• Autodesk Maya 2015标准教材II
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Autodesk Maya 2015标准教材II

11.9 1.5折 78 九品

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北京海淀
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作者王琦 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2014-12

版次1

装帧平装

货号A8

上书时间2024-12-29

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   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 王琦 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2014-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787115378200
  • 定价 78.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 轻型纸
  • 页数 490页
  • 字数 929千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
本书是Autodesk官方标准教材,在创作过程中,严格按照认证考试大纲进行编写。本书注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。书中包括Maya的高级渲染技术、高级动画技术、肌肉系统、毛发和nMesh等三维高级技术,以及高级创作技巧。
本套标准教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、专业性、实践性和适用性于一体,由国内动画界教育专家王琦老师主编,聚业内具有多年教育和创作经验的专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
随书附带1张DVD光盘,包含书中所有案例的教学视频和Maya基础教学视频,时长近9个小时,另外还包括学习本书所需要的所有素材文件和场景文件。
本书既可作为高等院校设计相关专业师生的学习用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。
【作者简介】
王琦,火星时代创始人,火星时代总裁,中国三维动画教育奠基人,上海大学数码艺术学院教授,Adobe专家委员会委员,Autodesk认证教育专家,北京动漫游戏产业联盟监事长。
【目录】
目录

第1章 Maya 基础命令高级操作
1.1 知识重点................................................................................................................... 1
1.2 要点详解 .................................................................................................................. 1
1.2.1 文件菜单与修改场景..................................................................................... 1
1.2.2 显示控制与通用工具..................................................................................... 5
1.3 本章小结................................................................................................................. 10
1.4 参考习题................................................................................................................. 10
第2章 Maya 高级建模技术
2.1 知识重点................................................................................................................. 11
2.2 要点详解................................................................................................................. 11
2.2.1 NURBS建模技术......................................................................................... 11
2.2.2 Polygon建模技术......................................................................................... 12
2.3 应用案例 —使用多边形创建螺丝........................................................................ 13
2.4 拓展训练................................................................................................................. 16
2.4.1 创建轮毂...................................................................................................... 16
2.4.2 创建瓢虫...................................................................................................... 17
2.5 本章小结................................................................................................................. 17
2.6 参考习题................................................................................................................. 17
第3章 Maya 高级渲染技术
3.1 知识重点................................................................................................................. 18
3.2 要点详解................................................................................................................. 19
3.2.1 高级灯光应用.............................................................................................. 19
3.2.2 高级材质应用.............................................................................................. 27
3.2.3 纹理应用 ..................................................................................................... 47
3.2.4 [工具(Utilities)]节点............................................................................ 56
3.2.5 UV编辑........................................................................................................ 67
3.2.6 渲染技术...................................................................................................... 76
3.2.7 节点层技术Node-Based Render Passes................................................... 86
3.2.8 物质程序纹理(Substance Procedural Textures)..................................... 92
3.3 应用案例—水墨荷花........................................................................................... 97
3.4 拓展训练—蔬菜渲染......................................................................................... 101
3.5 本章小结............................................................................................................... 102
3.6 参考习题............................................................................................................... 102
第4章 Maya 高级动画技术
4.1 知识重点............................................................................................................... 104
4.2 要点详解............................................................................................................... 104
4.2.1 变形........................................................................................................... 105
4.2.2 约束.............................................................................
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