• 中文版3ds Max影视动画制作(模型卷)/“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材
  • 中文版3ds Max影视动画制作(模型卷)/“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材
  • 中文版3ds Max影视动画制作(模型卷)/“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材
  • 中文版3ds Max影视动画制作(模型卷)/“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

中文版3ds Max影视动画制作(模型卷)/“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材

4 八五品

仅1件

重庆大渡口
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者彭超 著;子午视觉文化传播 编

出版社海洋出版社

出版时间2013-09

版次1

装帧平装

货号25C

上书时间2024-12-26

创新书城2号店

四年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 彭超 著;子午视觉文化传播 编
  • 出版社 海洋出版社
  • 出版时间 2013-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787502786380
  • 定价 68.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 491页
  • 字数 762千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 子午影视课堂系列丛书
【内容简介】
  《中文版3dsMax影视动画制作(模型卷)/“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材》是“中文版3dsMax影视动画制作”系列丛书中的模型卷,通过丰富实用的基础讲解与范例制作,详细介绍了三维动画软件3dsMax在制作影视动画模型方面的技巧。
  全书分为9章,具体介绍了三维计算机图形学与动画电影、三维电脑动画软件基础、菜单与主工具栏、创建物体、三维模型制作基础,并以范例“游戏机”和“军用卡车”介绍了道具模型制作方法,以范例“机器人瓦力”和“博派大黄蜂”介绍了机械模型制作方法,以范例“卡通猴子”、“恐龙头像”和“盔甲战士”介绍了角色模型制作方法,最后通过范例“水面荷花”、“室内客厅”和“宁静庭院”介绍了场景模型的制作方法。
【作者简介】
  子午视觉文化传播,成立于一九九九年,旗下设立“子午数码影视”、“子午装饰工程”、“子午网络技术”、“子午设计培训”4个以数字、影视、装饰和推广的专业团队。长久以来拍摄制作数千条影视项目和自主编写出版十余本影视动画设计教材,为哈尔滨电视台、黑龙江电视台、长春电视台和各地方电视台制作多套频道和栏目包装,为多家名优企业拍摄专题宣传的商品广告。影视作品曾获得全国电视形象设计一等奖、优秀广告奖和十佳多媒体奖,数码作品多次在CG杂志和数码设计上展示。在环境艺术和装饰装修中也积累了丰富的创作及制作经验。培训部门向社会输送了大量设计工作者,是一支专业的数码艺术设计团队。
【目录】
第一章计算机图形学与动画电影
1.1三维动画模型种类
1.1.1三维动画组合模型
1.1.2三维动画角色模型
1.1.3三维动画道具模型
1.1.4三维动画场景模型
1.2三维动画与立体动画
1.2.1立体电影制作原理
1.2.23D与4D立体电影
1.2.3立体动画电影分析
1.2.4立体动画电影发展
1.2.5立体动画制作流程
1.3本章小结
1.4课后训练

第2章三维电脑动画软件基础
2.13dsMax软件简介
2.1.13dsMax的发展
2.1.23dsMax2013重点新功能
2.23dsMax2013界面分布
2.2.1标题栏
2.2.2菜单栏
2.2.3主工具栏
2.2.4ViewCube导航器
2.2.5命令面板
2.2.6视图
2.2.7提示状态栏
2.2.8时间和动画控制
2.29视图控制
2.2.10四元菜单
2.2.11浮动工具栏
2.2.12视口布局选项
2.3界面自定义设置
2.3.1月户界面UI设置
2.3.2软件语言设置
2.4本章小结
2.5课后练习

第3章菜单与主工具栏
3.1菜单栏
3.1.1文件菜单
3.1.2编辑菜单
3.1.3工具菜单
3.1.4组菜单
3.1.5视图菜单
3.1.6创建菜单
3.1.7修改器菜单
3.1.8动画菜单
3.1.9图形编辑器菜单
3.1.10渲染菜单
3.1.11自定义菜单
3.1.12脚本菜单
3.1.13帮助菜单
3.2主工具栏
3.2.1选择并链接
3.2.2取消链接选择
3.2.3绑定到空间扭曲
3.2.4选择过滤器
3.2.5选择对象
3.2.6从场景选择
3.2.7选择区域
3.2.8窗口/交叉选择
3.2.9选择并移动
3.2.10选择并旋转
3.2.11选择并缩放
3.2.12参考坐标系
3.2.13使用中心
3.2.14选择并操纵
3.2.15快捷键覆盖切换
3.2.16对象捕捉
3.2.17角度捕捉
3,2.18百分比捕捉
3.2.19微调器捕捉
3.2.20编辑命名选择
3.2.21命名选择集
3.2.22镜像
3.2.23对齐
3.2.24层管理器
3.2.25石墨建模工具
3.2.26曲线编辑器
3.2.27图解视图
3.2.28材质编辑器
3.2.29渲染场景
3.2.30渲染帧窗口
3.2.31快速渲染
3.3本章小结
3.4课后练习

第4章创建物体
4.1标准基本体
4.1.1长方体
4.1.2圆锥体
4.1.3球体
4.1.4几何球体
4.1.5圆柱体
4.1.6管状体
4.1.7圆环
4.1.8四棱锥
4.1.9茶壶
4.1.10平面
4.2扩展基本体
4.2.1异面体
4.2.2环形结
4.2.3切角长方体
4.2.4切角圆柱体
4.2.5油罐
4.2.6胶囊
4.2.7纺锤
4.2.8L-Ext
4.2.9球棱柱
4.2.10C-EXt
4.2.11环形波
4.2.12较管
4.2.13棱柱
4.3建筑对象
4.3.1门
4.3.2窗
4.3.3AEC扩展
4.3.4楼梯
4.4创建图形
4.4.1线形
4.4.2矩形
4.4.3圆形
4.4.4椭圆
4.4.5弧形
4.4.6圆环
4.4.7多边形
4.4.8星形
4.4.9文本
4.4.10螺旋线
4.4.11Egg
4.4.12截面
4.5本章小结
4.6课后练习

第5章三维模型制作基础
5.1组合建模
5.1.1变换工具
5.1.2辅助捕捉
5.1.3镜像与对齐
5.1.4轴控制
5.2多边形建模
5.2.1编辑多边形模式卷展栏
5.2.2选择卷展栏
5.2.3软选择卷展栏
5.2.4编辑几何体卷展栏
5.2.5编辑顶点卷展栏
5.2.6编辑边卷展栏
5.2.7编辑边界卷展栏
5.2.8编辑多边形/元素卷展栏
……

第6章道具模型制作
第7章机械模型制作
第8章角色模型制作
第9章场景模型制作
点击展开 点击收起

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP