• iOS开发指南 从零基础到App Store上架(第3版)
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iOS开发指南 从零基础到App Store上架(第3版)

12.56 1.3折 99 九品

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北京海淀
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作者关东升 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2015-04

版次3

装帧平装

货号A4

上书时间2024-12-03

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 关东升 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2015-04
  • 版次 3
  • ISBN 9787115387769
  • 定价 99.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 658页
  • 字数 1338千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 图灵原创
【内容简介】
  《iOS开发指南从零基础到AppStore上架(第3版)》以Swift和Objective-C语言为基础进行讲解,共分4篇:开篇为基础篇,主要讲解iOS的一些基础知识;第二篇为网络篇,主要讲解iOS网络开发的相关知识;第三篇为进阶篇,介绍了iOS高级内容、商业思考等;结尾一篇是实战篇,通过两个真实的项目,带领读者身临其境地完成一个项目的开发,使读者了解整个开发过程以及开发中的技巧。
【作者简介】
  关东升,智捷课堂创始人,国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android和Windows?Phone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iPhone客户端开发,金融系统微博的iOS、Windows?Phone?及Android客户端开发。在App?Store上发布多款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、惠普、NTT、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局、福州软件园、广州软件园等企事业单位授课。除本书外,还著有《Swift开发指南》《iPhone与iPad开发实战——iOS经典应用剖析》《品味移动设计》《交互设计的艺术》《Android开发案例驱动教程》、《Android网络游戏开发实战》,以及《Cocos2d-x实战》系列丛书等。
【目录】

前  言 

第一部分 基础篇 

第1章 开篇综述

1.1 iOS概述

1.2 开发环境及开发工具

1.3 本书中的约定

第2章 第一个iOS应用程序

2.1 创建HelloWorld工程

2.2 HelloWorld工程中的故事板文件

2.3 应用生命周期 

2.4 视图生命周期 

2.5 设置产品属性

2.6 iOS API简介

2.7 小结

第3章 UIView与视图

3.1 视图“始祖”——UIView

3.2 标签与按钮

3.3 动作与输出口 

3.4 TextField和TextView

3.5 开关控件、滑块控件和分段控件

3.6 网页视图WebView

3.7 等待相关的控件与进度条

3.8 警告框和操作表

3.9 工具栏和导航栏

3.10 小结

第4章 iOS 8多分辨率屏幕适配

4.1 iOS 8屏幕的多样性 

4.2 iOS屏幕布局

4.3 Auto Layout布局

4.4 Size Class与iOS 8多屏幕适配

4.5 在屏幕滚动视图中使用Auto Layout和Size Class

4.6 使用资源目录(asset catalog)管理图片

4.7 小结

第5章 委托协议、数据源协议与高级视图

5.1 视图中的委托协议和数据源协议

5.2 选择器

5.3 集合视图

5.4 小结 

第6章 表视图

6.1 概述

6.2 简单表视图

6.3 分节表视图

6.4 修改单元格

6.5 表视图UI设计模式 

6.6 小结

第7章 视图控制器与导航模式

7.1 概述

7.2 平铺导航

7.3 标签导航

7.4 树形结构导航

7.5 组合使用导航模式

7.6 小结 

第8章 iOS常用设计模式

8.1 单例模式

8.2 委托模式

8.3 观察者模式

8.4 MVC 模式

8.5 小结

第9章 iPhone与iPad应用开发的差异

9.1 概述

9.2 iPad专用API

9.3 小结

第10章 iOS分层架构设计

10.1 低耦合企业级系统架构设计

10.2 iOS分层架构设计

10.3 实例:MyNotes应用

10.4 基于同一工程的分层

10.5 基于同一工作空间静态链接库实现的WLSOO模式

10.6 基于同一工作空间框架实现的WFSSS模式

10.7 基于同一工作空间框架实现的WFOOO模式

10.8 基于同一工作空间框架实现的WFSOO模式

10.9 基于同一工作空间框架实现的WFOSS模式

10.10 小结

第11章 数据持久化

11.1 概述

11.2 属性列表

11.3 对象归档

11.4 使用SQLite数据库

11.5 Core Data

11.6 小结

第12章 应用程序设置

12.1 概述

12.2 应用程序设置包

12.3 设置项目种类

12.4 读取设置

12.5 小结

第13章 国际化

13.1 概述

13.2 文本信息国际化

13.3 xib和故事板文件国际化

13.4 资源文件国际化

13.5 小结 

第14章 访问联系人 

14.1 概述

14.2 读取联系人信息

14.3 写入联系人信息

14.4 高级API

14.5 小结

第二部分 网络篇 

第15章 访问Web Service

15.1 概述

15.2 数据交换格式

15.3 REST Web Service

15.4 使用轻量级网络请求框架MKNetworkKit

15.5 反馈网络信息改善用户体验

15.6 小结 

第16章 定位服务与地图应用

16.1 定位服务

16.2 使用iOS苹果地图

16.3 使用程序外地图

16.4 小结

第三部分 进阶篇 

第17章 iOS中的商业模式

17.1 收费策略 

17.2 使用苹果iAd 广告

17.3 使用谷歌AdMob广告

17.4 小结

第18章 找出程序中的bug——调试 

18.1 Xcode调试工具

18.2 日志与断言输出

18.3 异常堆栈报告分析

18.4 在iOS设备上调试

18.5 Xcode设备管理工具

18.6 小结

第19章 测试驱动下的iOS应用开发

19.1 测试驱动的软件开发概述

19.2 使用XCTest测试框架

19.3 异步单元测试

19.4 性能测试

19.5 iOS单元测试最佳实践

19.6 小结

第20章 让你的程序“飞”起来——性能优化

20.1 内存优化

20.2 优化资源文件

20.3 延迟加载

20.4 数据持久化的优化

20.5 可重用对象的使用

20.6 并发处理与多核CPU

20.7 小结 

第21章 管理好你的程序代码——代码版本控制

21.1 概述 

21.2 Git代码版本控制

21.3 GitHub代码托管服务

21.4 小结

第22章 把你的应用放到App Store上

22.1 收官

22.2 发布流程

22.3 常见审核不通过的原因

22.4 小结

第四部分 实战篇 

第23章 重构MyNotes应用——iOS网络通信中的设计模式与架构设计

23.1 移动网络通信应用的分层架构设计

23.2 Objective-C版本:在工作空间中添加和配置MKNetworkKit 

23.3 基于委托模式实现

23.4 基于观察者模式的通知机制实现

23.5 小结

第24章 iOS敏捷开发项目实战——2016里约热内卢奥运会应用开发及App Store发布

24.1 应用分析与设计

24.2 iOS敏捷开发

24.3 任务1:创建应用工作空间和工程 

24.4 任务2:信息系统层与持久层开发

24.5 任务3:业务逻辑层开发

24.6 任务4:表示层开发

24.7 任务5:收工

24.8 小结


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