• 全新正版图书 Unity ShaderLab新手宝典唐福幸清华大学出版社9787302571575 游戏程序程序设计本科及以上
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全新正版图书 Unity ShaderLab新手宝典唐福幸清华大学出版社9787302571575 游戏程序程序设计本科及以上

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山东泰安
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作者唐福幸编著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302571575

出版时间2020-09

版次1

装帧平装

开本16开

定价89元

货号R_10995500

上书时间2024-11-26

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   商品详情   

品相描述:全新
全新正版
商品描述
本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的入门教程含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。
  本书共分14章,第1、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。这一部分内容是本书的主要部分,读者朋友们一定要认真阅读。第12章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件——Amplify Shader Editor,方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果的时候使用。第13、1过对不同典案例的分析和讲解,使读一步加深对Unity Shader的理解,并且能够更加地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。
  本书主要以3D美术人员的视行效果描述和逻辑讲解的,因此适合毫无程序编写验的3D美术人员作为Unity Shader的入门之选。并且本书同样也适用于各大培训机构、高等院校作为Unity Shader课程教材使用。
  当然,从事Unity程序开发的朋友也可以阅读本书,从3D 美术人员的视角开始切入,或许可以帮助你更好的理解Unity Shader,毕竟Shader也是一种视觉效果的设计。

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