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After Effects CS5.5实用教程

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作者时代印象 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2012-05

版次1

装帧平装

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上书时间2024-06-21

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商品描述
A-510118001-027-2-6
图书标准信息
  • 作者 时代印象 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2012-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787115273758
  • 定价 39.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 362页
  • 字数 703千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《AfterEffectsCS5.5实用教程》全面介绍了AfterEffectsCS5.5基本功能及实际应用。它针对零基础读者而开发,是初级入门者快速而全面掌握AfterEffectsCS5.5的必备参考书。
《AfterEffectsCS5.5实用教程》从AfterEffectsCS5.5的基本操作入手,结合大量的课堂案例、课堂练习以及课后习题,全面而深入地阐述了AfterEffectsCS5.5的基本操作、工作流程、图层应用、关键帧与动画曲线编辑器、通道与遮罩、文字动画、色彩校正与抠像、三维空间、绘画与形状、表达式动画、运动跟踪、动态变形、粒子与碎片、Trapcode第3方滤镜包等方面。本书最大的特点就是讲解与练习相结合,使读者学以致用。
《AfterEffectsCS5.5实用教程》共分为14章,每章节分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程详细,案例数量丰富。通过课堂练习和课后习题的训练,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。
《AfterEffectsCS5.5实用教程》讲解模式新颖,符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张DVD教学光盘,内容包括本书所有案例的工程文件以及多媒体教学视频,另外书后还附有AfterEffectsCS5.5快捷键索引以及课堂案例、课堂练习和课后习题索引,以便于读者学习。
《AfterEffectsCS5.5实用教程》适用于各院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为AfterEffectsCS5.5自学者的参考用书。
【目录】
第1章认识AfterEffectsCS5.
1.1AfterEffectsCS5.5对计算机硬件的要求
1.2AfterEffectsCS5.5的工作界面
1.2.1停靠/成组/浮动面板操作
1.2.2调整面板或面板组的大小
1.2.3打开/关闭/显示面板或窗口
1.2.4保存/重置/删除工作区
1.3菜单栏
1.3.1File(文件)菜单
1.3.2Edit(编辑)菜单
1.3.3Composition(合成)菜单
1.3.4Layer(图层)菜单
1.3.5Effect(滤镜)菜单
1.3.6Animation(动画)菜单
1.3.7View(视图)菜单
1.3.8Window(窗口)菜单
1.3.9Help(帮助)菜单
1.4窗口和面板
1.4.1Project(项目)窗口
1.4.2Timeline(时间线)窗口
1.4.3Composition(合成)窗口
1.4.4Preview(预览)面板
1.4.5Layer(图层)窗口/Footage(素材)窗口
1.4.6EffectControls(滤镜控制)面板
1.4.7Info(信息)面板
1.4.8Character(字符)面板
1.4.9Paragraph(段落)面板
1.4.10Align(对齐)面板
1.4.11Paint(绘画)面板
1.4.12Brushes(笔刷)面板
1.4.13Effects&Presets(滤镜和预设)面板
1.4.14MotionSketch(运动草图)面板
1.4.15MaskInterpolation(遮罩插值)面板
1.4.16Smoother(平滑)面板
1.4.17Wiggler(摇摆)面板
1.4.18Tools(工具)面板
1.4.19Tracker(跟踪)面板
1.4.20Flowchart(流程图)窗口
1.4.21RenderQueue(渲染队列)窗口
1.5基本参数设置
1.5.1General(常规)参数
1.5.2Previews(预览)参数
1.5.3Display(显示)参数
1.5.4Import(导入)参数
1.5.5Output(输出)参数
1.5.6Grids&Guides(栅格和辅助线)参数
1.5.7Label(标签)参数
1.5.8Media&DiskCache(媒体和磁盘缓存)参数
1.5.9VideoPreview(视频预览)参数
1.5.10Appearance(界面)参数
1.5.11Auto-Save(自动保存)参数
1.5.12Memory&Multiprocessing(内存与多处理器)参数
1.5.13AudioHardware(音频硬件)参数
1.5.14AudioOutputMapping(音频输出映射)参数
1.6本章小结

第2章AfterEffects的工作流程
2.1素材的导入及管理
2.1.1将素材导入到Project(项目)窗口
2.1.2导入序列文件
2.1.3导入含有图层的素材
2.1.4替换素材
2.1.5素材的使用原则
2.2创建合成
2.2.1Project(项目)设置
2.2.2创建Composition(合成)
2.3添加滤镜
2.3.1滤镜的添加方法
2.3.2复制和删除滤镜
2.4动画制作
2.5预览
2.6渲染
2.6.1标准渲染顺序
2.6.2改变渲染顺序
2.6.3渲染合成的步骤
2.6.4压缩影片的方法
2.6.5拉伸影片的方法
2.7本章小结
2.8课后习题
课后习题--花瓣飘落动画

第3章图层应用
3.1图层的种类
3.2图层的创建方法
3.2.1素材图层和合成图层
3.2.2颜色固态层
3.2.3灯光、摄影机和调节层等
3.2.4Photoshop图层
3.3图层属性
3.3.1Position(位置)属性
3.3.2Scale(缩放)属性
3.3.3Rotation(旋转)属性
3.3.4AnchorPoint(轴心点)属性
3.3.5Opacity(不透明度)属性
3.4图层的基本操作
3.4.1改变图层的排列顺序
3.4.2在二维空间中对齐和分布图层
3.4.3SequenceLayers(序列图层)的自动排列及应用
3.4.4设置图层时间
3.4.5SplitLayer(分离图层)
3.4.6Lift(提取)/Extract(挤出)图层
3.5图层的混合模式
3.5.1普通模式
3.5.2变暗模式
3.5.3变亮模式
3.5.4叠加模式
3.5.5差值模式
3.5.6色彩模式
3.5.7蒙版模式
3.5.8共享模式
3.6父子图层
3.7本章小结
3.8课后习题
课后习题--制作图层闪烁动画

第4章关键帧与动画曲线编辑器
4.1关键帧的概念
4.2激活关键帧
4.3关键帧导航器
4.4选择关键帧
4.5编辑关键帧
4.5.1设置关键帧数值
4.5.2移动关键帧
4.5.3对一组关键帧进行时间整体缩放
4.5.4复制和粘贴关键帧
4.5.5删除关键帧
4.6插值方法
4.6.1时间关键帧
4.6.2空间关键帧
4.6.3自由平滑关键帧
4.7动画曲线编辑器
4.8变速剪辑
4.9本章小结
4.10课后习题
课后习题--运动曲线动画

第6章文字动画
6.1创建文字
6.1.1使用文字工具创建文字
6.1.2通过菜单命令创建文字
6.1.3使用滤镜创建文字
6.2文字设置面板
6.2.1Character(字符)面板
6.2.2Paragraph(段落)面板
6.3制作文字动画
6.3.1文字动画的制作方法
6.3.2AnimatorProperty(动画属性)
6.3.3AnimatorSelector(动画选择器)
6.3.4路径动画
6.4本章小结
6.5课后习题
6.5.1课后习题1--扫光文字动画
6.5.2课后习题2--火焰文字动画

第7章色彩校正与抠像
7.1直方图
7.2常用调色滤镜
7.2.1Levels(级别)滤镜
7.2.2Curves(曲线)滤镜
7.2.3Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜
7.3其他调色滤镜
7.3.1AutoColor/Levels/Contrast(自动颜色/级别/对比度)滤镜
7.3.2Brightness&Contrast(亮度和对比度)滤镜
7.3.3BroadcastColors(广播级颜色)滤镜
7.3.4ChangeColor(换色)/ChangetoColor(将颜色换为)滤镜

第5章通道与遮罩
5.1通道与遮罩的概念
5.2创建与修改遮罩
5.2.1使用遮罩工具创建遮罩
5.2.2使用“钢笔工具”创建遮罩
5.2.3使用NewMask(新建遮罩)命令创建遮罩
5.2.4使用Auto-trace(自动跟踪)命令创建遮罩
5.2.5其他遮罩的创建方法
5.3遮罩属性
5.4遮罩混合模式
5.5遮罩动画
5.6TrackMatte(跟踪蒙版)
5.7嵌套关系
5.7.1嵌套的方法
5.7.2CollapseSwitch(塌陷开关)
5.7.3Pre-render(预渲染)在嵌套中的应用
5.8本章小结
5.9课后习题
课后习题--邦德007动画

第6章文字动画
6.1创建文字
6.1.1使用文字工具创建文字
6.1.2通过菜单命令创建文字
6.1.3使用滤镜创建文字
6.2文字设置面板
6.2.1Character(字符)面板
6.2.2Paragraph(段落)面板
6.3制作文字动画
6.3.1文字动画的制作方法
6.3.2AnimatorProperty(动画属性)
6.3.3AnimatorSelector(动画选择器)
6.3.4路径动画
6.4本章小结
6.5课后习题
6.5.1课后习题1--扫光文字动画
6.5.2课后习题2--火焰文字动画

第7章色彩校正与抠像
7.1直方图
7.2常用调色滤镜
7.2.1Levels(级别)滤镜
7.2.2Curves(曲线)滤镜
7.2.3Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜
7.3其他调色滤镜
7.3.1AutoColor/Levels/Contrast(自动颜色/级别/对比度)滤镜
7.3.2Brightness&Contrast(亮度和对比度)滤镜
7.3.3BroadcastColors(广播级颜色)滤镜
7.3.4ChangeColor(换色)/ChangetoColor(将颜色换为)滤镜
7.3.5ChannelMixer(通道混合器)滤镜
7.3.6ColorBalance(色彩平衡)滤镜
7.3.7ColorBalance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜
7.3.8ColorLink(色彩链接)滤镜
7.3.9ColorStabilizer(色彩稳定)滤镜
7.3.10Colorama(色彩映射)滤镜
7.3.11Equalize(均衡)滤镜
7.3.12Exposure(曝光)滤镜
7.3.13Gamma/Pedestal/Gain(伽玛/基色/增益)滤镜
7.3.14LeaveColor(去色)滤镜
7.3.15PhotoFilter(照片过滤)滤镜
7.3.16PSArbitraryMap(PS任意贴图)滤镜
7.3.17Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜
7.3.18Tint(染色)滤镜
7.3.19Tritone(三色)滤镜
7.3.20CCColorOffset(CC颜色偏移)滤镜
7.3.21CCToner(CC三色)滤镜
7.4键控抠像技术
7.5Keying(键控)滤镜包
7.5.1ColorKey(色彩键)滤镜
7.5.2LumaKey(亮度键)滤镜
7.5.3LinearColorKey(线性色彩键)滤镜
7.5.4DifferenceMatte(差异蒙版)滤镜
7.5.5Extract(提取)滤镜
7.5.6ColorDifferenceKey(色彩差异键)滤镜
7.5.7ColorRange(色彩范围)滤镜
7.5.8Inner/OuterKey(内/外轮廓键)滤镜
7.6抠像巨匠--Keylight键控滤镜
7.6.1基本键控
7.6.2高级键控
7.7本章小结
7.8课后习题
7.8.1课后习题1--MV唯美特效
7.8.2课后习题2--抠取动态对象
7.8.3课后习题3--抠取光照不均匀的对象
7.8.4课后习题4--抠取蓝屏素材

第8章三维空间
8.1三维空间概述
8.2三维空间与三维图层
8.2.1三维图层
8.2.2转换三维图层
8.2.3三维坐标系统
8.2.4移动三维图层
8.2.5旋转三维图层
8.2.6三维图层的材质属性
8.3三维摄影机
8.3.1创建三维摄影机
8.3.2三维摄影机设置
8.3.3设置动感摄影机
8.4灯光
8.4.1创建灯光
8.4.2灯光设置
8.4.3渲染灯光阴影
8.4.4移动摄影机与灯光
8.5本章小结
8.6课后习题
8.6.1课后习题1--翻书动画
8.6.2课后习题2--旋转的胶片

第9章绘画与形状.
9.1绘画
9.1.1绘画与笔刷面板
9.1.2画笔工具
9.1.3橡皮擦工具
9.1.4仿制图章工具
9.2形状
9.2.1形状概述
9.2.2形状工具
9.2.3钢笔工具
9.2.4创建文字轮廓形状图层
9.2.5形状组
9.2.6形状属性
9.3本章小结
9.4课后习题
课后习题--涂鸦喷绘动画

第10章表达式动画
10.1基本表达式
10.1.1表达式概述
10.1.2编辑表达式
10.1.3保存和调用表达式
10.1.4ExpressionControls(表达式控制)滤镜
10.2表达式语法
10.2.1表达式语言
10.2.2访问对象的属性和方法
10.2.3数组与维数
10.2.4向量与索引
10.2.5表达式时间
10.3表达式库
10.3.1Global(全局)
10.3.2VectorMath(向量数学)
10.3.3RandomNumbers(随机数)
10.3.4Interpolation(插值)
10.3.5ColorConversion(颜色转换)
10.3.6OtherMath(其他数学)
10.3.7JavaScriptMath(脚本方法)
10.3.8Comp(合成)
10.3.9Footage(素材)
10.3.10LayerSub-object(图层子对象)
10.3.11LayerGeneral(普通图层)
10.3.12LayerProperty(图层特征)
10.3.13Layer3D(3D图层)
10.3.14LayerSpaceTransforms(图层空间变换)
10.3.15Camera(摄影机)
10.3.16Light(灯光)
10.3.17Effect(滤镜)
10.3.18Mask(遮罩)
10.3.19Property(特征)
10.3.20Key(关键帧)
10.4本章小结
10.5课后习题
课后习题--翩翩蝶舞

第11章运动跟踪
11.1运动跟踪概述
11.1.1运动跟踪的作用
11.1.2运动跟踪的应用范围
11.1.3运动跟踪的设置
11.2运动跟踪的流程
11.2.1镜头设置
11.2.2添加合适的跟踪点
11.2.3选择跟踪目标与设定跟踪特征区域
11.2.4设置附着点偏移
11.2.5调节特征区域和搜索区域
11.2.6分析
11.2.7重复
11.2.8应用跟踪数据
11.3运动跟踪参数设置
11.3.1Tracker(跟踪)面板
11.3.2"时间线"窗口中的运动跟踪参数
11.3.3运动跟踪和运动稳定
11.3.4调节跟踪点
11.4本章小结
11.5课后习题
课后习题--跟踪飞机创建关键帧

第12章动态变形
12.1Distort(扭曲)滤镜包
12.1.1Magnify(放大)滤镜
12.1.2DisplacementMap(置换映射)滤镜
12.1.3Reshape(变形)滤镜
12.1.4Liquify(液化)滤镜
12.1.5BezierWarp(贝塞尔弯曲)滤镜
12.2Puppet(木偶)工具
12.2.1PuppetPinTool(木偶变形工具)
12.2.2PuppetOverlapTool(木偶交叠工具)
12.2.3PuppetStarchTool(木偶固定工具)
12.3本章小结
12.4课后习题
12.4.1课后习题1--穿梭时空
12.4.2课后习题2--数字时代

第13章粒子与碎片的世界
13.1粒子概述
13.2常用粒子滤镜
13.2.1ParticlePlayground(粒子运动)滤镜
13.2.2Shatter(碎片)滤镜
13.3本章小结
13.4课后习题
13.4.1课后习题1--CardDance梦幻汇聚特效
13.4.2课后习题2--粒子照片打印特效

第14章Trapcode第3方滤镜包
14.1Trapcode滤镜概述
14.2Trapcode常用滤镜
14.2.1Shine(发光)滤镜
14.2.2Starglow(星光)滤镜
14.2.33DStroke(3D描边)滤镜
14.2.4Particular(粒子)滤镜
14.2.5Form(形态)滤镜
14.2.6Trapcode的其他滤镜
14.3本章小结
14.4课后习题
14.4.1课后习题1--数字头像动画
14.4.2课后习题2--星球爆炸特效

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