• Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构
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Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构

83.02 6.0折 139 九品

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作者王静逸、刘岵 著

出版社机械工业出版社

出版时间2019-02

版次1

装帧平装

货号A6

上书时间2024-12-16

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 王静逸、刘岵 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2019-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787111617617
  • 定价 139.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 589页
【内容简介】
  《Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构》特色:
  1.知识体系全面,适合读者系统学习
  该书系统地介绍了Unity图形引擎和C++智能仿真服务的相关知识,全面涵盖图形引擎的原理和应用开发,以及智能网络服务的相关知识和前沿技术,可以带领读者系统地掌握从基础知识到系统开发,再到实战应用等图形模拟和智能网络系统开发的完整知识体系。
  2.以真实项目案例贯穿全书,实用性很强
  该书通过一个完整的仿真训练系统项目案例贯穿全书,在讲解案例的过程中将虚拟仿真系统开发需要掌握的各种技术穿插讲解,既可以让读者很好地掌握这些技术,又可以手把手带领读者参与真实的项目开发,体验实际开发的点点滴滴。
  3.提供独有的工业级源代码,稍加修改即可用于实际开发
  该书的案例源代码是基于作者以往开发的实际项目简化而来,并且结合仿真系统开发的相关知识进行了深入剖析,真正实现了从技术学习到应用工程落地的转化。读者将书中的项目案例源代码适当修改即可用于自己的工程项目中。
  4.提供完善的开发环境下载支持,方便读者使用
  该书涉及多种开发环境和工具,建议读者使用书中讲解时采用的版本。为了方便读者学习,作者将这些开发环境和工具的下载地址整理了出来,同该书案例源代码一起提供给读者下载使用。具体获取方式见前言中的“该书配套资源获取”部分。
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