• 3dsMax&VRay室内渲染火星课堂第3版
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3dsMax&VRay室内渲染火星课堂第3版

1.06 八五品

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作者火星时代 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2014-11

版次3

装帧平装

上书时间2024-11-20

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 火星时代 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2014-11
  • 版次 3
  • ISBN 9787115370174
  • 定价 98.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 296页
  • 字数 535千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 火星课堂
【内容简介】
  《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第3版)》是“火星课堂”系列图书中的一本,详细讲解了3ds Max、VRay和Photoshop软件在室内表现中的应用技巧。全书共14章,第1章~3章分别介绍了室内渲染基础知识、VRay室内渲染技术和Photoshop后期处理技术;第4章~14章详细讲解了11个经典案例,这些案例均来自行业中的实际项目,包括书房、中式大堂、厨房、卧室、走廊餐厅与西餐厅、宾馆走廊、酒店客房、会议室和美术馆等室内空间的渲染表现技法。
  随书附赠1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中所有案例的制作全过程,时长共计36小时,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。
  《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第3版)》不仅适合3ds Max初中级读者阅读,还可以作为高等院校室内设计、环艺设计、艺术设计、影视动画相关专业的教材及相关教师的参考图书。
【作者简介】
火星时代作为中关村高新技术企业和软件企业的一员,已经成为代表北京市的创意动漫龙头企业,其自主开创的业内知名教学品牌“火星人”,从1993年延续至今,已拥有超过百万的读者和学员。早在1997年该品牌就获得国家新闻出版署首批多媒体教学奖项。目前火星时代已成为Autodesk公司在中国唯一认可的标准认证教材研发机构,并成为Auto 3ds Max/Maya授权认证教师培训中心。
【目录】
第1章 室内渲染导读 1
1.1 色彩构成在室内表现中的地位 2
1.1.1 色彩构成的含义 2
1.1.2 色彩基础 2
1.1.3 色彩对比与搭配 4
1.1.4 色彩构成在室内表现中的应用 5
1.2 平面构成与室内构图 6
1.2.1 点、线、面 6
1.2.2 室内构图实用原则 7
1.3 室内渲染表现流程 8
1.3.1 粗调材质效果 9
1.3.2 渲染速度优化 9
1.3.3 灯光布置调节 9
1.3.4 细调材质效果 10
1.3.5 最终渲染输出 10
1.3.6 后期合成处理 11

第2章 VRay室内渲染技术 12
2.1 安装VRay 13
2.2 VRay材质 14
2.2.1 VRay材质概要 14
2.2.2 玻璃材质 17
2.2.3 金属材质 19
2.2.4 陶瓷材质 21
2.3 VRay灯光系统 23
2.3.1 VRay灯光概要 23
2.3.2 VRay面光源 23
2.3.3 VRay穹顶光源 25
2.3.4 VRay球体光源 25
2.3.5 VRay网格光源 26
2.3.6 VRay阳光 26
2.4 灯光缓存 28
2.5 发光贴图 30
2.6 全局光 33
2.7 AO图与分色图的渲染输出 37
2.7.1 分色图的渲染输出 37
2.7.2 AO图的渲染输出 39

第3章 Photoshop后期处理技术 42
3.1 基础知识 43
3.1.1 选区 43
3.1.2 图层及叠加方式 44
3.1.3 调色工具与调整层 45
3.1.4 AO图与彩色通道图的使用 48
3.1.5 四方连续贴图的制作 49
3.2 后期处理技法 50
3.2.1 白调空间的后期处理 50
3.2.2 起居室的后期处理 58
3.2.3 异域客厅的后期处理 64
3.2.4 中式茶楼后期处理 70

第4章 书房空间表现 77
4.1 初调材质 78
4.2 优化测试参数和布置灯光 81
4.2.1 优化渲染参数 81
4.2.2 设置天光 82
4.2.3 布置人工光 85
4.3 输出光子图及细调材质 89
4.3.1 输出光子图 90
4.3.2 细调材质 91
4.4 最终处理及输出成品图 94
4.4.1 最终处理 94
4.4.2 输出成品图 96
4.5 后期处理 97

第5章 中式大堂空间表现 102
5.1 初调材质 103
5.1.1 地砖材质 104
5.1.2 木梁材质 105
5.1.3 地毯材质 107
5.1.4 木纹材质 108
5.1.5 墙面材质 108
5.1.6 椅子材质 109
5.2 布置灯光 110
5.2.1 布置天光 110
5.2.2 布置阳光 113
5.2.3 布置人工光 114
5.3 细调材质 121
5.4 后期处理 124

第6章 简约厨房空间表现 131
6.1 初调材质 132
6.2 布置场景灯光 135
6.3 细调材质 138
6.4 后期处理 142

第7章 经典厨房空间表现 145
7.1 分析场景并创建摄影机 146
7.2 调节材质 147
7.2.1 地面材质 147
7.2.2 橱柜材质 149
7.2.3 橱柜台面材质 149
7.2.4 墙砖材质 150
7.2.5 墙壁材质 152
7.2.6 顶梁材质 152
7.2.7 屋顶材质 153
7.2.8 腰线材质 153
7.2.9 窗框材质 154
7.2.10 踢脚板材质 154
7.2.11 窗帘材质 154
7.3 布置灯光 155
7.3.1 设置渲染参数 155
7.3.2 布置阳光和天空光 157
7.3.3 布置室内灯光 159
7.4 渲染成图 163
7.5 后期处理 164

第8章 豪华卧室空间表现 168
8.1 初调材质 169
8.2 优化渲染参数与布置灯光 173
8.2.1 布置天光 174
8.2.2 布置室内人工光 175
8.3 细调材质 180
8.3.1 木地板材质 180
8.3.2 衣柜材质 180
8.3.3 床头柜材质 181
8.3.4 石柱材质 181
8.3.5 石板材质 182
8.3.6 金属材质 182
8.3.7 布料材质 182
8.3.8 窗纱和窗帘材质 183
8.3.9 水晶材质 183
8.3.10 灯罩材质 184
8.3.11 床单材质 184
8.4 后期处理 185

第9章 过廊餐厅空间表现 187
9.1 案例分析 188
9.2 初调材质 188
9.3 优化渲染设置 191
9.4 设置灯光 192
9.4.1 设置天光 192
9.4.2 设置人工光源 194
9.5 调节材质 198
9.5.1 墙面材质 199
9.5.2 玻璃材质 199
9.5.3 布料材质 201
9.5.4 白瓷盘材质 203
9.5.5 金属材质 203
9.5.6 油漆材质 204
9.5.7 大理石材质 205
9.5.8 水面材质 206
9.5.9 蜡烛材质 207
9.6 渲染输出 208

第10章 西餐厅空间表现 210
10.1 案例分析 211
10.2 初调材质 211
10.3 优化渲染设置 213
10.4 设置灯光 214
10.4.1 设置天光 214
10.4.2 设置人工光源 215
10.5 细调材质 223
10.5.1 装饰吊顶材质 223
10.5.2 布料材质 224
10.5.3 玻璃材质 225
10.5.4 金属材质 226
10.5.5 木纹材质 226
10.5.6 皮革材质 227
10.5.7 油漆材质 228
10.5.8 马赛克材质 229
10.6 渲染输出 229

第11章 宾馆走道空间表现 231
11.1 场景分析与初调材质 232
11.2 优化渲染参数 233
11.3 设置灯光 235
11.3.1 布置室外灯光 235
11.3.2 布置室内灯光 238
11.3.3 渲染光子图 242
11.4 调节材质 243
11.5 后期处理 247

第12章 酒店客房空间表现 251
12.1 案例分析 252
12.2 初调材质 252
12.3 优化渲染设置 252
12.4 设置灯光 254
12.4.1 设置台灯 254
12.4.2 设置射灯 255
12.4.3 设置天光 256
12.4.4 设置灯带 258
12.4.5 设置壁灯 259
12.5 调节材质 260
12.5.1 皮革材质 261
12.5.2 玻璃材质 261
12.5.3 壁纸材质 262
12.6 渲染输出 262

第13章 集团公司会议室空间表现 264
13.1 场景分析与参数优化 265
13.2 布置灯光 267
13.2.1 布置天光 267
13.2.2 布置人工光 269
13.3 调节材质 273
13.3.1 皮纹材质 273
13.3.2 会议桌和投影屏幕材质 274
13.3.3 玻璃墙材质 275
13.4 设置渲染参数并渲染成图 277
13.5 Photoshop后期处理 279

第14章 美术展馆空间表现 281
14.1 案例分析 282
14.2 初调材质 282
14.3 优化渲染设置 284
14.4 设置灯光 285
14.4.1 设置发光灯片的参数 285
14.4.2 设置射灯 287
14.4.3 设置灯带 288
14.5 调节材质 291
14.5.1 地面材质 291
14.5.2 墙面材质 293
14.5.3 金属材质 293
14.5.4 木纹材质 294
14.6 渲染输出 294
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