• 漫画算法2:小灰的算法进阶
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漫画算法2:小灰的算法进阶

8 八五品

仅1件

上海奉贤
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作者魏梦舒

出版社电子工业出版社

出版时间2021-05

版次1

印刷时间2021-06

印次1

装帧其他

货号JX-114

上书时间2024-12-04

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品相描述:八五品
私藏,无字划,内页整洁
图书标准信息
  • 作者 魏梦舒
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2021-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787121411311
  • 定价 88.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 248页
  • 字数 357千字
【内容简介】
本书是《漫画算法:小灰的算法之旅》的续作,通过主人公小灰的心路历程,用漫画的形式讲述了多个数据结构、算法及复杂多变的算法面试题目。 第1章介绍了几种典型的排序算法,包括选择排序、插入排序、希尔排序、归并排序、基数排序。 第2章介绍了\"树”结构的高级应用,包括二叉查找树、AVL树、红黑树、B树和B 树。 第3章介绍了\"图”结构的概念,以及深度优先遍历、广度遍历、单源*短路径、多源*短路径算法。 第4章介绍了\"查找”相关的算法和数据结构,包括二分查找算法、RK算法,KMP算法,以及\"跳表”这种用于高效查找的数据结构。 第5章介绍了多种职场上流行的算法面试题目及详细的解题思路。例如螺旋遍历二维数组、寻找数组中第k大元素、求股票交易的*收益等等。
【作者简介】
微信公众号程序员小灰的作者,多年的软件行业从业经验,先后在京东金融和摩拜科技从事算法和研发相关工作,对算法有着深入的研究。
【目录】
第1章 排序算法进阶 / 1 

1.1 新的开始 / 1 

1.2 什么是选择排序 / 3 

1.2.1 如何减少比较次数 / 3 

1.2.2 选择排序的实现 / 8 

1.3 什么是插入排序 / 10 

1.3.1 扑克牌中的排序算法 / 10 

1.3.2 插入排序的优化 / 14 

1.4 什么是希尔排序 / 16 

1.4.1 插入排序的升级 / 16 

1.4.2 希尔排序的优化 / 20 

1.5 什么是归并排序 / 22 

1.5.1 擂台上的排序算法 / 22 

1.5.2 归并排序的具体操作 / 25 

1.6 什么是基数排序 / 29 

1.6.1 另一种线性排序算法 / 29 

1.6.2 解决对齐问题 / 33 

1.7 小结 / 35 

第2章 树的进阶 / 37 

2.1 什么是二叉查找树 / 37 

2.1.1 二叉树查找树的特性 / 37 

2.1.2 二叉查找树的插入和删除 / 40 

2.1.3 二叉查找树的缺陷 / 45 

2.2 什么是平衡二叉树 / 47 

2.2.1 平衡因子和旋转 / 47 

2.2.2 平衡二叉树的插入和删除 / 53 

2.3 什么是红黑树 / 58 

2.3.1 另一种自平衡方式 / 58 

2.3.2 红黑树的插入 / 62 

2.3.3 红黑树的删除 / 68 

2.3.4 红黑树的实践和应用场景 / 76 

2.4 什么是B树和B 树 / 79 

2.4.1 数据库的索引 / 79 

2.4.2 什么是B树 / 81 

2.4.3 什么是B 树 / 88 

2.5 小结 / 90 

第3章 图 / 91 

3.1 什么是图 / 91 

3.1.1 图的基本概念 / 91 

3.1.2 图的存储方式 / 95 

3.2 图的遍历 / 97 

3.2.1 深度优先和广度优先 / 97 

3.2.2 遍历的具体实现 / 101 

3.3 图的最短路径 / 107 

3.3.1 什么是迪杰斯特拉算法 / 107 

3.3.2 迪杰斯特拉算法的原理 / 111 

3.3.3 如何得到完整路径 / 116 

3.4 图的多源最短路径 / 125 

3.5 小结 / 132 

第4章 查找算法 / 133 

4.1 引言 / 133 

4.2 什么是二分查找 / 135 

4.2.1 一个特殊的游戏 / 135 

4.2.2 二分查找的原理 / 138 

4.3 什么是跳表 / 141 

4.3.1 链表能做二分查找吗 / 141 

4.3.2 跳表的插入与删除 / 146 

4.4 什么是字符串匹配算法 / 155 

4.4.1 朴素的字符串匹配 / 155 

4.4.2 朴素字符串匹配的改进 / 158 

4.5 什么是KMP算法 / 164 

4.5.1 无谓的字符比较 / 164 

4.5.2 KMP算法的原理 / 166 

4.6 小结 / 176 

第5章 面试中的算法 / 177 

5.1 踌躇满志的小灰 / 177 

5.2 如何螺旋遍历二维数组 / 179 

5.2.1 第一次交锋 / 179 

5.2.2 解题思路 / 181 

5.3 两数之和与三数之和 / 187 

5.3.1 再接再厉 / 187 

5.3.2 解题思路 / 189 

5.3.3 问题的扩展 / 194 

5.4 数组中的第k个最大元素 / 201 

5.4.1 一道数组相关的题目 / 201 

5.4.2 解题思路 / 204 

5.5 链表的倒数第k个节点 / 210 

5.5.1 一道链表相关的题目 / 210 

5.5.2 解题思路 / 212 

5.6 千变万化的股票交易问题 / 216 

5.6.1 如何获得最大收益 / 216 

5.6.2 解题思路 / 218 

5.6.3 题目变形:买卖次数不限 / 220 

5.6.4 题目再变形:2次买卖 / 221 

5.6.5 最后的胜利 / 233 

5.7 结束也是开始 / 235
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