• 中文版3ds Max 2016实用教程
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中文版3ds Max 2016实用教程

18.47 3.7折 49.8 九品

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作者时代印象

出版社人民邮电出版社

出版时间2018-03

版次1

装帧其他

货号A6

上书时间2024-11-17

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 时代印象
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2018-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787115478573
  • 定价 49.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 344页
  • 字数 0.65千字
【内容简介】
《中文版3ds Max 2016实用教程》是一本全面介绍中文版3ds Max 2016基本功能及实际运用的书,包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016的常备参考书。
  《中文版3ds Max 2016实用教程》中的内容均以各种重要技术为主线,然后对每个技术板块中的重点内容进行细分介绍,并安排合适的实际工作中经常遇到的各种课堂案例和课堂练习,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在每个技术章节的*后都安排了课后习题,这些课后习题都是实际工作中经常会遇到的案例项目。这样既达到了强化训练的目的,又可以让读者更多地了解实际工作中会做些什么,该做些什么。
  《中文版3ds Max 2016实用教程》附带下载资源,内容包括书中所有案例的效果图、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,我们还为读者精心准备了中文版3ds Max 2016快捷键索引和效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。
  《中文版3ds Max 2016实用教程》非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为3ds Max 2016自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.40.01进行编写,请读者注意。
【作者简介】
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多图书。 

曾出版的图书有: 

《中文版Photoshop CS6实用教程》 

《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》 

《中文版3ds Max 2012实用教程》 

《After Effects影视特效制作208例》 

《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》 

《中文版3ds Max 2014完全自学教程》 

《中文版Maya 2014完全自学教程》
【目录】
第 1章  认识3ds Max 2016    11

1.1  3ds Max 2016的应用领域12

1.2  3ds Max 2016的工作界面12

1.2.1  标题栏15

1.2.2  菜单栏16

1.2.3  主工具栏19

1.2.4  视口区域29

1.2.5  命令面板30

1.2.6  时间尺31

1.2.7  状态栏31

1.2.8  时间控制按钮31

1.2.9  视口导航控制按钮32

1.3  本章小结32

第 2章  基础建模   33

2.1  建模常识34

2.1.1  建模思路解析34

2.1.2  建模的常用方法34

2.2  创建标准基本体34

2.2.1  长方体35

课堂案例:用长方体制作简约床头柜35

2.2.2  圆锥体36

2.2.3  球体37

课堂案例:用球体制作项链37

2.2.4  几何球体39

2.2.5  圆柱体39

课堂案例:用圆柱体制作圆桌40

2.2.6  管状体41

2.2.7  圆环41

2.2.8  四棱锥41

2.2.9  茶壶41

2.2.10  平面42

课堂案例:用标准基本体制作一组石膏42

课堂练习:用标准基本体制作积木44

2.3  创建扩展基本体44

2.3.1  异面体44

2.3.2  切角长方体45

课堂案例:用切角长方体制作电视柜45

2.3.3  切角圆柱体47

课堂案例:用切角圆柱体制作简约茶几47

2.4  创建复合对象49

2.4.1  图形合并49

课堂案例:用图形合并制作戒指49

2.4.2  布尔52

课堂案例:用布尔运算制作保龄球53

2.4.3  放样54

课堂案例:用放样制作旋转花瓶54

2.5  创建二维图形56

2.5.1  线56

课堂案例:用样条线制作罗马柱56

2.5.2  文本58

2.6  本章小结59

2.7  课后习题59

课后习题1:衣柜59

课后习题2:单人沙发60

课后习题3:时尚台灯60

第3章  高级建模.61

3.1  修改器基础知识62

3.1.1  修改器堆栈62

3.1.2  为对象加载修改器62

3.1.3  修改器的排序62

3.1.4  启用与禁用修改器63

3.1.5  编辑修改器64

3.1.6  修改器的种类65

3.2  常用修改器66

3.2.1  挤出修改器66

课堂案例:用挤出修改器制作吊灯66

3.2.2  倒角修改器68

课堂案例:用倒角修改器制作牌匾68

3.2.3  车削修改器70

课堂案例:用车削修改器制作鱼缸71

3.2.4  弯曲修改器71

3.2.5  扭曲修改器72

课堂案例:用扭曲修改器制作笔筒72

3.2.6  置换修改器72

3.2.7  噪波修改器73

课堂案例:用置换与噪波修改器制作海面74

3.2.8  FFD修改器74

课堂案例:用FFD修改器制作抱枕75

3.2.9  晶格修改器76

课堂案例:用晶格修改器制作水晶吊灯77

3.2.10  平滑类修改器78

3.3  多边形建模79

3.3.1  塌陷多边形对象79

3.3.2  编辑多边形对象79

课堂案例:用多边形建模制作烛台86

课堂案例:用多边形建模制作垃圾桶88

课堂案例:用多边形建模制作茶几90

课堂案例:用多边形建模制作水龙头92

课堂案例:用多边形建模制作床头柜95

课堂案例:用多边形建模制作座椅99

课堂练习:用多边形建模制作简约圆桌102

课堂练习:用多边形建模制作球形吊灯102

课堂练习:用多边形建模制作喷泉102

3.4  建模工具选项卡102

3.4.1  调出建模工具选项卡102

3.4.2  切换建模工具选项卡的显示状态103

3.4.3  建模工具选项卡的参数面板103

课堂案例:用建模工具制作矮柜103

课堂练习:用建模工具制作保温瓶105

3.5  网格建模105

3.5.1  转换网格对象105

3.5.2  编辑网格对象106

课堂案例:用网格建模制作不锈钢餐叉106

课堂练习:用网格建模制作躺椅109

3.6  NURBS建模109

3.6.1  NURBS对象类型110

3.6.2  转换NURBS对象110

3.6.3  编辑NURBS对象110

3.6.4  NURBS工具箱111

课堂案例:用NURBS建模制作冰淇淋112

课堂案例:用NURBS建模制作抱枕114

3.7  本章小结114

3.8  课后习题114

课后习题1:欧式台灯115

课后习题2:书架115

课后习题3:圆床115

课后习题4:简约沙发116

课后习题5:U盘116

第4章  灯光技术    117

4.1  初识灯光118

4.1.1  灯光的功能118

4.1.2  3ds Max中的灯光118

4.2  光度学灯光118

4.2.1  目标灯光118

课堂案例:用目标灯光制作射灯121

课堂案例:用目标灯光制作壁灯123

4.2.2  自由灯光124

课堂案例:用自由灯光制作台灯124

4.2.3  mr 天光入口126

4.3  标准灯光126

4.3.1  目标聚光灯126

课堂案例:用目标聚光灯制作台灯128

4.3.2  自由聚光灯129

4.3.3  目标平行光129

课堂案例:用目标平行光制作阴影场景130

课堂案例:用目标平行光制作卧室日光效果131

4.3.4  自由平行光132

4.3.5  泛光133

课堂案例:用泛光制作烛光133

4.3.6  天光135

4.3.7  mr Area Omni135

课堂案例:用mr Area Omni制作荧光管136

4.3.8  mr Area Spot 137

课堂案例:用mr Area Spot 制作焦散特效137

4.4  VRay灯光139

4.4.1  VRay灯光139

课堂案例:用VRay灯光制作灯泡照明141

课堂案例:用VRay灯光制作卧室灯光142

课堂案例:用VRay灯光制作台灯灯光144

课堂案例:用VRay灯光制作客厅灯光146

课堂练习:用VRay灯光制作灯箱照明148

课堂练习:用VRay灯光制作落地灯148

课堂练习:用VRay灯光制作客厅台灯149

4.4.2  VRay太阳149

4.4.3  VRay天空150

课堂案例:用VRay太阳制作室内阳光151

课堂案例:用VRay太阳制作室外阳光152

课堂练习:用VRay太阳制作室内下午阳光154

课堂练习:用VRay太阳制作海滩黄昏光照154

4.5  本章小结154

4.6  课后习题154

课后习题1:走廊灯光154

课后习题2:卧室柔和灯光155

课后习题3:休闲室夜景156

第5章  摄影机技术    157

5.1  真实摄影机的结构158

5.2  摄影机的相关术语158

5.2.1  镜头158

5.2.2  焦平面159

5.2.3  光圈159

5.2.4  快门160

5.2.5  胶片感光度160

5.3  3ds Max中的摄影机161

5.3.1  目标摄影机161

课堂案例:用目标摄影机制作景深164

课堂案例:用目标摄影机制作运动模糊效果165

5.3.2  物理摄影机166

课堂案例:用物理摄影机制作景深168

5.3.3  VRay物理摄影机170

5.4  本章小结173

5.5  课后习题173

课后习题1:制作景深桃花173

课后习题2:制作运动模糊效果174

第6章  材质与贴图技术   175

6.1  初识材质176

6.2  材质编辑器176

6.2.1  菜单栏177

6.2.2  材质球示例窗179

6.2.3  工具栏179

6.2.4  参数控制区180

6.3  材质资源管理器180

6.3.1  场景面板181

6.3.2  材质面板183

6.4  常用材质183

6.4.1  标准材质183

课堂案例:用标准材质制作发光材质185

6.4.2  混合材质186

6.4.3  Ink'n Paint(墨水油漆)材质186

课堂案例:用墨水油漆材质制作卡通材质187

6.4.4  多维/子对象材质188

6.4.5  VRay灯光材质188

课堂案例:用VRay灯光材质制作灯管材质188

6.4.6  VRay双面材质190

6.4.7  VRay混合材质190

课堂案例:用VRay混合材质制作生锈椅子190

6.4.8  VRayMtl材质191

课堂案例:用VRayMtl材质制作陶瓷材质196

课堂案例:用VRayMtl材质制作杂志材质197

课堂案例:用VRayMtl材质制作金属材质198

课堂案例:用VRayMtl材质制作玻璃材质199

课堂案例:用VRayMtl材质制作银材质201

课堂案例:用VRayMtl材质制作镜子材质202

课堂案例:用VRayMtl材质制作塑料材质202

课堂案例:用VRayMtl材质制作不锈钢材质203

课堂练习:用VRayMtl材质制作灯罩材质204

课堂练习:用VRayMtl材质制作地砖材质204

课堂练习:用VRayMtl材质制作变形金刚材质205

课堂练习:用VRayMtl材质制作玻璃材质205

6.5  常用贴图205

6.5.1  不透明度贴图208

课堂案例:用不透明度贴图制作叶片材质209

6.5.2  棋盘格贴图210

6.5.3  位图贴图211

课堂案例:用位图贴图制作沙发材质211

6.5.4  渐变贴图212

6.5.5  平铺贴图212

课堂案例:用平铺贴图制作地砖材质212

6.5.6  衰减贴图213

课堂案例:用衰减贴图制作绒布材质214

6.5.7  噪波贴图215

课堂案例:用噪波贴图制作茶水材质215

6.5.8  斑点贴图216

6.5.9  泼溅贴图216

6.5.10  混合贴图217

6.5.11  细胞贴图217

6.5.12  VRay法线贴图217

6.5.13  VRayHDRI贴图218

6.6  本章小结218

6.7  课后习题218

课后习题1:餐厅材质218

课后习题2:办公室材质218

第7章  环境和效果    219

7.1  环境220

7.1.1  背景与全局照明220

课堂案例:为效果图添加环境贴图220

7.1.2  曝光控制221

7.1.3  大气223

课堂案例:用火效果制作燃烧的蜡烛224

课堂案例:用雾效果制作海底烟雾225

课堂案例:用体积雾制作沙尘雾227

课堂案例:用体积光为场景添加体积光228

7.2  效果230

7.2.1  镜头效果231

课堂案例:用镜头效果制作镜头特效231

7.2.2  模糊234

课堂案例:用模糊效果制作奇幻特效235

7.2.3  亮度和对比度236

7.2.4  色彩平衡236

7.2.5  胶片颗粒236

课堂案例:用胶片颗粒效果制作老电影画面236

7.3  本章小结237

7.4  课后习题237

课后习题1:加载环境贴图237

课后习题2:燃烧的火柴238

课后习题3:制作雪山雾238

课后习题4:制作胶片颗粒特效图238

第8章  灯光/材质/渲染综合运用   239

8.1  渲染的基本常识240

8.1.1  渲染器的类型240

8.1.2  渲染工具240

8.2  默认扫描线渲染器241

8.3  mental ray渲染器241

8.3.1  全局照明242

8.3.2  渲染器244

课堂案例:用mental ray渲染器渲染牛奶场景244

8.4  VRay渲染器245

8.4.1  VRay246

8.4.2  GI251

8.4.3  设置256

课堂案例:图像采样器类型对比257

课堂案例:图像过滤器类型对比258

课堂案例:颜色贴图曝光类型对比259

课堂案例:全局光引擎搭配对比259

8.5  本章小结261

8.6  课后习题261

课后习题1:现代厨房阴天表现262

课后习题2:休闲室日景表现262

第9章  粒子系统与空间扭曲    263

9.1  粒子系统264

9.1.1  粒子流源264

课堂案例:用粒子流源制作影视包装文字动画266

9.1.2  喷射267

课堂案例:用喷射粒子制作下雨动画268

9.1.3  雪268

课堂案例:用雪粒子制作雪花飘落动画268

9.1.4  超级喷射269

课堂案例:用超级喷射粒子制作导弹发射动画269

9.1.5  暴风雪270

9.1.6  粒子阵列270

9.1.7  粒子云270

9.2  空间扭曲271

9.2.1  力271

9.2.2  导向器271

9.2.3  几何/可变形272

9.3  本章小结272

9.4  课后习题272

课后习题1:制作烟花爆炸动画272

课后习题2:制作小鱼吐泡泡动画272

第 10章  动力学     273

10.1  动力学MassFX概述274

10.2  创建动力学MassFX275

10.2.1  MassFX工具275

10.2.2  模拟工具280

10.2.3  创建刚体280

课堂案例:制作多米诺骨牌动力学刚体动画280

课堂案例:制作汽车碰撞运动学刚体动画282

10.3  创建约束283

10.4  本章小结284

10.5  课后习题284

课后习题1:制作弹力球动力学刚体动画284

课后习题2:制作小球撞墙运动学刚体动画284

第 11章  毛发系统    285

11.1  毛发系统概述286

11.2  制作毛发286

11.2.1  Hair和Fur(WSM)修改器286

课堂案例:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔     292

11.2.2  “VRay毛皮”293

课堂案例:用 “VRay毛皮”制作草地295

11.3  本章小结296

11.4  课后习题296

课后习题1:制作牙刷296

课后习题2:制作地毯296

第 12章  动画技术     297

12.1  动画概述298

12.2  基础动画298

12.2.1  动画制作工具298

课堂案例:用自动关键点制作风车旋转动画300

12.2.2  曲线编辑器300

12.2.3  约束301

课堂案例:用路径约束制作金鱼游动动画301

12.2.4  变形器修改器302

12.3  高级动画302

12.3.1  骨骼302

12.3.2  蒙皮304

12.4  本章小结305

12.5  课后习题306

课后习题1:制作蝴蝶飞舞动画306

课后习题2:制作露珠变形动画306

第 13章  商业综合实例     307

13.1  课堂案例:家装客厅柔和灯光表现308

13.1.1  材质制作308

13.1.2  设置测试渲染参数310

13.1.3  灯光设置311

13.1.4  设置最终渲染参数313

13.2  课堂案例:工装餐厅室内灯光表现313

13.2.1  材质制作314

13.2.2  灯光设置316

13.2.3  渲染设置317

13.3  课堂案例:恐龙CG表现317

13.3.1  灯光设置318

13.3.2  设置测试渲染参数319

13.3.3  材质制作319

13.3.4  添加背景323

13.3.5  添加景深特效324

13.3.6  设置最终渲染参数324

13.3.7  用Photoshop制作体积光324

13.4  本章小结325

13.5 课后习题325

课后习题1:家装书房日光表现325

课后习题2:工装商店日光表现326

课后习题3:窗前蝴蝶CG表现326

附录A  3ds Max常用快捷键一览表327

附录B  材质物理属性表330

附录C  常见材质参数设置表333

附录D   3ds Max 2016优化与常见问题解答    341
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