• Swift编程权威指南 第2版
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Swift编程权威指南 第2版

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作者[美]马修·马赛厄斯(Matthew Mathias);约翰·加拉格尔(John

出版社人民邮电出版社

出版时间2017-06

版次1

装帧其他

货号1869619699806998530

上书时间2024-12-19

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商品描述
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图书标准信息
  • 作者 [美]马修·马赛厄斯(Matthew Mathias);约翰·加拉格尔(John
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2017-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787115457462
  • 定价 89.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
【内容简介】
Big Nerd Ranch是美国一家专业的移动开发技术培训机构,本书是其培训教材。书中系统讲解了在iOS和macOS平台上,使用苹果的Swift语言开发iPhone、iPad和Mac应用的基本概念和编程技巧。主要围绕使用Swift语言进行iOS和macOS开发,结合大量代码示例,教会读者利用高级iOS和macOS特性开发真实的应用。
【作者简介】
Matthew Mathias

Big Nerd Ranch教学主管、iOS讲师。社会学博士,曾在高校任教。目前致力于通过Big Nerd Ranch为广大编程爱好者提供好的编程教材和培训。工作之余,Matt喜欢骑车、看漫画、打游戏等。

John Gallagher

Big Nerd Ranch软件工程师、讲师。除了为客户开发App,他的大部分职业生涯都在与非常小的嵌入式系统和非常大的超级电脑打交道。他喜欢学习新的编程语言,并且寻找将其组合使用的方法。工作之余,John的大部分空闲时间都与妻子和三个女儿在一起。
【目录】
第一部分 起步

第1章 起步  2

1.1 Xcode起步  2

1.2 尝试playground  4

1.3 修改变量并打印信息到控制台  5

1.4 继续前进  7

1.5 青铜挑战练习  7

第2章 类型、常量和变量  8

2.1 类型  8

2.2 常量与变量  9

2.3 字符串插值  11

2.4 青铜挑战练习  12

第二部分 基础知识

第3章 条件语句  14

3.1 if/else  14

3.2 三目运算符  16

3.3 嵌套的if  17

3.4 else if  18

3.5 青铜挑战练习  19

第4章 数  20

4.1 整数  20

4.2 创建整数实例  22

4.3 整数操作符  23

4.3.1 整数除法  24

4.3.2 快捷操作符  24

4.3.3 溢出操作符  25

4.4 转换整数类型  26

4.5 浮点数  27

4.6 青铜挑战练习  28

第5章 switch语句  29

5.1 什么是switch  29

5.2 开始使用switch  30

5.2.1 区间  32

5.2.2 值绑定  33

5.2.3 where子句  34

5.2.4 元组和模式匹配  35

5.3 switch与if/else  38

5.4 青铜挑战练习  39

5.5 白银挑战练习  40

第6章 循环  41

6.1 for-in循环  41

6.2 类型推断概述  45

6.3 while循环  45

6.4 repeat-while循环  46

6.5 重提控制转移语句  47

6.6 白银挑战练习  50

第7章 字符串  51

7.1 使用字符串  51

7.2 Unicode  53

7.2.1 Unicode标量  53

7.2.2 标准等价  55

7.3 青铜挑战练习  57

7.4 白银挑战练习  57

第8章 可空类型  58

8.1 可空类型  58

8.2 可空实例绑定  60

8.3 隐式展开可空类型  62

8.4 可空链式调用  63

8.5 原地修改可空实例  64

8.6 nil合并运算符  65

8.7 青铜挑战练习  66

8.8 白银挑战练习  66

第三部分 容器和函数

第9章 数组  68

9.1 创建数组  68

9.2 访问和修改数组  69

9.3 数组相等  75

9.4 不可变数组  76

9.5 文档  77

9.6 青铜挑战练习  78

9.7 白银挑战练习  78

9.8 黄金挑战练习  78

第10章 字典  79

10.1 创建字典  79

10.2 填充字典  80

10.3 访问和修改字典  80

10.4 增加和删除值  82

10.5 循环  84

10.6 不可变字典  85

10.7 把字典转换为数组  85

10.8 白银挑战练习  86

10.9 黄金挑战练习  86

第11章 集合  87

11.1 什么是集合  87

11.2 创建集合  87

11.3 运用集合  89

11.3.1 并集  89

11.3.2 交集  90

11.3.3 不相交  91

11.4 青铜挑战练习  92

11.5 白银挑战练习  92

第12章 函数  93

12.1 一个基本的函数  93

12.2 函数参数  94

12.2.1 参数名字  95

12.2.2 变长参数  96

12.2.3 默认参数值  97

12.2.4 in-out参数  98

12.3 从函数返回  99

12.4 嵌套函数和作用域  100

12.5 多个返回值  101

12.6 可空返回值类型  102

12.7 提前退出函数  103

12.8 函数类型  103

12.9 青铜挑战练习  104

12.10 白银挑战练习  104

12.11 深入学习:Void  105

第13章 闭包  106

13.1 闭包的语法  106

13.2 闭包表达式语法  107

13.3 函数作为返回值  110

13.4 函数作为参数  111

13.5 闭包能捕获变量  113

13.6 闭包是引用类型  115

13.7 函数式编程  116

13.8 青铜挑战练习  119

13.9 青铜挑战练习  119

13.10 黄金挑战练习  119

第四部分 枚举、结构体和类

第14章 枚举  122

14.1 基本枚举  122

14.2 原始值枚举  125

14.3 方法  128

14.4 关联值  131

14.5 递归枚举  133

14.6 青铜挑战练习  136

14.7 白银挑战练习  136

第15章 结构体和类  137

15.1 新工程  137

15.2 结构体  141

15.3 实例方法  144

15.4 mutating方法  145

15.5 类  145

15.5.1 Monster类  146

15.5.2 继承  147

15.6 应该用哪种类型  150

15.7 青铜挑战练习  150

15.8 白银挑战练习  150

15.9 深入学习:类型方法  151

15.10 深入学习:mutating方法  152

第16章 属性  158

16.1 基本的存储属性  158

16.2 嵌套类型  159

16.3 惰性存储属性  160

16.4 计算属性  162

16.5 属性观察者  164

16.6 类型属性  165

16.7 访问控制  168

16.8 青铜挑战练习  171

16.9 白银挑战练习  171

16.10 黄金挑战练习  171

第17章 初始化  172

17.1 初始化方法语法  172

17.2 结构体初始化  172

17.2.1 结构体的默认初始化方法  177

17.3.1 类的默认初始化方法  177

17.3.2 初始化和类继承  177

17.3.3 类的必需初始化方法  183

17.3.4 反初始化  184

17.4 可失败的初始化方法  185

17.5 掌握初始化  188

17.6 白银挑战练习  188

17.7 黄金挑战练习  188

17.8 深入学习:初始化方法参数  189

第18章 值类型与引用类型  190

18.1 值语义  190

18.2 引用语义  192

18.3 值类型常量和引用类型常量  194

18.4 配合使用值类型和引用类型  196

18.5 复制  197

18.6 相等与同一  199

18.7 我应该用什么  200

18.8 深入学习:写时复制  201

第五部分 Swift高级编程

第19章 协议  210

19.1 格式化表格数据  210

19.2 协议  214

19.3 符合协议  217

19.4 协议继承  218

19.5 协议组合  219

19.6 mutating方法  220

19.7 白银挑战练习  221

19.8 黄金挑战练习  221

第20章 错误处理  222

20.1 错误分类  222

20.2 对输入字符串做词法分析  223

20.3 捕获错误  231

20.4 解析符号数组  232

20.5 用鸵鸟政策处理错误  236

20.6 Swift的错误处理哲学  239

20.7 青铜挑战练习  240

20.8 白银挑战练习  240

20.9 黄金挑战练习  241

第21章 扩展  242

21.1 扩展已有类型  242

21.2 扩展自己的类型  244

21.2.1 用扩展使类型符合协议  245

21.2.3 嵌套类型和扩展  246

21.2.4 扩展中的函数  247

21.3 青铜挑战练习  248

21.4 青铜挑战练习  248

21.5 白银挑战练习  248

第22章 泛型  249

22.1 泛型数据结构  249

22.2 泛型函数和方法  251

22.3 类型约束  253

22.4 关联类型协议  254

22.5 类型约束中的where子句  257

22.6 青铜挑战练习  259

22.7 白银挑战练习  259

22.8 黄金挑战练习  259

22.9 深入学习:理解可空类型  260

22.10 深入学习:参数多态  260

第23章 协议扩展  262

23.1 为锻炼建模  262

23.2 扩展Exercise  264

23.3 带where子句的协议扩展  265

23.4 用协议扩展提供默认实现  266

23.5 关于命名:一个警世故事  268

23.6 青铜挑战练习  270

23.7 黄金挑战练习  270

第24章 内存管理和ARC  271

24.1 内存分配  271

24.2 循环强引用  272

24.3 用weak打破循环强引用  276

24.4 闭包中的循环引用  277

24.5 逃逸闭包和非逃逸闭包  281

24.6 青铜挑战练习  283

24.7 白银挑战练习  283

24.8 深入学习:我能获取实例的引用计数吗  283

第25章 Equatable和Comparable  284

25.1.1 插曲:中缀运算符  286

25.1.2 方法“买一赠一”  287

25.2 符合Comparable  287

25.3 继承Comparable  289

25.4 青铜挑战练习  290

25.5 黄金挑战练习  290

25.6 白金挑战练习  291

25.7 深入学习:自定义运算符  291

第六部分 事件驱动的应用

第26章 第一个Cocoa应用  296

26.1 开始创建VocalTextEdit  297

26.2 模型-视图-控制器  298

26.3 设置视图控制器  299

26.4 在Interface Builder中设置视图  302

26.4.2 添加文本视图  303

26.4.3 自动布局  305

26.5 连接  307

26.5.1 为VocalTextEdit的按钮设置目标-动作对  307

26.5.2 连接文本视图出口  308

26.6 让VocalTextEdit“说话”  310

26.7 保存和加载文档  311

26.7.1 类型转换  313

26.7.2 保存文档  314

26.7.3 加载文档  316

26.7.4 按照MVC模式整理代码  320

26.8 白银挑战练习  320

26.9 黄金挑战练习  320

第27章 第一个iOS应用  321

27.1 开始创建iTahDoodle  322

27.2 布局用户界面  323

27.3 为待办事项列表建模  331

27.4 设置UITableView  335

27.5 保存和加载TodoList  337

27.5.1 保存TodoList  337

27.5.2 加载TodoList  339

27.6 青铜挑战练习  341

27.7 白银挑战练习  341

27.8 黄金挑战练习  341

第28章 互操作  342

28.1 一个Objective-C工程  342

28.2 在Objective-C工程中加入Swift  361

28.4 白银挑战练习  368

28.5 黄金挑战练习  368

第29章 结语  369

29.1 接下来学习什么  369

29.2 插个广告  369

29.3 邀请  369
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