Java面向对象程序设计(第3版)
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九品
仅1件
作者聂哲
出版社高等教育出版社
出版时间2013-08
版次3
装帧平装
货号A6
上书时间2024-12-26
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
聂哲
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出版社
高等教育出版社
-
出版时间
2013-08
-
版次
3
-
ISBN
9787040379921
-
定价
34.90元
-
装帧
平装
-
开本
其他
-
纸张
其他
-
页数
319页
- 【内容简介】
-
java面向对象程序设计(第3版示范高职院校深圳职业技术学院软件技术专业java方向工学结合系列精品教材)(作者聂哲)为深圳职业技术学院java系列教材之一,是普通高等教育“十一五”重量规划教材的修订版,也是精品课程的配套教材。 java面向对象程序设计(第3版示范高职院校深圳职业技术学院软件技术专业java方向工学结合系列精品教材)通过典型应用实例来引导知识点,将相关知识融入到实例之中。读者通过完成实例,逐步掌握面向对象程序设计思想以java语言的具体应用。同时,通过“试一试”、“实战演练”等环节,来强化读者的lava语言应用能力。 本书共分8章,主要内容包括打开java之门、面向对象编程基础、面向对象编程、数组、包与常用api、异常与输入输出、图形用户界面、数据库编程以及网络编程。 本书适用于应用、技能型人才培养的备类教育使用,也可供从事java开发、应用人员学参使用。
- 【目录】
-
章 打开java之门
1.l为什么要学java
1.1.1 java语言产生
1.1.2 java语言应用场景
l.2 什么是java
1.2.1 什么是java语言
1.2.2 什么是java台
1.2.3 java7的新特
1.3 怎样学java语言
1.3.1 java集成开发工具介绍
1.3.2 java集成开发工具比较和选择
1.3.3 创建java开发环境
1.3.4 学路径规划
1.3.5 网络资源
第2章 面向对象java入门
2.1 对象与类
2.1.1 类与对象的关系
2.1.2 产生对象
2.1.3 方法调用
2.1.4 参数
2.1.5 数据类型
2.1.6 对象
2.1.7 对象及其成员变量
2.1.8 对象交互
2.1.9 小结
2.2 类定义
2.2.1 monk类的实现
2.2.2 售票机1.0
2.2.3 售票机2.0
2.2.4 小结
2.3 列象交互
2.3.1 抽象和模块化
2.3.2 软件中的抽象
2.4 结与提高
2.4.1 bluej环境向jcreator
环境的转换
2.4.2 静态变量与方法
2.4.3 封装与抽象
第3章 面向对象编程
3.1 类的继承
3.1.1 汽车管理系统及其核心类
3.1.2 使用继承改善系统结构
3.1.3 继承的实现
3.1.4 子类对父类方法的覆盖
3.1.5 为系统添加新的类
3.1.6 单继承结构和object类
3.1.7 不能被继承的final类
3.1.8 继承与组合
3.2 多态
3.2.1 继承结构中类对象之间的类型
转换
3.2.2 运行时多态
3.3 抽象类
3.3.1 另一个继承的实例
3.3.2 抽象方法与抽象类
3.4 接
3.4.1 接的定义与实现
3.4.2 接的继承
3.4.3 接与多继承机制
3.4.4 接与多态
第4章 数组与向置、包与
常用api
4.1 数组
4.1.1 36选7程序
4.1.2 一维数组的使用
4.1.3 二维数组的使用
4.1.4 数组参数
4.1.5 改写36选7程序
4.2.java向量
4.2.1 简单信息维护程序
4.2.2 java向量的使用
4.3.java包
4.3.1 包的创建和使用
4.3.2 包的访问权限
4.3.3 jar归档文件
4.4.java api包与常用api的使用
4.4.1 javaapi包
4.4.2 常用api的使用
第5章 异常与输入输出
5.1 java异常处理
5.1.1 java异常实例
5.1.2 异常的捕获处理
5.1.3 异常的抛出处理
5.1.4 异常分类与异常处理机制
5.1.5 自定义异常
5.2.java输入输出与文件处理
5.2.1 输入输出流基本概念
5.2.2 使用节点流进行数据
输入输出
5.2.3 使用过滤流进行数据的
输入输出
5.2.4 文件的读写
5.2.5 文件与管理
第6章 围形用户界面
6.1 java gui基础
6.2 java的布局管理
6.2.1 顺序布局
6.2.2 边界布局
6.2.3 网格布局
6.2.4 手工布局
6.3 java的事件处理机制
6.4 java的常用组件及事件处理
6.4.1 标签和按钮
6.4.2 文本输入框和密码输入框
6.4.3 单选按钮和复选框
6.4.4 下拉菜单
6.4.5 菜单
6.4.6 标准对话框
6.4.7 用户自定义对话框
6.4.8 文件框
6.4.9 常用容器
6.5 综合应用
6.5.1 游戏的主要功能
6.5.2 游戏的界面设计
6.5.3 游戏的设计思想
6.5 4游戏的实现代码
6.6 结与提高
6.6.1 javax swing包与
java awt包
6.6.2 swing简介
6.6.3 java的事件处理
第7章 数据库编程
7.1 bc基础
7.2.bec数据库编程基础
7.2.1 建立数据源
7.2.2 查询数据
7.2.3 更新数据
7.3 信息管理程序
7.3.1 程序运行界面
7.3.2 程序实现步骤
7.3.3 程序代码分析
7.4 结与提高
第8章 网络编程
8.1 网络编程的基本知识
8.1.1 网络协议
8.1.2 机器标识
8.1.3 服务器和客户机
8.1.4 端
8.1.5 套接字
8.2 基于tcp的简单聊天系统
8.2.1 服务器端功能的实现
8.2.2 客户端功能的实现
8.2.3 客户向服务器发送信息
8.2.4 服务器接收客户端发送来的
信息
8.2.5 死问题
8.3 基于多线程的简单聊天系统
8.4 基于tcf的多客户-服务器信息
交互系统
8.4.1 实现服务器多客户连接的
8.4.2 服务器-客户连接线程的
实现
8.4.3 收发信息线程的实现
8.4.4 多客户-服务器信息交互系统的
实现
8.5 基于tcp协议的多客户信息
广播系统
8.5.1 客户-服务器之间需要传送
的信息内容
8.5.2 客户-服务器协议(信息格式、
的约定
8.5.3 服务器端功能结构
8.5.4 服务器端程序实现
8.5.5 客户器端功能结构
8.5.6 客户器端程序实现
结与提高
8.6.1 多线程的第2种实现途径
8.6.2 线程的同步
8.6.3 基于udp协议的网络
编程
附录a java语法
附录b java程序调试常见错误
与异常
附录c applet简介
附录d javaapi文档
附录e javadoc的使用
附录f 相关工程注释文件及
程序代码
参文献
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