5DS+Maya光影与合成技术实录
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九品
仅1件
作者罗军 著
出版社清华大学出版社
出版时间2010-11
版次1
装帧平装
货号A19
上书时间2024-11-23
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
罗军 著
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出版社
清华大学出版社
-
出版时间
2010-11
-
版次
1
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ISBN
9787302223092
-
定价
109.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
503页
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字数
904千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
《5DS+Maya光影与合成技术实录》定位于Maya光影与合成,内容涵盖绘画光影(基本的光影意识启发)、Photoshop光影(CG艺术的基本形态)、Maya光影(三维空间的灯光光影表现)、Maya材质光影(个体物体的光影表现)、Maya贴图光影(在三维空间中绘画光影表现)、Maya渲染光影(渲染器的特殊光影制作)、Maya及AfterEffects合成光影(突破软件、束缚的光影表现)。
《5DS+Maya光影与合成技术实录(全彩印刷)》适合Maya初中级读者、对光影与合成有兴趣的影视及三维从业人员,也可以作为高等院校相关专业的教材和参考用书。
- 【作者简介】
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罗军,河北张家口人,网名No.7CRompute。
爱好绘画、游戏、编程。1997年开始自学3Dstudiomax,1999年自学3dsMax,2004年自学Maya,在漫长的自学过程中打下了扎实的理论基础。熟悉Maya各个模块,尤其擅长模型、材质及合成。
2002年毕业于张家口职业技术学院计算机应用系。
2004年入职五谛风格动画制作有限公司。参与制作了CCTV-6、上海卫视等多家电视台的栏目包装项目。
2005年参与5DS数字艺术学院的教学工作,将经验技术融入到教学当中,在众多毕业学员中获得一致好评。在5DS出版的《5DS影视包装实例教程》一书中,担任了重要教程的编写工作。
2008年开始撰写《5DS+Maya光影与合成技术实录》,把10年来对光影与材质的认知汇总成此书,希望得到读者的认可和喜爱。
- 【目录】
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第1章绘画中的光影
第2章Photoshop光影表现
2.1初试Photoshop绘画
2.2Photoshop基础知识
2.2.1通道
2.2.2调整
2.2.3图层叠加模式
2.3使用Photoshop绘制彩色图像
2.4使用Photoshop绘制三维立体标志
第3章Maya灯光
3.1灯光的类型
3.1.1聚光灯
3.1.2平行光
3.1.3体积光
3.1.4面光源(
3.1.5环境光
3.2灯光强度类型
3.2.1强光
3.2.2主光
3.2.3辅光
3.2.4.弱光
3.3现实灯光与Maya灯光的区别
第4章Maya材质
4.1材质类型
4.1.1Blinn
4.1.2Lambert
4.1.3Anisotroplic
4.1.4LayeredShader
4.1.5SurfaceShader
4.1.6UseBackground
4.1.7其他
4.2材质特性
4.2.1光滑程度
4.2.2透明与吸光程度
4.2.3发光程度
第5章Maya贴图
5.1Ramp(渐变)节点
5.1.1基本属性
5.1.2渐变控制
5.1.3控制渐变颜色
5.1.4层材质实现复合渐变
5.2渐变实例
5.3剐e(文件)节点
5.3.1基本属性
5.3.2贴图控制
5.3.3手绘贴图建模实例
5.3.4照片文件信息分析
5.3.5贴图动画实例
5.4环景节点
5.4.1贴图环景
5.4.2程序环景
5.5贴图混用
5.5.1渐变与材质球
5.5.2渐变与程序纹理
5.5.3贴图与材质球
5.5.4文件节点与贴图纹理
5.6材质与贴图的总结
第b章Maya渲染与分层
6.1Mayasof渲染设置
6.2MR特殊渲染效果
6.2.1全局光
6.2.2焦散
6.2.3闭塞
6.2.4半透明
6.3分层渲染概述
6.4Maya层渲染预设
6.4.1LuminanceDepth(景深通道)
6.4.20cclusion(闭塞通道)
6.4.3NormalMap(法线贴图)
6.4.4GeometrMate(物体蒙版)
6.4.5Diffuse(漫反射)
6.4.6Specular(高光)
6.4.7shadow(阴影)
6.5分层渲染大纲
6.5.1物体特性分层
6.5.2环境效果分层
6.5.3视觉效果分层
6.5.4分层渲染总结
6.6批处理渲染
6.6.1Maya文件准备
6.6.2建立批处理文件
6.2.3开始批渲染
第7章光影与合成实例
7.1Photoshop合成实例
7.1.1背景
7.1.2颜色
7.1.3光照
7.1.4发光
7.1.5高光
7.1.6反射
7.1.7挡风玻璃
7.1.8景深
7.2AfterEffects基础
7.2.1载入素材
7.2.2composition(合成片段)
7.2.3叠加模式
7.2.4MASK
7.2.5遮罩与抠像
7.2.6设置关键帧
7.2.7素材替换
7.2.8渲染输出
7.3AfterEffects合成大纲
7.3.1物体效果合成
7.3.2环境效果合成
7.3.3视觉效果合成
7.4AfterEffects合成实例
7.4.1晴天
7.4.2雨天
7.4.3雪天
附录A为模型添加圆角及增加细节
建模提示1曲线产生圆角
建模提示2曲线生成曲面中创建圆角
建模提示3曲面创建圆角
附录BNurbs模型细分
提示1细分属性
提示2模型细分
提示3细分的整体调整
提示4渲染细分控制
附录C视频基础
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