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垃圾回收算法手册:自动内存管理的艺术

50 3.6折 139 八五品

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作者[英]理查德·琼斯 著;王雅光 译

出版社机械工业出版社

出版时间2016-03

版次1

装帧平装

上书时间2024-09-08

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 [英]理查德·琼斯 著;王雅光 译
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2016-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787111528821
  • 定价 139.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 437页
  • 字数 740千字
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 The Garbage Collection Handbook: the Art of Automatic Memory Management
  • 丛书 计算机科学丛书
【内容简介】

几乎所有的现代编程语言都采用了垃圾回收机制,因此深入了解此方面内容对于所有开发者而言都大有裨益。对于不同垃圾回收器的工作方式,以及当前垃圾回收器所面临的各种问题,这本手册都提供了专业的解答。掌握这方面的知识之后,在面对多种不同的垃圾回收器以及各种调节选项时,相信开发者能够更有把握。
本书共19章,第1章探讨为什么需要自动内存管理,并简要介绍对不同垃圾回收策略进行比较的方法;第2~5章详细描述4种经典的垃圾回收算法,包括标记-清扫算法、标记-整理算法、复制式回收算法和引用计数算法;第6章深入比较第2~5章所介绍的回收策略与算法;第7章介绍多种不同的内存分配技术,并进一步探究自动垃圾回收与显示内存管理这两种场景下分配策略的不同之处;第8章讨论为何需要将堆划分为多个不同的空间,以及如何管理这些空间;第9章介绍分代垃圾回收;第10章介绍大对象的管理策略以及其他分区策略;第11章介绍运行时接口,包括指针查找、能够安*发起垃圾回收的代码位置、读写屏障等;第12章讨论特定语言相关内容,包括终结机制和弱引用;第13章探讨现代硬件系统给垃圾回收器的实现者所带来的新机遇与挑战,同时介绍同步、前进、结束、一致等问题的相关算法;第14章介绍如何在挂起所有应用程序线程的前提下使用多个线程进行垃圾回收;第15~18章介绍多种不同种类的并发回收器;第19章探讨垃圾回收在硬实时系统中的应用。

【作者简介】

理查德·琼斯
(RichardJones)
坎特伯雷-肯特大学计算机学院教授。1998年联合创立了国际存储管理研讨会,并担任*届会议主席。他发表了多篇关于垃圾回收技术、堆可视化技术、电子出版技术相关的论文,多次担任主要国际会议计划委员会的常务委员,同时还是《SoftwarePracticeandExperience》杂志的编辑委员会成员。因在动态存储管理领域的研究和学术成绩,他于2005年被聘任为格拉斯哥大学名誉研究员,2006年被计算机协会评为杰出科学家。

安东尼·霍思金
(AntonyHosking)
普渡大学西拉法叶分校计算机学院副教授。他的主要研究方向是编程语言的设计与实现,特别是数据库与持久化编程语言、面向对象数据库系统、动态存储管理、编译器优化以及编程语言和应用的架构支持。

艾略特·莫斯
(EliotMoss)
马萨诸塞大学阿默斯特分校计算机科学学院教授。他的主要研究方向为编程语言及其实现,而且早在1978年就构建出垃圾回收器。除了自动存储管理领域之外,他在持久编程语言、虚拟机实现、事务性编程与事务内存方面也拥有较高的知名度。他曾与IBM研究员一起推动JikesRVMJava虚拟机的学术研究许可,并*终促使其成为开源项目。

【目录】

The Garbage Collection Handbook: the Art of Automatic Memory Management
出版者的话
译者序
前言
作者简介
第1章 引言 1
1.1 显式内存释放 1
1.2?自动动态内存管理 3
1.3 垃圾回收算法之间的比较 5
1.3.1 安全性 5
1.3.2 吞吐量 5
1.3.3 完整性与及时性 5
1.3.4 停顿时间 6
1.3.5 空间开销 7
1.3.6 针对特定语言的优化 7
1.3.7 可扩展性与可移植性 8
1.4 性能上的劣势 8
1.5 实验方法 8
1.6 术语和符号 10
1.6.1 堆 10
1.6.2 赋值器与回收器 11
1.6.3 赋值器根 11
1.6.4 引用、域和地址 11
1.6.5 存活性、正确性以及可达性 12
1.6.6 伪代码 12
1.6.7 分配器 13
1.6.8 赋值器的读写操作 13
1.6.9 原子操作 13
1.6.10 集合、多集合、序列以及元组 14
第2章 标记–清扫回收 15
2.1 标记–清扫算法 16
2.2 三色抽象 18
2.3 改进的标记–清扫算法 18
2.4 位图标记 19
2.5 懒惰清扫 21
2.6 标记过程中的高速缓存不命中问题 24
2.7 需要考虑的问题 25
2.7.1 赋值器开销 25
2.7.2 吞吐量 26
2.7.3 空间利用率 26
2.7.4 移动,还是不移动 26
第3章 标记–整理回收 28
3.1 双指针整理算法 29
3.2 Lisp 2算法 30
3.3 引线整理算法 32
3.4 单次遍历算法 34
3.5 需要考虑的问题 36
3.5.1 整理的必要性 36
3.5.2 整理的吞吐量开销 36
3.5.3 长寿数据 36
3.5.4 局部性 37
3.5.5 标记–整理算法的局限性 37
第4章 复制式回收 38
4.1 半区复制回收 38
4.1.1 工作列表的实现 39
4.1.2 示例 40
4.2 遍历顺序与局部性 42
4.3 需要考虑的问题 46
4.3.1 分配 46
4.3.2 空间与局部性 47
4.3.3 移动对象 48
第5章 引用计数 49
5.1 引用计数算法的优缺点 50
5.2 提升效率 51
5.3 延迟引用计数 52
5.4 合并引用计数 54
5.5 环状引用计数 57
5.6 受限域引用计数 61
5.7 需要考虑的问题 62
5.7.1 应用场景 62
5.7.2 高级的解决方案 62
第6章 垃圾回收器的比较 64
6.1 吞吐量 64
6.2 停顿时间 65
6.3 内存空间 65
6.4 回收器的实现 66
6.5 自适应系统 66
6.6 统一垃圾回收理论 67
6.6.1 垃圾回收的抽象 67
6.6.2 追踪式垃圾回收 67
6.6.3 引用计数垃圾回收 69
第7章 内存分配 72
7.1 顺序分配 72
7.2 空闲链表分配 73
7.2.1 首次适应分配 73
7.2.2 循环首次适应分配 75
7.2.3 最佳适应分配 75
7.2.4 空闲链表分配的加速 76
7.3 内存碎片化 77
7.4 分区适应分配 78
7.4.1 内存碎片 79
7.4.2 空间大小分级的填充 79
7.5 分区适应分配与简单空闲链表分配的结合 81
7.6 其他需要考虑的问题 81
7.6.1 字节对齐 81
7.6.2 空间大小限制 82
7.6.3 边界标签 82
7.6.4 堆可解析性 82
7.6.5 局部性 84
7.6.6 拓展块保护 84
7.6.7 跨越映射 85
7.7 并发系统中的内存分配 85
7.8 需要考虑的问题 86
第8章 堆内存的划分 87
8.1 术语 87
8.2 为何要进行分区 87
8.2.1 根据移动性进行分区 87
8.2.2 根据对象大小进行分区 88
8.2.3 为空间进行分区 88
8.2.4 根据类别进行分区 89
8.2.5 为效益进行分区 89
8.2.6 为缩短停顿时间进行分区 90
8.2.7 为局部性进行分区 90
8.2.8 根据线程进行分区 90
8.2.9 根据可用性进行分区 91
8.2.10 根据易变性进行分区 91
8.3 如何进行分区 92
8.4 何时进行分区 93
第9章 分代垃圾回收 95
9.1 示例 95
9.2 时间测量 96
9.3 分代假说 97
9.4 分代与堆布局 97
9.5 多分代 98
9.6 年龄记录 99
9.6.1 集体提升 99
9.6.2 衰老半区 100
9.6.3 存活对象空间与柔性提升 101
9.7 对程序行为的适应 103
9.7.1 Appel式垃圾回收 103
9.7.2 基于反馈的对象提升 104
9.8 分代间指针 105
9.8.1 记忆集 106
9.8.2 指针方向 106
9.9 空间管理 107
9.10 中年优先回收 108
9.11 带式回收框架 110
9.12 启发式方法在分代垃圾回收中的应用 112
9.13 需要考虑的问题 113
9.14 抽象分代垃圾回收 115
第10章 其他分区策略 117
10.1 大对象空间 117
10.1.1 转轮回收器 118
10.1.2 在操作系统支持下的对象移动 119
10.1.3 不包含指针的对象 119
10.2 基于对象拓扑结构的回收器 119
10.2.1 成熟对象空间的回收 120
10.2.2 基于对象相关性的回收 122
10.2.3 线程本地回收 123
10.2.4 栈上分配 126
10.2.5 区域推断 127
10.3 混合标记–清扫、复制式回收器 128
10.3.1 Garbage-First回收 129
10.3.2 Immix回收以及其他回收 130
10.3.3 受限内存空间中的复制式回收 133
10.4 书签回收器 134
10.5 超引用计数回收器 135
10.6 需要考虑的问题 136
第11章 运行时接口 138
11.1 对象分配接口 138
11.1.1 分配过程的加速 141
11.1.2 清零 141
11.2 指针查找 142
11.2.1 保守式指针查找 143
11.2.2 使用带标签值进行精确指针查找 144
11.2.3 对象中的精确指针查找 145
11.2.4 全局根中的精确指针查找 147
11.2.5 栈与寄存器中的精确指针查找 147
11.2.6 代码中的精确指针查找 157
11.2.7 内部指针的处理 158
11.2.8 派生指针的处理 159
11.3 对象表 159
11.4 来自外部代码的引用 160
11.5 栈屏障 162
11.6 安全回收点以及赋值器的挂起 163
11.7 针对代码的回收 165
11.8 读写屏障 166
11.8.1 读写屏障的设计工程学 167
11.8.2 写屏障的精度 167
11.8.3 哈希表 169
11.8.4 顺序存储缓冲区 170
11.8.5 溢出处理 172
11.8.6 卡表 172
11.8.7 跨越映射 174
11.8.8 汇总卡 176
11.8.9 硬件与虚拟内存技术 176
11.8.10 写屏障相关技术小结 177
11.8.11 内存块链表 178
11.9 地址空间管理 179
11.10 虚拟内存页保护策略的应用 180
11.10.1 二次映射 180
11.10.2 禁止访问页的应用 181
11.11 堆大小的选择 183
11.12 需要考虑的问题 185
第12章 特定语言相关内容 188
12.1 终结 188
12.1.1 何时调用终结方法 189
12.1.2 终结方法应由哪个线程调用 190
12.1.3 是否允许终结方法彼此之间的并发 190
12.1.4 是否允许终结方法访问不可达对象 190
12.1.5 何时回收已终结对象 191
12.1.6 终结方法执行出错时应当如何处理 191
12.1.7 终结操作是否需要遵从某种顺序 191
12.1.8 终结过程中的竞争问题 192
12.1.9 终结方法与锁 193
12.1.10 特定语言的终结机制 193
12.1.11 进一步的研究 195
12.2 弱引用 195
12.2.1 其他动因 196
12.2.2 对不同强度指针的支持 196
12.2.3 使用虚对象控制终结顺序 199
12.2.4 弱指针置空过程的竞争问题 199
12.2.5 弱指针置空时的通知 199
12.2.6 其他语言中的弱指针 200
12.3 需要考虑的问题 201
第13章 并发算法预备知识 202
13.1 硬件 202
13.1.1 处理器与线程 202
13.1.2 处理器与内存之间的互联 203
13.1.3 内存 203
13.1.4 高速缓存 204
13.1.5 高速缓存一致性 204
13.1.6 高速缓存一致性对性能的影响示例:自旋锁 205
13.2 硬件内存一致性 207
13.2.1 内存屏障与先于关系 208
13.2.2 内存一致性模型 209
13.3 硬件原语 209
13.3.1 比较并交换 210
13.3.2 加载链接/条件存储 211
13.3.3 原子算术原语 212
13.3.4 检测–检测并设置 213
13.3.5 更加强大的原语 213
13.3.6 原子操作原语的开销 214
13.4 前进保障 215
13.5 并发算法的符号记法 217
13.6 互斥 218
13.7 工作共享与结束检测 219
13.8 并发数据结构 224
13.8.1 并发栈 226
13.8.2 基于单链表的并发队列 228
13.8.3 基于数组的并发队列 230
13.8.4 支持工作窃取的并发双端队列 235
13.9 事务内存 237
13.9.1 何谓事务内存 237
13.9.2 使用事务内存助力垃圾回收器的实现 239
13.9.3 垃圾回收机制对事务内存的支持 240
13.10 需要考虑的问题 241
第14章 并行垃圾回收 242
14.1 是否有足够多的工作可以并行 243
14.2 负载均衡 243
14.3 同步 245
14.4 并行回收的分类 245
14.5 并行标记 246
14.6 并行复制 254
14.6.1 以处理器为中心的并行复制 254
14.6.2 以内存为中心的并行复制技术 258
14.7 并行清扫 263
14.8 并行整理 264
14.9 需要考虑的问题 267
14.9.1 术语 267
14.9.2 并行回收是否值得 267
14.9.3 负载均衡策略 267
14.9.4 并行追踪 268
14.9.5 低级同步 269
14.9.6 并行清扫与并行整理 270
14.9.7 结束检测 270
第15章 并发垃圾回收 271
15.1 并发回收的正确性 272
15.1.1 三色抽象回顾 273
15.1.2 对象丢失问题 274
15.1.3 强三色不变式与弱三色不变式 275
15.1.4 回收精度 276
15.1.5 赋值器颜色 276
15.1.6 新分配对象的颜色 276
15.1.7 基于增量更新的解决方案 277
15.1.8 基于起始快照的解决方案 277
15.2 并发回收的相关屏障技术 277
15.2.1 灰色赋值器屏障技术 278
15.2.2 黑色赋值器屏障技术 279
15.2.3 屏障技术的完整性 280
15.2.4 并发写屏障的实现机制 281
15.2.5 单级卡表 282
15.2.6 两级卡表 282
15.2.7 减少回收工作量的相关策略 282
15.3 需要考虑的问题 283
第16章 并发标记–清扫算法 285
16.1 初始化 285
16.2 结束 287
16.3 分配 287
16.4 标记过程与清扫过程的并发 288
16.5 即时标记 289
16.5.1 即时回收的写屏障 290
16.5.2 Doligez-Leroy-Gonthier回收器 290
16.5.3 Doligez-Leroy-Gonthier回收器在Java中的应用 292
16.5.4 滑动视图 292
16.6 抽象并发回收框架 293
16.6.1 回收波面 294
16.6.2 增加追踪源头 295
16.6.3 赋值器屏障 295
16.6.4 精度 295
16.6.5 抽象并发回收器的实例化 296
16.7 需要考虑的问题 296
第17章 并发复制、并发整理算法 298
17.1 主体并发复制:Baker算法 298
17.2 Brooks间接屏障 301
17.3 自删除读屏障 301
17.4 副本复制 302
17.5 多版本复制 303
17.6 Sapphire回收器 306
17.6.1 回收的各个阶段 306
17.6.2 相邻阶段的合并 311
17.6.3 Volatile域 312
17.7 并发整理算法 312
17.7.1 Compressor回收器 312
17.7.2 Pauseless回收器 315
17.8 需要考虑的问题 321
第18章 并发引用计数算法 322
18.1 简单引用计数算法回顾 322
18.2 缓冲引用计数 324
18.3 并发环境下的环状引用计数处理 326
18.4 堆快照的获取 326
18.5 滑动视图引用计数 328
18.5.1 面向年龄的回收 328
18.5.2 算法实现 328
18.5.3 基于滑动视图的环状垃圾回收 331
18.5.4 内存一致性 331
18.6 需要考虑的问题 332
第19章 实时垃圾回收 333
19.1 实时系统 333
19.2 实时回收的调度 334
19.3 基于工作的实时回收 335
19.3.1 并行、并发副本回收 335
19.3.2 非均匀工作负载的影响 341
19.4 基于间隙的实时回收 342
19.4.1 回收工作的调度 346
19.4.2 执行开销 346
19.4.3 开发者需要提供的信息 347
19.5 基于时间的实时回收:Metronome回收器 347
19.5.1 赋值器使用率 348
19.5.2 对可预测性的支持 349
19.5.3 Metronome回收器的分析 351
19.5.4 鲁棒性 355
19.6 多种调度策略的结合:“税收与开支” 355
19.6.1 “税收与开支”调度策略 356
19.6.2 “税收与开支”调度策略的实现基础 357
19.7 内存碎片控制 359
19.7.1 Metronome回收器中的增量整理 360
19.7.2 单处理器上的增量副本复制 361
19.7.3 Stopless回收器:无锁垃圾回收 361
19.7.4 Staccato回收器:在赋值器无等待前进保障条件下的尽力整理 363
19.7.5 Chicken回收器:在赋值器无等待前进保障条件下的尽力整理(x86平台) 365
19.7.6 Clover回收器:赋值器乐观无锁前进保障下的可靠整理 366
19.7.7 Stopless回收器、Chicken回收器、Clover回收器之间的比较 367
19.7.8 离散分配 368
19.8 需要考虑的问题 370
术语表 372
参考文献 383
索引 413

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