• 面向对象分析与设计(第3版)(修订版)
  • 面向对象分析与设计(第3版)(修订版)
  • 面向对象分析与设计(第3版)(修订版)
  • 面向对象分析与设计(第3版)(修订版)
  • 面向对象分析与设计(第3版)(修订版)
  • 面向对象分析与设计(第3版)(修订版)
  • 面向对象分析与设计(第3版)(修订版)
  • 面向对象分析与设计(第3版)(修订版)
  • 面向对象分析与设计(第3版)(修订版)
  • 面向对象分析与设计(第3版)(修订版)
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

面向对象分析与设计(第3版)(修订版)

50 4.6折 109 八五品

仅1件

上海浦东
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者[美]Grady、Booch(格雷迪.布奇)、Robert、A.、Maksimchuk(罗伯特.A.马克西)、Maksimchuk(罗伯特.A.马克西) 著;王海鹏 译

出版社电子工业出版社

出版时间2016-05

版次3

装帧平装

货号

上书时间2024-09-20

澹泊书院

四年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 [美]Grady、Booch(格雷迪.布奇)、Robert、A.、Maksimchuk(罗伯特.A.马克西)、Maksimchuk(罗伯特.A.马克西) 著;王海鹏 译
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2016-05
  • 版次 3
  • ISBN 9787121286667
  • 定价 109.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 608页
  • 字数 850千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 Jolt大奖精选丛书
【内容简介】

本书是UML创始人Grady Booch的代表作之一。全书分为理论和应用两部分。理论部分深刻剖析了面向对象分析与设计(OOAD)的概念和方法。应用部分连续列出了5个不同类型、不同领域的应用,描述如何从初始阶段到交付阶段,将OOAD理论和方法应用到项目中。应用部分所涉及的领域包括系统架构、数据获取、密码分析、控制系统和Web开发,还给出了一些关于重要问题的有效建议,包括分类、实现策略和高***的项目管理。书中介绍的概念都基于牢固的理论基础。同时,作者十分注重实效,基于其丰富的经验,面向软件工程实践者的实际需要,提出了改进的对象开发方法,用于解决系统和软件开发者面临的复杂问题;运用大量例子说明了基本概念,解释了方法,并展示了在不同领域的成功应用。书中的表示法采用*新的UML 2.0,因此本书是学习UML 2.0不可多得的参考书。本书非常适合实际系统和软件的开发者、系统分析师或架构师、项目经理阅读,也可以作为高等院校软件工程和高级编程课程的教材使用。

【作者简介】

    Grady Booch在软件架构、软件工程和建模领域的创新工作是世界知名的。从1981年Rational公司创建开始,他就一直担任该公司的首席科学家。Grady于2003年3月成为了IBM院士(IBM Fellow)。

    Grady是统一建模语言(UML)*早的开发者之一,也是几个Rational产品的*早开发者之一。Grady曾担任世界各地一些复杂的软件密集型项目的架构师和架构指导者。

    Grady是6本畅销书的作者,包括UML Users Guide和Object-Oriented Analysis with Applications。Grady发表了几百篇有关软件工程的技术文章,其中包括在20世纪80年代早期发表的文章,这些文章*先提出了面向对象设计的术语和实践。他曾在世界各地演讲和咨询。

    Grady是美国计算机协会(ACM)、美国电气电子工程师学会(IEEE)、美国科学促进会(AAAS)、有社会责任的计算机专家协会(CPSR)的成员。他是IBM院士、ACM院士、世界技术网络院士,也是软件开发论坛梦想家。Grady是敏捷联盟、Hillside集团和软件架构师世界学院的创始委员会成员,也是Northface大学的顾问委员会成员。

    Grady于1977年从美国空军学院获得学士学位,于1979年从加州大学圣巴巴拉分校获得电子工程科学硕士学位。

    Grady与他的妻子和他的猫生活在科罗拉多。他的兴趣包括阅读、旅行、唱歌和弹奏竖琴。

    Robert A. Maksimchuk是Unisys Chief Technology Office的一名研究主管。他关注新出现的建模技术,目的是提升Unisys 3D可视企业建模框架的战略方向。Bob为这项任务带来了不同行业的大量系统工程、建模、面向对象分析与设计的专业知识。他是UML for Mere Mortals和UML for Database Design的合著者,也写了许多文章。他曾经周游世界各地,在各种技术论坛上作为重要演讲者发言,举办关于UML和面向对象开发的研讨会和培训。Bob是电气电子工程师学会(IEEE)和国际系统工程学会(INCOSE)的成员。

    Michael W. Engle是洛克希德马丁公司的首席工程师。他有超过26年的技术和管理经验——从项目启动到运营支持,涵盖了完整的系统开发生命周期。利用系统工程师、软件工程师和系统架构师的背景,Mike运用了面向对象技术,为复杂的系统开发提供创新的开发方式。

    Bobbi J. Young,Ph.D.,是Unisys Chief Technology Office的一名研究主管。她有着多年的IT行业从业经验,与商业公司和国防部合同供应商一同工作。Young博士是一名咨询师,她在项目管理、企业架构、系统工程和面向对象分析与设计方面提供现场指导。在她的职业生涯中,她关注于系统生命周期过程和方法学,同时也关注企业架构。Young博士拥有生物学、计算机科学和人工智能学位,她获得了管理信息系统的博士学位,也曾是美国海军预备役的一名指挥官(已退伍)。

    Jim Conallen是IBM Rational的模型驱动开发战略小组的一名软件工程师。在这个小组中,他积极参与,将对象管理集团(OMG)的模型驱动架构(MDA)计划应用于IBM Rational的模型工具中。Jim在基于资产的开发和可复用资产规范(RAS)领域也很活跃。Jim经常在会议上演讲,也经常写文章。他的专业领域是Web应用开发。

    他开发了UML的Web应用扩展(WAE)。这是对UML的一种扩展,让开发者能够利用UML在合适的抽象和细节层面上对Web应用的架构进行建模。这项工作是IBM Rational Rose和Rational XDE Web Modeling功能的基础。

    Jim与人合著了两个版本的Building Web Applications with UML,*一个版本采用微软公司的ASP技术,后一个版本采用J2EE技术。

    Jim的经验也来自于加入Rational之前的工作,那时他曾是独立的咨询师、Peace Corps的志愿者和大学讲师。他还是3个孩子的父亲。Jim从Widener大学获得了计算机和软件工程的学士学位和硕士学位。

    Kelli Houston是IBM Rational的IT咨询专家。她是IBM内部方法的方法架构师,负责编写方法并集成IBM的方法。除了方法架构师的角色,Kelli还在IBM内部领导Rational Method Composer(RMC)特别兴趣小组(SIG)工作,为客户和IBM内部咨询师提供有效使用RMC方面的咨询和现场指导服务。


    王海鹏 软件开发者、译者、培训讲师。拥有二十余年IT行业经验,翻译了二十余本软件开发相关书籍,为行业内多家知名公司提供过培训。使用的开发语言主要是C/C++、Java和Lua。专注于提高软件开发的效率和品质。目前的工作领域是程序化交易和能源监控。潘加宇 多年软件开发经验,1999年创建UMLChina,潜心研究UML/UP相关技术的应用。已上门为将近60家企业提供UML/UP技术指导和训练服务。 Grady Booch在软件架构、软件工程和建模领域的创新工作是世界知名的。从1981年Rational公司创建开始,他就一直担任该公司的首席科学家。

【目录】

目 录

第 1 篇 概念

第 1 章 复杂性 ....................................................................................... 2

1.1 复杂系统的结构 ....................................................................................... 3

1.1.1 个人计算机的结构 ....................................................................... 3

1.1.2 植物和动物的结构 ....................................................................... 4

1.1.3 物质的结构 ................................................................................... 5

1.1.4 社会机构的结构 ........................................................................... 5

1.2 软件固有的复杂性 ................................................................................... 6

1.2.1 定义软件复杂性 ........................................................................... 6

1.2.2 为什么软件在本质上是复杂的 ................................................... 7

1.3 复杂系统的 5 个属性 ............................................................................. 11

1.3.1 层次结构 ..................................................................................... 11

1.3.2 相对本原 ..................................................................................... 12

1.3.3 关注点分离 ................................................................................. 12

1.3.4 共同模式 ..................................................................................... 12

1.3.5 稳定的中间形式 ......................................................................... 13

1.4 有组织和无组织的复杂性 ..................................................................... 13

1.4.1 复杂系统的规范形式 ................................................................. 13

1.4.2 人在处理复杂性时的能力局限 ................................................. 16

1.5 从混沌到有序 ......................................................................................... 17

1.5.1 分解的作用 ................................................................................. 17

1.5.2 抽象的作用 ................................................................................. 21

XXII 面向对象分析与设计(第 3 版)(修订版)

1.5.3 层次结构的作用 ......................................................................... 22

1.6 复杂系统的设计 ..................................................................................... 23

1.6.1 作为科学和艺术的工程 ............................................................. 23

1.6.2 设计的含义 ................................................................................. 23

1.7 小结 ......................................................................................................... 26

第 2 章 对象模型 ................................................................................. 27

2.1 对象模型的演进 ..................................................................................... 27

2.1.1 程序设计语言的换代 ................................................................. 28

2.1.2 第一代和第二代早期程序设计语言的拓扑结构 ..................... 30

2.1.3 第二代后期和第三代早期程序设计语言的结构 ..................... 31

2.1.4 第三代后期程序设计语言的结构 ............................................. 32

2.1.5 基于对象和面向对象的程序设计语言的结构 ......................... 33

2.2 对象模型基础 ......................................................................................... 35

2.2.1 面向对象编程 ............................................................................. 38

2.2.2 面向对象设计 ............................................................................. 39

2.2.3 面向对象分析 ............................................................................. 40

2.3 对象模型要素 ......................................................................................... 40

2.3.1 抽象的意义 ................................................................................. 42

2.3.2 封装的意义 ................................................................................. 48

2.3.3 模块化的意义 ............................................................................. 51

2.3.4 层次结构的意义 ......................................................................... 55

2.3.5 类型的意义 ................................................................................. 61

2.3.6 并发的意义 ................................................................................. 64

2.3.7 持久的意义 ..................


点击展开 点击收起

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP