• VisualC#.NET程序设计教程(第3版)
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VisualC#.NET程序设计教程(第3版)

11.81 2.0折 59.8 九品

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作者罗福强、熊永福、杨剑 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2018-08

版次1

装帧平装

货号A4

上书时间2024-12-27

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 罗福强、熊永福、杨剑 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2018-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787115482709
  • 定价 59.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 375页
  • 字数 99999千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
(1)第1章~第3章为第1部分,主要介绍C#的基本语法。

(2)第4章~第8章为第2部份,重点介绍面向对象的程序设计方法和基于事件的程序设计方法。

(3)第9章~第14章为第3部份,主要介绍C#的高级实用技术,包括多线程编程技术、Windows程序设计技术、数据库访问与编程技术(包含LINQ编程)、文件操作与编程技术(包含XML编程)、网络应用与面向服务编程技术、GDI+与多媒体编程技术等等。
【作者简介】
罗福强老师出版多本畅销教材,深受广大师生的欢迎,在人民邮电出版社出版《计算机组成与结构》《数据结构(JAVA语言描述)》《大数据技术基础》。
【目录】
第1章 C#概述 1

1.1 C#简介 1

1.1.1 .NET概述 1

1.1.2 C#语言的发展 3

1.1.3 C#语言的特点 4

1.2 C#程序入门体验 5

1.2.1 一个简单的C#控制台应用程序 6

1.2.2 一个简单的Win 32应用程序 10

1.2.3 一个具有输入功能的Win 32应用

程序 12

1.2.4 一个简单的Web应用程序 15

1.3 C#程序的特点 16

习题 17

实验1 19

第2章 C#程序设计基础 20

2.1 常量与变量 20

2.1.1 常量 21

2.1.2 变量 22

2.2 C#的数据类型 24

2.2.1 简单类型 24

2.2.2 枚举型enum 25

2.2.3 结构型struct 26

2.2.4 数据类型转换 28

2.3 运算符与表达式 29

2.3.1 算术运算符与表达式 29

2.3.2 赋值运算符与表达式 31

2.3.3 关系运算符与表达式 32

2.3.4 逻辑运算符与表达式 32

2.3.5 运算符优先级 33

2.4 数组和字符串 34

2.4.1 一维数组 34

2.4.2 多维数组 36

2.4.3 数组型的数组 37

2.4.4 字符串string 39

习题 41

实验2 43

第3章 C#程序的流程控制 45

3.1 C#程序的分支语句 45

3.1.1 if语句 45

3.1.2 多分支if…else if语句 47

3.1.3 switch语句 48

3.1.4 分支语句的嵌套 51

3.2 C#程序的循环语句 52

3.2.1 while语句 52

3.2.2 do…while语句 54

3.2.3 for语句 55

3.2.4 foreach语句 57

3.2.5 循环语句的嵌套 58

3.3 跳转语句 59

3.3.1 break语句 59

3.3.2 continue语句 60

习题 62

实验3 64

第4章 面向对象程序设计入门 67

4.1 面向对象的基本概念 67

4.1.1 对象 68

4.1.2 事件与方法 68

4.1.3 类与对象 69

4.1.4 抽象、封装、继承与多态 69

4.2 类的定义与使用 71

4.2.1 类的声明 71

4.2.2 类的实例化 71

4.2.3 类的可访问性 73

4.2.4 值类型与引用类型 74

4.3 类的成员及其定义 75

4.3.1 常量与字段 75

4.3.2 属性 76

4.3.3 方法 79

4.3.4 构造函数 81

4.3.5 析构函数 82

4.4 方法的参数传递 83

4.4.1 按值传参 83

4.4.2 按引用传参 84

4.4.3 输出参数 85

4.4.4 引用类型的参数传递 86

4.4.5 数组型参数 88

4.5 方法的重载 89

4.5.1 方法的重载 89

4.5.2 构造函数的重载 91

习题 93

实验4 96

第5章 面向对象的高级程序

设计 101

5.1 静态成员与静态类 101

5.1.1 静态成员 101

5.1.2 静态构造函数 103

5.1.3 静态类 104

5.2 类的继承性与多态性 104

5.2.1 类的继承性 105

5.2.2 类的多态性 109

5.3 抽象类 112

5.3.1 抽象类及其抽象成员 113

5.3.2 重载抽象方法 113

5.4 接口 115

5.4.1 接口的声明 116

5.4.2 接口的实现 116

5.4.3 接口多重继承与实现 116

5.4.4 接口的使用 118

5.4.5 抽象类与接口的比较 121

5.5 嵌套类、分部类与命名空间 121

5.5.1 嵌套类 121

5.5.2 分部类 123

5.5.3 命名空间 124

习题 126

实验5 128

第6章 集合、索引器与泛型 133

6.1 集合 133

6.1.1 集合概述 133

6.1.2 ArrayList 134

6.1.3 哈希表 138

6.1.4 栈和队列 140

6.2 索引器 141

6.2.1 索引器的定义与使用 141

6.2.2 索引器与属性的比较 145

6.3 泛型 145

6.3.1 泛型概述 146

6.3.2 泛型集合 146

6.3.3 自定义泛型 148

习题 153

实验6 154

第7章 程序调试与异常处理 156

7.1 程序错误 156

7.1.1 程序错误分类 156

7.1.2 调试程序错误 158

7.2 程序的异常处理 160

7.2.1 异常的概念 160

7.2.2 异常类 161

7.2.3 try-catch语句 162

7.2.4 finally语句 163

7.2.5 throw语句与抛出异常 164

习题 166

实验7 168

第8章 基于事件驱动的程序设计

技术 170

8.1 基于事件的编程思想 170

8.2 委托 172

8.2.1 委托概述 172

8.2.2 委托的声明、实例化与使用 172

8.2.3 委托与匿名函数 173

8.2.4 多路广播与委托的组合 175

8.3 事件 175

8.3.1 声明事件 176

8.3.2 订阅事件 177

8.3.3 触发事件 178

8.4 基于事件的Windows编程 180

8.4.1 Windows应用程序概述 181

8.4.2 Windows窗体与事件驱动编程 182

习题 187

实验8 188

第9章 多线程和异步编程 193

9.1 多线程的概念 193

9.1.1 线程和进程 193

9.1.2 线程的生命周期和状态 194

9.1.3 线程的优先级 194

9.2 线程创建与控制 195

9.2.1 创建和启动线程 195

9.2.2 控制线程 196

9.3 多线程的同步 199

9.3.1 线程安全 199

9.3.2 线程同步策略 200

9.4 线程池 205

9.4.1 线程池管理 205

9.4.2 ThreadPool类 205

9.5 异步编程 206

9.5.1 异步编程和多线程 206

9.5.2 异步编程模式 206

习题 210

实验9 212

第10章 Windows程序的界面

设计 214

10.1 窗体与控件概述 214

10.1.1 Windows窗体 214

10.1.2 窗体的控件 216

10.2 常用输入与输出控件 219

10.2.1 文本显示控件 219

10.2.2 文本编辑控件 219

10.2.3 按钮控件 221

10.2.4 图像显示控件 224

10.3 列表与选择类控件 226

10.3.1 选项与选项组 226

10.3.2 列表类控件 228

10.3.3 其他选择类控件 229

10.3.4 日历与计时器控件 230

10.4 对话框及其选项卡设计 234

10.4.1 对话框概述 234

10.4.2 对话框的选项卡 235

10.4.3 消息框 235

10.4.4 通用对话框 240

10.5 菜单、工具栏和状态栏 242

10.5.1 菜单 243

10.5.2 工具栏 244

10.5.3 状态栏 245

10.6 SDI和MDI应用程序 248

10.6.1 创建SDI应用程序 248

10.6.2 创建MDI应用程序 249

习题 250

实验10 252

第11章 C#数据库编程技术 255

11.1 ADO.NET概述 255

11.1.1 ADO.NET的架构 255

11.1.2 ADO.NET的一般使用步骤 256

11.2 使用ADO.NET访问数据库 259

11.2.1 使用Connection连接数据库 259

11.2.2 使用Command对象访问

数据库 260

11.2.3 使用DataReader对象访问

数据库 264

11.2.4 使用DataAdaper与DataSet

对象操作数据库 268

11.3 LINQ to SQL编程 273

11.3.1 LINQ概述 273

11.3.2 LINQ的查询子句与表达式 274

11.3.3 LINQ to SQL的应用 276

习题 285

实验11 287

第12章 文件操作与编程技术 289

12.1 文件的输入/输出 289

12.1.1 文件I/O与流 289

12.1.2 读写文本文件 290

12.1.3 读写二进制文件 291

12.1.4 对象的序列化 293

12.2 文件操作控件 296

12.2.1 SaveFileDialog与OpenFileDialog

控件 296

12.2.2 FolderBrowseDialog控件 298

12.2.3 应用实例:简易的写字板程序 299

12.3 XML文档编程 302

12.3.1 XML概述 302

12.3.2 XML文档的创建 304

12.3.3 XML文档的查询 307

12.3.4 XML文档的编辑 309

习题 312

实验12 313

第13章 网络应用与面向服务程序

设计 315

13.1 网络编程基础 315

13.1.1 计算机网络的概述 315

13.1.2 计算机网络的通信协议 316

13.1.3 System.Net概述 317

13.2 Socket编程 320

13.2.1 Socket编程概述 320

13.2.2 TCP应用编程 323

13.2.3 UDP应用编程 327

13.3 FTP与文件传输编程 330

13.3.1 WebRequest和WebResponse类 330

13.3.2 FTP客户端的实现 331

13.4 基于Web API的面向服务编程 336

13.4.1 ASP.NET Web API概述 336

13.4.2 Web API服务器端编程 337

13.4.3 HttpClient客户端编程 341

习题 344

实验13 346

第14章 多媒体编程技术 348

14.1 GDI+绘图 348

14.1.1 GDI+概述 348

14.1.2 创建Graphics对象 350

14.1.3 颜料、钢笔和画笔 351

14.1.4 线条与图形的绘制 352

14.1.5 图像和文本的绘制 359

14.1.6 坐标系统及变换 362

14.2 Windows Media Player组件的

使用 367

14.2.1 Windows Media Player组件的

介绍 367

14.2.2 Windows Media Player组件的

使用 369

习题 372

实验14 373

参考文献 375
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