具身交互叙事:AI与人机共生时代下的故事体验
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作者郭子淳
出版社清华大学出版社
ISBN9787302717393
出版时间2022-12
装帧其他
开本16开
纸张其他
定价89.8元
货号5050975
上书时间2026-07-28
商品详情
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【书 名】 具身交互叙事:AI与人机共生时代下的故事体验
【书 号】 9787302717393
【出 版 社】 清华大学出版社
【作 者】 郭子淳
【出版日期】 2026-06-01
【开 本】 16开
【定 价】 89.80元
【编辑推荐】
《具身交互叙事:AI与人机共生时代下的故事体验》首创具身交互叙事学概念,分理论、实证、设计三篇搭建完整体系。梳理学科发展脉络,实证验证三流耦合规律,详解多模态与具身智能落地设计逻辑。
【内容简介】
《具身交互叙事:AI与人机共生时代下的故事体验》创新性地提出了“具身交互叙事学”这一概念,系统地阐述了其理论演变、基本原理和设计方法,比较全面地呈现了具身交互叙事学这一研究领域的系统性成果。全书划分为三篇:第*篇是理论篇,重点探讨从交互叙事到具身交互叙事的理论发展脉络;第二篇是实证篇,论述具身交互叙事学的科学性,主要探索具身交互技术在叙事体验中的有效性,验证“叙事流、情绪流与具身流”的正向耦合关系;第三篇是设计篇,讨论具身交互设计的理论框架与设计原理,主要涉及基础构建要素、叙述与认知的关联设计、话语与动作的关联设计、多模态感知驱动的故事关联设计以及具身智能在体验设计方面的探索。本书兼具学术性与实践指导价值,内容编排由浅入深,循序渐进,采用分层递进的阐述方式,可满足不同专业背景读者的研究与应用需求。
【目录】
目录
理论篇
导论 3
第*节 电子游戏与具身交互界面 4
一、游戏与电子游戏 4
二、具身交互界面 5
第二节 电子游戏与交互叙事学 8
一、交互叙事 8
二、网络叙事 9
三、跨媒介叙事 10
第三节 叙事学的具身性发展历程 10
一、经典叙事学理论 10
二、以具身认知作为叙事理论 12
三、具身叙事学理论 13
第四节 电子游戏中的“具身交互叙事观” 16
第五节 具身交互叙事的拓展与反思 17
一、思考维度:“交互”与“故事” 17
二、叙事变迁:“离身叙事”到“具身叙事” 18
三、交互指向:以人为主体的回归 19
四、交互语言的重构:具身语言能完善叙事体验 19
本章参考文献 20
第*章 历史观的重读:电子游戏交互叙事范式 26
第*节 交互叙事是对情节叙事的预判性延续 29
一、情节叙事的基本单位:玩家作为行动的“功能”与“回合” 31
二、情节叙事的两种基本范式 34
第二节 基于时空体的空间叙事 36
一、叙事的时空体:空间叙事的由来 37
二、空间导航与人物代理 38
三、基于游戏空间的叙事策略 39
第三节 基于线上文化的社区叙事 40
一、社区身份 41
二、社区文化 41
第四节 基于交互性的两种叙事范式 43
一、嵌入式交互叙事 43
二、涌现式交互叙事 44
第五节 本章小结 45
本章参考文献 46
第二章 身体观的转向:交互叙事的一种思考维度 49
第*节 叙事学中的身体观转向:具身叙事学 51
一、叙事之身体观的抛弃:身心二分 51
二、叙事之身体观的回归:具身认知与神经科学 53
三、叙事之身体观的理论关联:身体叙事学 55
第二节 人机交互界面的身体观转向:具身交互界面 60
一、从离身到具身的身体观 60
二、传统离身交互界面的不足 62
三、“以人为中心”的具身交互界面 63
第三节 叙事体验中的身体观回归:具身交互叙事 71
一、叙事的本源:身体创造叙事体验 71
二、具身交互叙事的本质:一种完整的叙事体验 73
三、叙事完整性的割裂与回归 76
第四节 本章小结:思考维度的确立 77
一、思考维度:体验系下的叙事思考 77
二、关键点的确定 78
本章参考文献 79
实证篇
第三章 科学观的透析:基于具身性的叙事体验研究 85
第*节 完整叙事体验的发生与具身叙事流框架建构 86
一、叙事体验发生的两条路径:“迁移”与“模仿” 86
二、叙事体验发生的核心:叙事流 89
三、基于身体视角的叙事流模型建构 90
第二节 游戏叙事体验中的情感唤起 93
一、交感觉醒:情绪传染 94
二、移情觉醒:从镜像反射到同理心的生成 96
三、情感唤起与游戏叙事:以《寂静岭2》为例 96
第三节 游戏叙事体验中的认知唤起 97
一、基础认知:基于身体的非逻辑认知唤起 98
二、抽象认知:基于逻辑推理的认知唤起 100
第四节 假设与验证:基于数据可视化的叙事体验研究 102
一、叙事弧的游戏化:游戏弧 102
二、情感体验的线性研究:情感弧 103
三、具身体验的线性研究:具身弧 107
第五节 本章小结 123
本章参考文献 123
设计篇
第四章 理论观的构成:具身交互设计的理论框架与构建 131
第*节 感知要素之游戏关联 132
一、感知理论:吉布森的知觉系统 132
二、具身认知理论:身体图式 134
三、感知要素与游戏设计之关联 137
第二节 化身要素之游戏关联 144
一、技术哲学理论:技术与化身 145
二、具身认知理论:身体意象与化身 147
三、化身与游戏设计的关联 149
第三节 场域要素之游戏关联 151
一、具身认知理论:身体空间 152
二、情境认知理论:游戏场域 157
三、身体空间与游戏设计之关联 160
四、场域与游戏设计之关联 165
第四节 界面要素之游戏关联 167
一、界面的生态观理论 168
二、具身交互界面与游戏设计之关联 170
三、具身交互界面的用户体验准则 175
第五节 本章小结 176
本章参考文献 177
第五章 设计观的应用:具身交互叙事的话语与体验设计 183
第*节 经典叙事话语的具身化转译 183
一、经典叙事理论:从查特曼到热奈特 183
二、具身交互叙事设计维度的确立 186
第二节 叙述与认知的关联设计 188
一、认知神经科学视角:叙述视角与叙述视点 188
二、身体感知下的叙述话语:身份认同与多感知视角重叠 190
第三节 话语与动作的关联设计 195
一、手势交互的叙事话语设计 195
二、体态交互的叙事话语设计 203
第四节 多模态感知驱动的故事关联设计 213
一、嗅觉—味觉:情境记忆的关联设计 214
二、触觉:本能直接性的关联设计 218
三、多模态感知:事件类型与触发精度 223
第五节 体验设计:具身流模型 224
一、传统心流理论的具身性缺失 225
二、具身流模型构建 229
第六节 本章小结 237
本章参考文献 238
【前言】
前言
2025年,“具身智能”首次被写入《政府工作报告》:“建立未来产业投入增长机制,培育生物制造、量子科技、具身智能、6G等未来产业。”这标志着具身智能所引发的产业创新正成为国家未来战略级发展方向。
那么,什么是具身智能?
具身智能作为研究具身性、交互性与智能性融合的前沿领域,其核心在于突破传统人机交互“离身认知”的局限,构建以身体为媒介的感知——行动闭环系统。目前人类被视为已知唯一的具身智能体,可通过大脑—身体的协同运作实现环境感知与实时反馈,这种生物智能的运作机理为人机交互和机器智能的具身化发展提供了重要启示。特别是在虚拟现实头盔、数据手套等交互设备的普及下,具身体验正从生物域向数字域延伸,形成虚实交融的新型认知范式。
得益于人工智能大模型和具身交互技术的持续迭代,具身智能取得了飞速发展,成为开启新一波人工智能浪潮、打造下一代数字生活和人机交互体验的关键因素。具身智能势必会对各个学科领域产生深远影响。
在此背景下,叙事理论作为一种多维的、复杂的、广延性极强的事物,在具身智能时代下不断革新,导致理论生态、创作格局、传播方式发生深刻变化。然而,当前的叙事创作普遍呈现感知体验的失真,其原因是忽视叙事学理论在具身交互技术视阈下的革新,其中就包括叙事学的具身交互化。
本书期望从叙事学和具身交互技术角度切入,探索具身智能时代语境下叙事学理论的转向与设计创新。
本书是作者在博士论文《面向电子游戏的具身交互叙事设计》的基础上,结合多年的教学与科研实践经验,吸取了国内外相关领域的研究成果,历时5年编写而成的。
本书从身体感知出发,认为进入具身智能时代后,以电子游戏为代表的交互叙事研究就开始围绕不同的技术语境迭代创新,“叙事学中身体观的回归”和“具身交互技术的成熟”日益突显。一般来说,叙事通过故事和话语完成读者对可能世界的把握,这种把握应当包含大脑认知体验和身体直接体验两个维度。然而,传统叙事信息主要经由视觉和听觉完成,信息的传递始终基于书籍或电子屏这一类刚性媒介,这一过程将味觉、触觉和嗅觉等分离开,忽视了叙事感知在身体观上的完整性。这预示着叙事体验的“离身化”,即仅专注于读者的心智模型,将叙述中的表征符号作为体验叙事的全部,会导致叙事体验在感知上的单一化,随之而来的缺点和限制也越发明显。
事实上,即使在传统的基于“屏”显示的电子游戏中,具身化与叙事关系的问题一直存在,两者的矛盾关系导致产生一系列影响玩家体验的问题。
随着数据手套、虚拟现实头盔和体感反馈服装等具身交互界面的普及,数以万计的用户是否还会仅仅满足于过去基于视觉和听觉的交互模式和叙事方式?具身交互媒介是否可以引导玩家进行更加沉浸性的游戏体验?这种指向具身交互技术的电子游戏是否会产生具身化的叙事策略?
基于这些问题,本书将“电子游戏”作为研究对象,从电子游戏叙事理论出发,围绕具身性相关理论,结合人机交互技术等媒介观念,提出具身交互叙事是一种“完整叙事体验”这一观点,并在此基础上结合相关身体理论进一步展开对电子游戏具身叙事策略的设计与研究。
本书从对“交互叙事”的一般界定展开,建立面向具身交互叙事学理论衍化进程中身体感知与交互叙事的顶层设计,推动叙事理论在人机交互技术、人工智能、具身认知科学等领域之间的跨学科发展。
本书系统地阐释了具身交互叙事学的理论演变、基本原理和设计方法,比较全面地反映了具身交互叙事学这一学科的科学性。
全书共分为理论篇(导论、第*章和第二章)、实证篇(第三章)和设计篇(第四章和第五章)三个部分,共五章。
理论篇:导论介绍了具身智能时代交互叙事的演进之路。第*章系统回顾了交互叙事学的发展状况及各个学派的观点,并对其研究进行了必要的讨论。第二章阐释了叙事学在传统语境下的“叙事”与“交互”问题,梳理了叙事学中的身体观回归与具身交互技术的成熟所带来的机遇,提出了“具身交互叙事”核心理念。
实证篇:第三章论述具身交互叙事学的科学性,主要结合认知科学和神经科学的*新进展,从定量与定性两个角度出发,探索具身交互技术在叙事体验中的有效性,验证了“叙事流、情绪流与具身流”的正向耦合关系。这一部分的研究结果为具身交互叙事理论的构建提供了科学依据,拓宽了数字化叙事体验的边界。
设计篇:第四章系统介绍了具身交互设计的理论框架与构建,将“感知”“化身”“场域”“界面”四个维度作为具身交互设计的基础构建要素。第五章全面介绍具身交互在实际游戏叙事中的设计原理,包括叙述与认知的关联设计、话语与动作的关联设计、多模态感知驱动的故事关联设计,并围绕具身智能的反馈机制提出“具身流”模型,建立体验设计原则。
本书力求科学性、实用性、理论性。内容由浅入深,循序渐进,采用分层深入的策略编写,以适应不同专业、不同层次的教学研究需求。希望本书能够对从事虚拟现实、游戏设计、人机交互及具身智能设计的学者和专业人员有所启发。
由于叙事学是一门不断发展的学科,新的理论方法和技术、新的设计语言及应用领域不断涌现,书中不可避免地会存在一些错误和纰漏,敬请读者给予批评指正。
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