Maya 2020 基础教材
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79.9
九品
仅1件
作者王琦
出版社人民邮电出版社
出版时间2021-10
版次1
装帧其他
货号A8
上书时间2024-12-20
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
王琦
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出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2021-10
-
版次
1
-
ISBN
9787115564047
-
定价
79.90元
-
装帧
其他
-
开本
其他
-
纸张
胶版纸
-
页数
184页
-
字数
316千字
- 【内容简介】
-
本书是Maya 2020应用培训教材,主要讲解了Maya 2020模型材质部分的实用功能和使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用。
本书以Maya 2020为基础进行讲解:第1课讲解Maya的应用领域和各个模块的功能;第2课讲解软件界面和基础操作技巧;第3课讲解多边形建模的常用命令与建模技巧;第4课讲解曲线建模的常用命令与建模技巧;第5课讲解雕刻系统的常用工具与雕刻模型的流程;第6课讲解UV系统与UV制作的流程;第7课讲解灯光系统与场景布光技巧;第8课讲解材质系统的各个属性与金属、玻璃、SSS材质制作技巧。
本书附赠案例视频教程、讲义、案例素材、源文件和终效果文件,以便读者拓展学习。
本书适合Maya的初、中级用户学习,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。
- 【作者简介】
-
王琦:火星时代教育创办人、校长,中国三维动画教育奠基人,北京信息科技大学兼职教授、上海大学兼职教授,出版“三维动画速成”“火星人”等系列图书和多媒体音像制品 50 余部。 周泽涛:火星时代影视后期系教学主任、影视特效讲师,具有10 年项目经验和教学经验,曾参与《神探蒲松龄》《少年歌行》《幻城》,以及李宁星瞳系列广告、茅台酒业广告、创维电视广告等影视与广告项目特效制作。
- 【目录】
-
目录
第 一课
认识Maya
第 1节.Maya的广泛应用 002
知识点1.电影 002
知识点2.广播电视 002
知识点3.游戏开发 002
知识点4.可视化设计 002
第 2节.Maya的“十八般武艺” 002
知识点1.千姿百态的造型——模型 003
知识点2.五彩缤纷的世界——渲染 003
知识点3.精彩绝伦的表演——动画 004
知识点4.呼风唤雨的利器——特效 004
第二课
软件界面和基础
第 1节.界面介绍 006
知识点1.标题栏 006
知识点2.菜单栏 006
知识点3.工具架 007
知识点4.模块切换与工具架编辑 008
知识点5.视图面板 008
知识点6.属性面板 009
知识点7.时间线面板 009
知识点8.命令栏/反馈栏/帮助栏 009
第 2节.视图控制 010
知识点1.模型显示模式 010
知识点2.视图切换 011
知识点3.4个视图之间的区别 012
知识点4.工作界面切换 012
第3节.物体编辑工具 013
知识点1.选择工具 013
知识点2.移动工具 013
知识点3.旋转工具 013
知识点4.缩放工具 013
知识点5.通道盒 014
第4节.图层管理 014
知识点1.创建图层 014
知识点2.删除图层 015
知识点3.图层的显示与锁定 015
知识点4.添加与移除模型 015
第5节.时间线面板 016
知识点1.起始时间设置 016
知识点2.播放控制 016
知识点3.帧速率的设置 017
第6节.文件管理 017
知识点1.创建工程 017
知识点2.指定工程 018
知识点3.打开与保存文件 018
知识点4.导入与导出文件 018
知识点5.创建引用文件 019
第7节.综合案例——舰船破碎 019
知识点1.创建工程 019
知识点2.导入文件 020
知识点3.编辑模型位置 020
知识点4.设置模型特效属性 020
知识点5.编辑特效属性 021
知识点6.设置时间线 021
知识点7.输出动画 022
本课练习题 023
第三课
多边形建模
第 1节.认识多边形建模 025
知识点1.多边形建模的基本原理 025
知识点2.Maya 2020多边形建模的特点 025
第 2节.创建模型与基础参数设置 025
知识点1.创建基础模型的方法 025
知识点2.修改默认模型的参数 026
第3节.模型四元素——点、边、面、体 027
知识点1.四元素的切换 027
知识点2.四元素的编辑原则 028
第4节.编辑多边形“体”的相关命令 028
知识点1.复制 028
知识点2.结合/分离 029
知识点3.镜像 030
知识点4.平滑 030
知识点5.布尔 031
第5节.编辑多边形“面”的相关命令 031
知识点1.挤出 031
知识点2.分离 032
知识点3.提取/复制 032
知识点4.创建多边形 033
知识点5.合并 033
知识点6.合并到中心 033
知识点7.附加到多边形 034
第6节.编辑多边形“边”的相关命令 034
知识点1.插入循环边 034
知识点2.偏移循环边 035
知识点3.多切割 036
知识点4.删除边/顶点 036
知识点5.倒角 036
第7节.编辑多边形“点”的相关命令 037
知识点1.平均化顶点 037
知识点2.切角顶点 037
第8节.编辑多边形常用辅助知识 038
知识点1.法线的概念 038
知识点2.法线显示 038
知识点3.法线反向 038
知识点4.平滑显示功能 039
知识点5.分组与解组 039
知识点6.枢轴 040
知识点7.删除历史 040
知识点8.快捷键 040
第9节.综合案例——大炮 041
知识点1.制作炮管模型 042
知识点2.制作炮架模型 043
知识点3.制作车轮模型 045
知识点4.制作金属配件模型 046
本课练习题 048
第四课
曲线建模
第 1节.认识曲线建模 050
第 2节.曲线的创建与编辑 050
知识点1.创建曲线 051
知识点2.编辑曲线上的CV点 052
知识点3.常用曲线编辑命令 052
第3节.曲面编辑命令组 054
知识点1.放样成型 054
知识点2.平面成型 054
知识点3.旋转成型 054
知识点4.双轨成型 055
知识点5.挤出成型 055
知识点6.倒角成型 055
知识点7.倒角 成型 056
知识点8.曲线投影与修剪工具 056
知识点9.圆化工具 057
知识点10.重建 058
第4节.综合案例——电话模型 058
知识点1.案例分析 058
知识点2.制作话筒部分 059
知识点3.制作支架部分 060
知识点4.制作底座部分 061
知识点5.制作电话线部分 062
知识点6.制作按键部分 062
知识点7.场景整理 064
本课练习题 065
第五课
雕刻
第 1节.认识雕刻 067
知识点1.Maya 2020雕刻的基本原理 067
知识点2.雕刻前的注意事项 067
第 2节.雕刻工具详解 068
知识点1.雕刻工具架 068
知识点2.雕刻工具的属性 073
知识点3.混合变形工具组 075
第3节.综合案例——螃蟹 076
知识点1.制作大体形状 076
知识点2.躯干部位雕刻 079
知识点3.蟹钳部位雕刻 081
知识点4.胸足部位雕刻 082
知识点5.眼睛及嘴部模型的制作 082
知识点6.躯干细节制作 084
知识点7.蟹钳细节制作 085
知识点8.胸足细节制作 086
知识点9.整理模型 088
本课练习题 089
第六课
UV系统
第 1节.认识UV 091
知识点1.UV的基本概念 091
知识点2.UV的制作流程 091
知识点3.UV的制作标准 093
第 2节.UV编辑器显示工具组 095
知识点1.打开UV编辑器 095
知识点2.UV编辑器显示工具组详解 095
第3节.UV工具包面板 098
知识点1.选择模式 098
知识点2.固定属性栏 100
知识点3.按类型选择属性栏 101
知识点4.软选择属性栏 102
知识点5.变换属性栏 102
知识点6.创建属性栏 103
知识点7.切割和缝合属性栏 106
知识点8.展开属性栏 107
知识点9.对齐和捕捉属性栏 109
知识点10.排列和布局属性栏 110
第4节.综合案例——大炮模型的UV制作 110
知识点1.案例分析 111
知识点2.制作炮管的UV 111
知识点3.制作炮架的UV 113
知识点4.制作轮子的UV 114
知识点5.制作金属配件的UV 116
知识点6.整理场景UV 116
本课练习题 117
第七课
灯光系统
第 1节.认识CG世界的光 119
知识点1.CG制作灯光的流程 119
知识点2.渲染的基础知识 120
第 2节.灯光的基础知识 122
知识点1.灯光的创建 122
知识点2.灯光的编辑 123
知识点3.灯光类型与照明特点 123
第3节.灯光的通用属性 128
知识点1.强度 128
知识点2.颜色 129
知识点3.阴影 130
知识点4.灯光链接 131
知识点5.灯光雾 132
知识点6.灯光间接照明 133
知识点7.灯光使用的技巧 133
第4节.综合案例——朋克夜都 134
知识点1.灯光解析 135
知识点2.工程整理 136
知识点3.天光制作 138
知识点4.路灯制作 141
知识点5.透过窗户的光源的制作 142
知识点6.建筑物的修饰灯光 143
知识点7.灯光冷暖对比 144
知识点8.优化输出 144
本课练习题 145
第八课
材质系统
第 1节.材质与质感 147
知识点1.三维软件表现质感的原理 147
知识点2.质感的专业术语 147
知识点2.创建材质 148
第 2节.创建与编辑材质 148
知识点1.材质编辑器 148
知识点3.指定模型材质 150
知识点4.将材质导入工作区 151
知识点5.材质节点连接方法 152
知识点6.编辑材质的原则 155
第3节.Ai Standard Surface材质 156
知识点1.Base属性栏 156
知识点2.Specular属性栏 157
知识点3.Transmission属性栏 158
知识点4.Subsurface属性栏 160
知识点5.Coat属性栏 161
知识点6.Sheen属性栏 162
知识点7.Emission属性栏 163
知识点8.Thin Film属性栏 163
知识点9.Geometry属性栏 164
知识点10.Matte属性栏 165
第4节.Bump贴图与置换贴图 165
知识点1.Bump贴图 165
知识点2.置换贴图 167
第5节.Ai Standard Hair材质 169
知识点1.Color属性栏 169
知识点2.Specular属性栏 171
知识点3.Tint属性栏 171
第6节.Ai Ambient Occlusion材质 172
知识点1.Samples 172
知识点2.Spread 172
知识点3.Falloff 173
知识点4.NearClip/FarClip 173
知识点5.White/Black 173
第7节.Ai Utility材质 174
知识点1.Shade Mode 174
知识点2.Color Mode 174
知识点3.Overlay Mode 175
第8节.综合案例——静物写生 175
知识点1.工程整理 176
知识点2.布料材质 176
知识点3.水果材质 177
知识点4.金属材质 178
知识点5.玻璃材质 179
知识点6.陶瓷材质 180
知识点7.葡萄材质 181
知识点8.机械材质 182
知识点9.木头材质 182
知识点10.优化整理 183
本课练习题 185
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