• Unity3.x游戏开发经典教程
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Unity3.x游戏开发经典教程

5.32 八五品

仅1件

广东东莞
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作者[英]Will Goldstone 著;张检阅 译

出版社科学出版社

出版时间2013-05

版次1

装帧平装

上书时间2024-10-23

尚雅文愽

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 [英]Will Goldstone 著;张检阅 译
  • 出版社 科学出版社
  • 出版时间 2013-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787030368270
  • 定价 68.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 388页
  • 字数 460千字
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 Unity 3.x Game Development Essentials
【内容简介】
  《Unity3.X游戏开发经典教程》通过从零开始创建一个完整的unity游戏项目,在对游戏进行一步步创建、完善的过程中向读者详细介绍了如何利用地形系统刷出简易的游戏环境、编写脚本控制对象的行为、利用图形用户界面(GUI)系统制作UI、使用物理系统模拟物理作用、添加粒子系统创建特效、运用动画系统实现简单的动画,以及发布到不同平台时相关的发布设置。
  书中所有脚本都有Javascript和c#两个版本,读者可根据需要选择阅读适合自己的一种。另外,书中对于每个工具的使用方法、操作小技巧都有介绍,对每个组件中各个参数的作用都有分析,还拓展了一些游戏开发方面的知识。
  《Unity3.X游戏开发经典教程》非常适合初学者较系统地学习、熟悉、使用unity,适合高等院校及相关培训机构选作游戏开发教材。
【作者简介】
  WillGoldstone,Unity社区终身会员,兼任Unity Technologies技术支持,负责教学、市场、社区关系、帮助开发者。他拥有创新教育的文学硕士学位,以及在高等教育任教的经验,凭着丰富的才才与经验写下了这本关于Unity的开山之作,还为此制作了相关的视频教程。
【目录】
第1章进入三维世界
1.1了解三维世界
坐标系
本地坐标系和世界坐标系
向量
相机
多边形、边、顶点和网格
材质、纹理、着色器
1.2刚体物理
碰撞检测
1.3Unity的几个关键概念
Unity应用举例
资源
场景
游戏对象
组件
脚本
预制
1.4界面
场景视图和网格层次面板
检视面板
工程面板
游戏视图
1.5小结

第2章游戏雏形和脚本基础
2.1你的第一个Unityl程
2.2简单的环境雏形
设置场景
添加简单的光源
制作砖块物体
建立一堵墙,然后破坏它
2.3脚本入门
一个新的行为脚本或“类”
一个新建的C#脚本中有什么?
一个新建的JavaScript脚本中有什么?
摧毁那堵墙
声明公有变量
2.4理解Translate函数
完善Translate函数
2.5测试游戏
创建一个射弹
2.6使用预制存储信息
发射射弹
2.7用Instantiate()函数生成物体
为刚体添加力
2.8小结

第3章创建环境
3.1游戏构思
3.2使用地形工具
地形工具的特点
地形工具的功能
创建一个小岛——太阳、海和海滩
3.3小结

第4章角色控制器和脚本进阶
第5章交互
第6章收集、物品栏和HUD
第7章实例化和刚体
第8章粒子系统
第9章制作菜单
第10章动画基础
第11章游戏完善和最后的调整
第12章发布与分享
第13章测试和进一步学习
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