• 动画运动规律(第二版)
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动画运动规律(第二版)

17.08 4.4折 39 九品

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作者孙慧、新世纪高职高专教材编审委员会 编

出版社大连理工大学出版社

出版时间2015-01

版次2

装帧平装

货号A8

上书时间2024-12-26

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 孙慧、新世纪高职高专教材编审委员会 编
  • 出版社 大连理工大学出版社
  • 出版时间 2015-01
  • 版次 2
  • ISBN 9787561188446
  • 定价 39.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 265页
  • 字数 446千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 “十二五”职业教育规划教材
【内容简介】
  《动画运动规律(第二版)》共包括5个项目,传统动画与Flash动画;人物常规运动规律;动物常规运动规律;自然现象运动规律与特效制作技法;三维动画人物运动规律。
【作者简介】



【目录】
项目1 传统动画与Flash动画
任务1—1:传统动画和Flash动画
1.传统动画
2.Flash动画
3.如何结合传统动画和Flash动画
任务1—2:原画和动画
1.原画
2.动画(中间画)
3.传统动画(中间画)的绘制方法
4.Flash动画(中间画)绘制技巧
任务案例:Flash逐帧动画制作
任务1—3:迪士尼经典动画原理
1.角色个性
2.吸引力
3.平滑开始与结束
4.预备
5.弧线
6.时间控制与节奏
7.连续动作和重点动作
8.挤压和拉伸
9.夸张
10.动作表现力(演出、表演)
11.次要动作
12.跟随和交迭动作
任务1—4:循环动作设计
任务案例:“循环动画”元件制作
任务1—5:Flash补间动画
1.动画补间
2.形状补间
3.传统补间
任务案例:“小球跳动”动画制作
任务1—6:Flash引导路径动画
任务案例:“小鸟飞”动画制作
任务1—7:Flash遮罩动画
任务案例:“火焰燃烧”动画制作
任务1—8:Flash滤镜特效动画
任务案例:阴影效果动画制作

项目2 人物常规运动规律
任务2—1:人物走路基本规律
1.走路的基本规律
2.走路步伐的节奏
3.走路运动的弧线
4.日式走路
5.美式走路
任务案例:人物走路制作
任务2—2:人物正面和背面走路动作
1.人物正面、背面走路基本规律
2.日式、美式正背面走路基本规律
任务2—3:人物45°透视走路动作
1.学习透视走路基本规律
2.透视基本法则及步伐位置确定
任务案例:人物45°走路制作
任务2—4:人物不同情绪的走路动作
1.不同类型的走路
2.垂头丧气地走路规律
3.蹑手蹑脚地走路规律
4.有情绪变化地走路案例制作
任务2—5:人物跑步基本规律
1.跑步基本规律
2.个性化的跑步
3.人物跑步和走路的区别
任务案例:人物跑步制作
任务2—6:人物多角度跑步动作
1.正面、背面的跑步规律
2.透视跑步运动规律
3.跑步的几种经典模式
任务案例:人物45°跑步制作
任务2—7:绘制人物转面动作中间画及转面的节奏把握
1.人物头部转面基本规律
2.人物转体基本规律
任务案例:头部转面制作
任务2—8:人物角色表情动作与口型动作的组合训练
1.人物表情分析
2.夸张与变形的基本原则
任务案例:人物表情制作
任务2—9:人物综合动作设计与绘制
1.跳跃动作设计
2.高难度复杂动画设计

项目3 动物常规运动规律
任务3—1:四足动物走路基本运动规律
1.蹄类动物的走路特征
2.爪类动物的走路特征
任务案例:狗的走路制作
任务3—2:四足动物跑、跳基本运动规律
1.四足动物的奔跑特征
2.四足动物的跳跃特征
任务案例:马奔跑的制作
任务3—3:鸟类动物基本运动规律
1.阔翼类
2.雀类
3.陆行鸟类
任务案例:飞行中的小鸟制作
任务3—4:昆虫类动物基本运动规律
1.常见以飞为主的昆虫的特点
2.常见以爬为主的昆虫的特点
3.常见以跳为主的昆虫的特点
任务案例:蝴蝶飞舞制作
任务3—5:两栖类、爬行类动物基本运动规律
1.爬行类动物基本运动规律
2.两栖类动物的运动规律
任务案例1:“小蛇”制作
任务案例2:蜥蜴爬行制作
任务3—6:水中动物基本运动规律
1.鱼类游动的运动规律
2.鱼类上下摆尾运动规律
3.鱼类左右摆尾运动规律
任务案例:“游动的鱼”制作

项目4 自然现象运动规律与特效制作技法
任务4—1:风的表现
1.运动线表现法
2.曲线运动表现法
3.流线表现法
4.拟人化表现法
任务案例:“龙卷风”的制作
任务4—2:雨和雪的表现
1.雨的运动规律
2.雪的运动规律
任务案例:“下雪”效果制作
任务4—3:火的表现
1.小火和中火的基本规律
2.火的熄灭
任务案例:“蜡烛燃烧熄灭”动画制作
任务4—4:水的表现
1.水滴
2.水花
3.水波纹
4.流水
5.波浪
6.倒影
7.水泡
任务案例1:“涟漪”效果制作
任务案例2:“海浪”效果制作
任务4—5:烟和云的表现
1.轻烟的运动规律
2.浓烟的运动规律
3.其他烟的表现
4.云雾的运动规律
任务案例1:“轻烟”效果制作
任务案例2:“浓烟”效果制作
任务案例3:“云雾”效果制作
任务4—6:闪电的表现
1.直接绘制闪电的表现方法
2.间接绘制闪电的表现方法
任务案例:“闪电”效果制作
任务4—7:爆炸特效的表现
1.炮弹爆炸
2.爆竹爆炸
任务案例:“爆竹”效果制作
……

项目5 三维动画人物运动规律
参考文献
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