• 游戏美术设计宝典:经典游戏场景原画剖析
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游戏美术设计宝典:经典游戏场景原画剖析

1.06 八五品

仅1件

广东东莞
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作者谌宝业、刘若海 著

出版社清华大学出版社

出版时间2015-01

版次1

装帧平装

上书时间2024-12-16

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 谌宝业、刘若海 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2015-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787302377023
  • 定价 88.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 393页
  • 字数 615千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 游戏美术设计宝典
【内容简介】
  《游戏美术设计宝典:经典游戏场景原画剖析》结合东西方经典绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析原画绘制技巧,是国内外顶尖原画大师十几年制作经验和表现技巧的系统总结。
  《游戏美术设计宝典:经典游戏场景原画剖析》由浅入深地介绍游戏场景原画的高级绘制技法和流程,引导读者全面提高对游戏场景原画设计和制作思路的理解。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够具备较强的绘制能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。
  《游戏美术设计宝典:经典游戏场景原画剖析》可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为影视娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书。
【目录】
第1章游戏美术概述
1.1游戏的起源和发展
1.2游戏美术概述
1.3游戏美术的作用和影响
1.3.1表现游戏故事题材
1.3.2带给玩家身临其境的体验
1.3.3电脑硬件技术的极致表现
1.3.4提高人们对传统艺术的借鉴和思考
1.4游戏美术设计师应该具备的条件
1.4.1绘画基础和表现能力
1.4.2丰富的创作想象力
1.4.3广博的知识和综合的艺术修养
1.4.4良好的沟通能力和团队协作能力
1.4.5电脑图形设计软件的使用技能
1.4.6深入了解一款游戏
1.5经典中文游戏回顾
1.5.1仙剑系列经典回顾
1.5.2剑侠系列经典回顾
1.5.3风色幻想系列经典回顾
1.6自我训练

第2章游戏场景设计理论
2.1游戏场景概述
2.1.1场景设计的原则
2.1.2场景原画的风格分类
2.1.3场景原画的功能分类
2.2如何设计优秀的场景原画
2.2.1场景设计要清楚的问题
2.2.2场景原画设计流程
2.2.3场景原画绘制案例
2.3游戏原画的透视基础
2.3.1透视的概念
2.3.2透视的规律与分类
2.4自我训练

第3章象牙帐篷
3.1象牙帐篷背景分析
3.2绘制象牙帐篷的线稿
3.3绘制象牙帐篷的明暗关系
3.3.1绘制象牙帐篷的基础明暗
3.3.2绘制象牙帐篷的明暗调子
3.3.3明暗调子深入刻画
3.4绘制象牙帐篷的色彩关系
3.4.1绘制象牙帐篷的基础色彩
3.4.2象牙帐篷的色彩刻画
3.4.3象牙帐篷的质感表现
3.5自我训练

第4章寂寞峡谷
4.1寂寞峡谷背景分析
4.2绘制寂寞峡谷的线稿
4.3绘制寂寞峡谷的色稿
4.3.1绘制寂寞峡谷的基础色彩
4.3.2绘制寂寞峡谷的色彩
4.3.3绘制寂寞峡谷的材质
4.4自我训练

第5章千年古树
第6章接天峰
第7章上古神庙
第8章地精冶金厂
第9章空中长廊
附录游戏场景原画欣赏
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