保正版!动画运动规律与时间掌握(第2版)9787302632993清华大学出版社姚桂萍
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作者姚桂萍
出版社清华大学出版社
ISBN9787302632993
出版时间2023-06
装帧平装
开本16开
定价89元
货号1202974995
上书时间2023-09-21
商品详情
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作者简介
姚桂萍:山西传媒学院动画与数字媒体艺术学院教授,从事教学30年以来,不断钻研进取,厚积薄发,长期坚持在教学一线授课。2018年获得山西省模范教师称号。2019年主持申报山西传媒学院动画专业为省级一流专业。
基于教学实践,近年来公开发表核心学术论文8篇,分别发表在《中国电视》《中国广播电视学刊》等核心期刊。主持并完成省级教学改革研究项目《基于“传承?融合?创新”思维的动画专业人才培养体系的建设与实践》1项。
主持并参与省级课题3项。编写规划教材9部,其中《动画艺术概论》《影视动画视听语言》获得第九届、第十届中国高等院校影视学会“学会奖”中获得著作类教材三等奖。《动画概论》高职十四五国家规划教材。出版专著《动画创作与民间美术》1部。
目录
第一章 运动规律的基本原理1
第一节 动画运动的基本概念1
一、时间、空间及速度的概念2
二、时间、距离、张数、速度之间的关系4
三、匀速、加速和减速5
四、节奏8
第二节 动画与物质的特性9
一、牛顿运动定律在动画中的应用9
二、力学原理在动画中的应用10
三、动画力学中弹性运动的应用12
四、动画力学中惯性定律的应用20
第三节 曲线运动23
一、曲线运动概述23
二、曲线运动的类型23
三、掌握曲线运动的基本要领29
思考与练习30
第二章 人物的基本运动规律31
第一节 人体的结构31
一、人体的结构概述31
二、影响人体运动的因素33
第二节 人物行走的运动规律37
一、人物行走的运动规律概述37
二、绘制行走的基本步骤45
三、人物循环走的设计方法48
四、变化多样的行走动画49
五、人物各种角度的行走55
第三节 人物跑步的运动规律60
一、人物跑步的运动规律概述60
二、快跑的运动规律67
三、跑步循环的设计方法68
四、各种角度跑步的图例68
第四节 人物跳跃的运动规律77
思考与练习79
第三章 四足类动物的基本运动规律80
第一节 四足类动物的分类、结构及特征80
一、四足类动物的分类与结构80
二、蹄行动物的特征82
三、爪类动物的特征87
四、跖行类动物的特征89
第二节 四足类动物行走的运动规律90
一、四足类动物走路的基本运动规律91
二、爪类动物与蹄类动物行走的区别97
三、四足类动物走路实例分析98
第三节 四足类动物跑步的运动规律104
一、四足类动物奔跑的基本规律104
二、蹄类动物奔跑范例106
三、爪类动物跑步范例110
第四节 四足类动物跳跃的运动规律114
一、四足类动物的跳、扑方式114
二、爪类动物的跳、扑方式114
三、蹄类动物的跳、扑方式116
思考与练习119
第四章 禽类、鱼类、昆虫及爬行类动物的基本运动规律120
第一节 家禽类的运动规律120
一、鸡走路的运动规律120
二、鸭走路的运动规律123
三、鹅走路的运动规律123
四、鸭、鹅划水的运动规律125
第二节 飞禽类的运动规律126
一、鸟的构造126
二、阔翼类动物飞行的运动规律128
三、雀类飞行的运动规律134
四、鸟飞翔范例136
第三节 鱼类的运动规律138
一、鱼的外形结构及游动方式138
二、鱼的类型及其运动方式139
三、金鱼的运动规律143
四、海豚的运动规律145
第四节 昆虫及爬行类动物的运动规律146
一、以飞行为主的昆虫的运动规律146
二、以跳跃为主的昆虫(动物)的运动规律149
三、以爬行为主的动物的运动规律151
思考与练习155
第五章 自然现象中的运动规律156
第一节 风的运动规律157
一、风的形态特征157
二、风的表现方法157
第二节 雨、雪、雷电的运动规律162
一、雨的表现方法162
二、雪的表现方法165
三、雷电的表现方法168
第三节 水的形态特征及运动规律171
一、水的形态特征171
二、水的运动规律171
第四节 火的运动规律183
一、火的形态特征183
二、火的三种表现方法及熄灭183
第五节 烟、云的运动规律187
一、浓烟188
二、轻烟191
三、气的运动规律193
四、云的运动规律193
第六节 爆炸的运动规律194
一、爆炸时发出的闪光194
二、爆炸物的表现196
三、爆炸时冒出的烟雾196
思考与练习200
参考文献202
内容摘要
本书共五章,第一章介绍了运动的基本规律,从动画运动的基本概念入手,阐述了动画与物质的特性。第二章着重讲解了人物的基本结构,并通过大量动画实例,从各角度讲解了人物走、跑、跳的运动规律及设计方法。第三章讲解了四足动物的基本结构,以及四足动物走、跑的运动规律及设计方法。第四章讲解了禽类、鱼类、昆虫等动物的飞行与游走的运动规律及设计方法。第五章介绍了自然现象中的运动规律及设计方法。本书举例典型、具体、丰富,可帮助读者全面、系统地掌握动画的基本规律及动作设计的要领。本书可作为高等院校和职业院校动画、漫画、游戏专业及相关专业院校授课教材使用,对于相关专业入学、硕士研究生入学考试均有较好的参考价值;也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者的参考书籍。
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