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Maya基础与实战教程

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作者周玉山

出版社电子工业出版社

出版时间2023-09

版次01

装帧其他

货号2022-7-26库

上书时间2024-09-22

飞扬书店2020

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 周玉山
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2023-09
  • 版次 01
  • ISBN 9787121463686
  • 定价 79.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 页数 288页
  • 字数 518.4千字
【内容简介】


maya是autodek旗下有名的三维建模软件,主要用于影视动画、动漫设计、游戏设计与开发等领域。作者依据动画行业的制作要求,以软件命令与实例作贯穿全书。这是一本综合maya建模、材质、灯光、动画及交融应用的实战类教材。全书共分10章,内容涵盖软件基础、多边形建模、nurb曲线曲面建模、maya自带的arnold(阿诺德)材质灯光、动画曲线编辑器、骨架蒙皮绑定、角动画制作、bifrot流体、nparticle(粒子)、ncloth(布料)及nhair(毛发系统)等,全书从基础作到中级技术应用都进行了深入的讲解。当然,有制作基础的读者也可以按照自己的喜好直接查阅自己感兴趣的章节。

【作者简介】


"周玉山,讲师,烟台南山学院人文学院数字传媒系主任,autodek动画工程师,ui设计师,2017年入职以来,获授权发明专利一项,百佳出版社教材一部,主持山东省厅局级课题三项,省级大大创计划课题一项,发表cci南核作品、ei会议各一篇,参与产学研协同项目一个,指导创作动画短片参加蓝桥杯大赛和未来设计师数字艺术设计大赛分获国赛、省赛。挂职南山传媒有限公司担任影视栏目包装师,从教以来一直致力于三维动画基础、三维角动画设计、数字影视后期合成等专业课程的与研究工作。
李娜,山东南山传媒有限公司融媒体中心主任,专业公关经理人,2013年2023年任职于南山集团有限公司,历任职业公关经理人、外宣负责人、内宣负责人、融媒体中心主任。负责企业内宣、品牌形象塑造与维护、公共关系维护、新媒体运营、影视栏目策划、影视内容拍摄、影视后期制作包装、新闻传播等工作。
"
【目录】


章maya概述

1.1maya的软件概述002

1.1.1硬件要求与系统配置002

1.1.2应用领域002

1.2maya的界面布局003

1.2.1maya2018的工作区004

1.2.2maya2018的作界面004

1.3maya软件的入门基础009

1.3.1创设项目工程009

课堂案例渲染与输出010

1.3.2文件保存010

1.4maya2018的视图控011

课堂案例视图区的作012

1.5物体各属的编辑013

1.6优选项设置与插件016

课堂练盖大楼017

课后题020

第2章多边形建模

2.1多边形建模概述022

2.2多边形建模的选择方式023

2.3创建多边形025

课堂案例黄小哨兵029

2.4网格菜单031

课堂案例布尔运算――窗洞031

课堂案例三角化/四边化模型制作034

2.5编辑网格菜单035

课堂案例文字倒角036

课堂案例桥接――哑铃037

课堂案例挤出――旧电视039

课堂案例编辑边流――整理布线042

2.6网格工具菜单043

课堂案例插入循环边――细分多边形044

课堂案例偏移循环边――多边形细分045

2.7网格显示菜单047

课堂练单眼怪048

课后题051

第3章nurbs建模

3.1nurbs建模概述054

3.2构成方式054

3.3创建nurbs对象的工具055

3.3.1nurbs基本体055

3.3.2【cv曲线】工具057

3.3.3【ep曲线】工具057

3.3.4【bezier曲线】工具058

3.3.5【铅笔曲线】工具058

3.3.6【三点圆弧】/【两点圆弧】工具058

3.4曲线编辑菜单059

课堂案例复制镜子曲线059

3.4.1【对齐】工具与【添加点】工具060

3.4.2【附加】工具与【分离】工具061

3.4.3【移动接缝】工具062

课堂案例曲线开合062

3.4.4【圆角】工具、【切割】工具与

【相交】工具063

3.4.5【延伸】工具与【偏移】工具064

课堂案例插入曲线结点065

3.4.6【cv硬度】工具066

3.4.7【拟合b样条线】工具066

3.4.8【滑】工具067

3.4.9【重建】工具067

3.4.10【反转方向】工具067

3.5编辑曲面菜单068

课堂案例放样窗帘068

3.5.1面069

课堂练老古董069

3.5.2双规成形070

3.5.3挤出070

3.5.4边界071

3.5.5方形071

3.5.6倒角072

3.5.7复制nurbs面片072

课堂案例对齐、附加和分离曲面073

3.5.8移动接缝075

课堂案例开放/闭合075

3.5.9相交076

课堂案例在曲面上投影曲线076

3.5.10修剪和取消修剪077

3.5.11延伸078

3.5.12插入等参线078

3.5.13偏移078

3.5.14圆化工具079

3.5.15缝合079

课堂案例雕刻几何体――层峦叠嶂080

3.5.16曲面编辑081

课堂案例布尔应用081

3.5.17重建曲面082

3.5.18反转方向083

课堂练胖头鱼083

课后题087

第4章材质贴图

4.1材质概述090

4.2材质的物理属及折率091

4.3hypershade(材质编辑器)091

4.3.1hypershade的组成092

4.3.2hypershade的使用093

4.4材质类型095

4.4.1基本材质及其属096

4.4.2辅助材质及属097

4.5创建uv与贴图098

4.5.1uv的概念098

4.5.2uv映099

4.5.3uv编辑器102

课堂练上帝之书105

课后题109

第5章灯光渲染

5.1maya2018灯光概述112

5.2灯光种类及阴影类型112

课堂案例胖头鱼115

5.3arnold(阿诺德)渲染器灯光类型118

课堂案例arealight(区域光)118

5.4arnold(阿诺德)材质类型121

5.5arnold(阿诺德)渲染器122

课堂练123

课后题125

第6章动画入门

6.1曲线图编辑器128

6.1.1工具栏128

6.1.2大纲列表129

6.1.3曲线图及动画曲线设置130

6.2创建动画曲线131

课堂练弹跳小豆132

6.3变形器动画与约束135

课堂案例表情动画135

6.3.1簇136

6.3.2晶格137

6.3.3包裹137

课堂案例褶皱138

6.3.4非线139

6.3.5雕刻变形器142

6.3.6父约束142

6.3.7点约束143

6.3.8方向约束143

6.3.9缩放约束144

课堂案例目标约束144

6.4路径动画145

课堂案例小蛇滑动146

课后题147

第7章骨架蒙皮绑定

7.1骨架的搭建及控制方式150

课堂案例创建骨架150

课堂案例ik、fk样条线控制154

课堂案例角骨架的创建155

7.2蒙皮158

7.2.1蒙皮前的设置158

7.2.2绑定蒙皮158

7.2.3绘制蒙皮权重159

7.2.4复制蒙皮权重162

7.2.5镜像蒙皮权重162

课堂练角骨架绑定与蒙皮调节163

课后题165

第8章角动画

课堂案例半身走路171

课堂案例角转头173

课堂练全身走路175

课堂练角跑步178

课后题189

第9章

9.1bifrost流体192

9.1.1创建bifrost流体效果192

9.1.2添加属193

9.1.3其他参数设置193

课堂案例珍酿194

9.2nparticle粒子197

9.2.1创建发器198

9.2.2编辑器202

课堂案例花火203

9.3ncloth布料204

9.3.1创建ncloth205

9.3.2创建碰撞对象205

课堂案例布料模拟206

9.4nhair(毛发)207

9.4.1创建头发207

9.4.2毛发设置208

课堂案例秀发209

课后题211

0章综合案例

10.1综合案例墙角静物214

10.1.1场景简模制作214

10.1.2场景模型细化226

10.1.3创建摄影机与场景布光235

10.1.4拆分uv与材质设置237

10.2综合案例小球对对碰252

10.2.1小黑球情景动画设置252

10.2.2小黑球曲线节奏调整258

10.2.3大铁球情景动画设置260

10.2.4大铁球曲线节奏调整262

10.2.5双球动画节奏调整265

10.3综合案例角搬重物271

10.3.1角搬重物前期制作271

10.3.2角搬重物中期制作274

10.3.3角搬重物后期制作276

课后题278

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