• 电竞生态:电子游戏产业的演化逻辑
  • 电竞生态:电子游戏产业的演化逻辑
  • 电竞生态:电子游戏产业的演化逻辑
  • 电竞生态:电子游戏产业的演化逻辑
  • 电竞生态:电子游戏产业的演化逻辑
  • 电竞生态:电子游戏产业的演化逻辑
  • 电竞生态:电子游戏产业的演化逻辑
  • 电竞生态:电子游戏产业的演化逻辑
  • 电竞生态:电子游戏产业的演化逻辑
  • 电竞生态:电子游戏产业的演化逻辑
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

电竞生态:电子游戏产业的演化逻辑

12 2.0折 59 九品

仅1件

河北廊坊
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者王萌 路江涌 李晓峰

出版社机械工业出版社

出版时间2018-06

版次1

装帧其他

上书时间2022-07-17

永哥书店

四年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 王萌 路江涌 李晓峰
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2018-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787111600237
  • 定价 59.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 285页
  • 字数 233千字
【内容简介】
追逐商业价值的本性使得互联网产业巨头纷纷涌入游戏产业,也使得游戏产业的社会关注度不断提升。与其他游戏产业相比,电子竞技拥有截然不同的产业结构。电子竞技内容的呈现不仅局限于游戏产品本身,还是视频、直播、门户等领域的内容制造者,使得游戏厂商的盈利方式更为多元。本书系统地勾勒出了电竞生态在端游世代、网游世代和融合世代下的不同生态结构,并对未来的架构进行了分析。
【目录】
目录

推荐序一

推荐序二

前言

第一部分电竞端游世代

第1章 晋升职业玩家

电子竞技游戏  // 2

“划时代的产物”  // 5

晋升之路  // 6

第2章 奥美电子  

代理单机游戏  // 9

垂涎网游市场  // 12

深陷泥潭  // 14

穷途末路  // 16

第3章 暴雪公司  

硅与神经键  // 20

精品游戏开发  // 22

价值观  // 25

生态扩展  // 28

错过MOBA时代  // 32

生态重构  // 34

第二部分电竞网游世代

第4章 职业巅峰  

转战魔兽  // 38

开启职业生涯  // 40

福地WCG  // 41

第5章 盛大  

天堂归谷  // 45

《传奇》的开始  // 46

深挖游戏产业  // 48

《魔兽世界》攻防战  // 50

颠覆盈利模式  // 52

娱乐媒体化  // 53

专注投资  // 62

第6章 V社  

V社成立  // 64

开放基因  // 65

Steam平台  // 66

V社的盒子  // 68

V社的杯赛  // 70

V社的生态  // 73

第三部分电竞融合世代

第7章 创业之路 

谷底  // 76

转型  // 77

决定创业  // 78

产品研发  // 80

为钛度代言  // 81

第8章 腾讯 

创立之初  // 83

突破ICQ市场  // 84

挖掘商业价值  // 86

抵御微软入侵  // 88

兵败网游领域  // 90

决胜休闲竞技游戏  // 92

一切游戏皆竞技  // 95

游戏生态面临挑战  // 97

泛娱乐产业布局  // 99

第9章 拳头公司

暴雪“粉丝”创业  // 101

产品迭代  // 102

融资之路  // 104

电竞助力  // 105

平台治理  // 106

拳头的未来  // 107

第四部分相关产业

第10章 线下场所

电脑房  // 110

网吧  // 111

网咖  // 116

电竞馆  // 119

第11章 线上平台 

“战网”混战  // 122

棋牌对战平台崛起  // 124

浩方称雄  // 125

11平台一统江湖  // 126

巨头的进击  // 129

坎坷的联众  // 130

浩方的结局  // 134

第12章 互动娱乐 

论坛时代的终结  // 136

电竞网媒的出现  // 137

游久网的创业路  // 140

语音互动平台  // 144

视频平台的兴起  // 147

视频平台大洗牌  // 155

移动互联的胜利  // 157

直播行业的爆发  // 159

第13章 俱乐部

第一支职业战队  // 161

魔兽时代的王者  // 163

动荡的EHOME  // 165

坚挺的LGD  // 168

WE的青训体系  // 173

联盟的建立  // 177

第14章 赛事

电竞赛事的诞生  // 181

电竞赛事的模板  // 182

中国电竞赛事  // 184

第15章 硬件厂商 

内置硬件  // 194

外设硬件  // 196

本土外设  // 198

第五部分电子竞技产业生态

第16章 生态结构

企业生态结构  // 208

电竞产业生态结构  // 228

商业生态结构  // 237

商业生态系统的全貌  // 243

第17章 生态演化

开拓期  // 250

扩展期  // 256

成熟期  // 260

更新/死亡期  // 267

参考文献  // 274

后记  // 284
点击展开 点击收起

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP