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世界动漫游戏产业发展历程研究

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80 8.2折 98 九品

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四川成都
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作者李蓓 著

出版社中国社会科学出版社

出版时间2019-10

版次1

装帧平装

货号E2

上书时间2024-09-26

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 李蓓 著
  • 出版社 中国社会科学出版社
  • 出版时间 2019-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787520349611
  • 定价 98.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 328页
  • 字数 280千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  动漫游戏产业作为文化创意产业的重要组成部分,近年来发展势头强劲。
  《世界动漫游戏产业发展历程研究》分别以北美洲、欧洲及亚洲几个先进代表性国家为主要研究对象,从动漫产业中主要的动画、漫画、游戏三个组成部分的发展为主要脉络,将动漫游戏起源到发展历程直至今日的发展现状及发展特点进行分析。
  《世界动漫游戏产业发展历程研究》为读者更整体地理解世界动画、漫画、游戏发展历程及动漫游戏产业提供了综合性框架,并有助于加强动漫游戏产业研究新的学术关联。
【目录】
前言
第一章 概论
第一节 漫画
第二节 动画
第三节 电子游戏

第二章 美国动漫游戏产业发展
第一节 美国漫画发展历程
第二节 美国漫画发展特点
第三节 美国动画发展历程
第四节 美国动画发展特点
第五节 美国动漫产业运作模式
第六节 美国电子游戏发展历程
第七节 美国电子游戏发展特点

第三章 加拿大动漫游戏产业发展
第一节 加拿大漫画发展历程
第二节 加拿大漫画发展特点
第三节 加拿大动画发展历程
第四节 加拿大动画发展特点
第五节 加拿大游戏发展历程
第六节 加拿大电子游戏发展特点

第四章 法国动漫游戏产业发展
第一节 法国漫画发展历程
第二节 法国漫画发展特点
第三节 法国动画的发展历程
第四节 法国动画发展特点
第五节 法国电子游戏产业
第六节 法国电子游戏发展特点
第七节 法国游戏产业发展模式
……

第五章 英国动漫游戏产业发展
第六章 东欧动漫游戏产业发展
第七章 日本动漫游戏发展
第八章 韩国动漫游戏产业发展
第九章 中国动漫游戏产业发展
参考文献
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