2if…else条件语句

 

7.1.3switch条件语句

 

7.2循环结构

 

7.2.1for语句

 

7.2.2for…in和for each…in语句

 

7.2.3while语句

 

7.2.4循环的嵌套

 

7.2.5break和continue语句

 

7.3影片剪辑的控制

 

7.3.1影片剪辑元件的基本属性

 

7.3.2控制影片剪辑元件的时间轴

 

7.3.3复制与删除影片剪辑

 

7.3.4拖曳影片剪辑

 

7.3.5课堂案例——士兵突击

 

7.4鼠标、键盘和声音的控制

 

7.4.1鼠标的控制

 

7.4.2键盘的控制

 

7.4.3课堂案例——控制圆的移动

 

7.4.4声音的控制

 

7.5Animate的文本交互

 

7.5.1文本类型

 

7.5.2文本实例名称

 

7.5.3课堂案例——小学生算术游戏

 

7.5.4课堂案例——倒计时程序

 

7.6数组的使用

 

7.6.1为数组新增元素

 

7.6.2删除数组中的元素

 

7.6.3数组的排序

 

7.6.4从数组中获取元素

 

7.6.5把数组转换为字符串

 

7.6.6多维数组

 

习题

 

第8章面向对象编程基础

 

8.1对象和类

 

8.1.1创建自定义的类

 

8.1.2类的构造函数

 

8.1.3类的属性的访问级别

 

8.1.4get()方法和set()方法

 

8.2继承

 

8.2.1继承的定义

 

8.2.2属性和方法的继承

 

8.2.3重写override

 

8.2.4MovieClip和Sprite子类

 

8.3多态

 

8.4包外类

 

8.5链接类

 

8.6文档类

 

8.7动态类

 

8.8Tween类

 

8.9ActionScript 3.0 API类概览

 

习题

 

第9章Animate组件

 

9.1组件概述

 

9.2用户界面组件

 

9.2.1Button组件

 

9.2.2RadioButton组件

 

9.2.3CheckBox组件

 

9.2.4ComboBox组件

 

9.2.5Label组件

 

9.2.6List组件

 

习题

 

第10章ActionScript的绘图功能

 

10.1Graphics类

 

10.2绘制图形

 

10.2.1画线

 

10.2.2画曲线

 

10.2.3画矩形

 

10.2.4课堂案例——动态绘制矩形

 

10.2.5画圆和椭圆

 

10.2.6课堂案例——贪吃蛇游戏

 

10.3位图处理

 

10.3.1Bitmap类和BitmapData类

 

10.3.2复制位图里的部分像素

 

10.3.3使用BitmapData类滚动位图

 

习题

 

第11章拼图游戏

 

11.1拼图游戏介绍

 

11.2拼图游戏的设计思路

 

11.2.1制作3×3图块

 

11.2.2随机排列图块

 

11.2.3键盘输入信息的获取

 

11.2.4移动图块的方法

 

11.2.5判断拼图是否完成的方法

 

11.3拼图游戏的实现步骤

 

11.3.1创建Animate文件

 

11.3.2设计文档类PuzzleGame

 

11.4拼图游戏的改进

 

11.4.1动态制作row_Count×col_Count个图块

 

11.4.2判断拼图是否完成的方法

 

11.4.3行列数改变事件方法

 

11.4.4重新设计文档类PuzzleGame

 

第12章五子棋游戏

 

12.1五子棋游戏介绍

 

12.2五子棋游戏的设计思路

 

12.2.1棋子和棋盘

 

12.2.2判断胜负功能

 

12.3五子棋游戏的实现步骤

 

12.3.1创建Animate文件

 

12.3.2设计游戏文档类Main.as

 

第13章飞机射击游戏

 

13.1飞机射击游戏介绍

 

13.2飞机射击游戏的设计思路

 

13.2.1游戏素材

 

13.2.2地图滚动原理的实现

 

13.2.3飞机和子弹的实现

 

13.2.4主角飞机子弹与敌机的碰撞检测

 

13.3飞机射击游戏的实现步骤

 

13.3.1创建Animate文件

 

13.3.2添加动作脚本

 

第14章推箱子游戏

 

14.1推箱子游戏介绍

 

14.2推箱子游戏的设计思路

 

14.3推箱子游戏的实现步骤

 

14.3.1创建Animate文件

 

14.3.2设计地图单元类(MapCell.as)

 

14.3.3设计地图管理类(MyMap.as)

 

14.3.4设计游戏文档类(Box.as)

 

第15章百变方块游戏

 

15.1百变方块游戏介绍

 

15.2百变方块游戏的设计思路

 

15.2.1地图信息

 

15.2.2拼块拖曳的实现

 

15.2.3游戏成功的判断

 

15.3百变方块游戏的实现步骤

 

15.3.1创建Animate文件

 

15.3.2设计游戏文档类(Main.as)

 

第16章中国象棋游戏

 

16.1中国象棋游戏介绍

 

16.2中国象棋游戏的设计思路

 

16.2.1棋盘的表示

 

16.2.2棋子的表示

 

16.2.3走棋规则

 

16.2.4坐标转换

 

16.3中国象棋游戏的实现步骤

 

16.3.1设计棋子类(Chess.as)

 

16.3.2创建Animate文件

 

16.3.3设计文档类(ChessGame.as)

 

第17章俄罗斯方块游戏

 

17.1俄罗斯方块游戏介绍

 

17.2俄罗斯方块的形状设计

 

17.3俄罗斯方块游戏的设计思路

 

17.4俄罗斯方块游戏的实现步骤

 

17.4.1创建Animate文件

 

17.4.2设计游戏文档类(grid.as)

 

第18章看图猜成语游戏

 

18.1看图猜成语游戏介绍

 

18.2程序设计的思路

 

18.2.1游戏素材

 

18.2.2设计思路

 

18.3看图猜成语游戏设计的步骤

 

18.3.1创建Animate文件

 

18.3.2设计影片剪辑

 

18.3.3动作脚本

 

18.3.4设计文字方块类(Letter.as)

 

第19章Flappy Bird游戏

 

19.1Flappy Bird游戏介绍

 

19.2Flappy Bird游戏设计的思路

 

19.3Flappy Bird游戏设计的步骤

 

19.3.1创建Animate文件

 

19.3.2设计游戏文档类(flappybird.as)

 

第20章Android移动开发案例——关灯游戏

 

20.1Android关灯游戏介绍

 

20.2Android游戏设计步骤

 

20.3Android关灯游戏设计的思路

 

20.4Android关灯游戏设计的步骤

 

20.4.1创建Animate文件

 

20.4.2电灯类设计(LightClass.as)

 

20.4.3设计游戏文档类(Main.as)

 

20.5Android关灯游戏发布

 

参考文献
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