• 面向对象的程序设计语言:C++(第2版)/21世纪高等学校计算机规划教材
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面向对象的程序设计语言:C++(第2版)/21世纪高等学校计算机规划教材

14.1 5.0折 28 九品

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作者王春玲、孟伟 著;陈志泊 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2007-08

版次2

装帧平装

货号A6

上书时间2024-11-14

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 王春玲、孟伟 著;陈志泊 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2007-08
  • 版次 2
  • ISBN 9787115161109
  • 定价 28.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 304页
  • 字数 480千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 21世纪高等学校计算机规划教材
【内容简介】
  《21世纪高等学校计算机规划教材:面向对象的程序设计语言:C++(第2版)》是《面向对象的程序设计语言——C++》一书的第二版。全书内容主要分成两大部分。第一部分是C++语言基础部分,包括第1章~第5章,主要讲述VisualC++6.0集成开发环境的使用、Windows控制台应用程序的开发方法和步骤、数据类型、运算符、表达式、3种基本程序结构、数组、函数及其重载、引用、指针、结构体、共用体、编译预处理等。通过这一部分的学习,初学者即使没有C语言的基础或其他语言的基础,也可以直接使用《21世纪高等学校计算机规划教材:面向对象的程序设计语言:C++(第2版)》。
  第二部分是面向对象的程序设计部分,包括第6章~第12章,详细讲述面向对象程序设计的有关基本概念、类与对象的定义和使用、构造函数与析构函数、继承与派生、虚函数与多态性、友元函数与友元类、静态成员、模板、文件操作、异常处理等。
  全书内容相互衔接,前后呼应,循序渐进。在每一部分内容的讲解中,概念清晰、条理性强、深入浅出,并给出大量的实例进行解释说明。
  《21世纪高等学校计算机规划教材:面向对象的程序设计语言:C++(第2版)》作为大学计算机及相关专业的本、专科程序设计语言课程的教材,也比较适合广大计算机爱好者自学和参考。
【目录】
第1章 C++语言概述
1.1 从面向过程的程序设计到面向对象的程序设计
1.1.1 传统的结构化程序设计方法
1.1.2 面向对象的程序设计方法
1.1.3 面向对象的程序设计方法与结构化程序设计方法的比较
1.2 C++语言的产生
1.3 C++语言的特点
1.4 C++程序开发过程
1.4.1 VsualC++6.0集成开发环境
1.4.2 VisualC++6.0控制台应用程序开发实例
1.5 C++程序的结构与基本组成
1.5.1 一个简单的C++程序
1.5.2 使用名空间
1.5.3 C++输入输出简介
1.6 小结
习题
第2章 基本数据类型、运算符与表达式
2.1 数据类型
2.1.1 基本数据类型
2.1.2 类型修饰符
2.2 常量和变量
2.2.1 常量
2.2.2 变量
2.3 运算符和表达式
2.3.1 算术运算符和算术表达式
2.3.2 赋值运算符和赋值表达式
2.3.3 sizeof运算符
2.3.4 关系运算符和关系表达式
2.3.5 逻辑运算符和逻辑表达式
2.3.6 条件运算符
2.3.7 位运算符
2.3.8 逗号运算符
2.3.9 运算符的优先级与结合性
2.4 数据的输入与输出
2.4.1 数据的输出
2.4.2 数据的输入
2.5 综合实例
2.6 小结
习题
第3章 C++的控制语句
3.1 C++语句概述
3.2 C++程序的3种基本结构
3.3 if语句
3.3.1 单分支if语句
3.3.2 双分支if语句
3.3.3 多分支if语句
3.3.4 if语句的嵌套
3.4 switch语句
3.5 循环语句
3.5.1 while循环语句
3.5.2 do-while循环语句
3.5.3 for循环语句
3.5.4 循环嵌套
3.5.5 3种循环的比较
3.6 限定转向语句
3.6.1 break语句”_
3.6.2 continue语句
3.7 综合实例
3.8 小结
习题
第4章 函数
4.1 函数的定义
4.1.1 函数的定义
4.1.2 函数的参数
4.1.3 函数的返回值
4.2 函数的调用
4.2.1 函数的调用形式
4.2.2 函数的嵌套调用
4.2.3 函数的递归调用
4.3 内联函数
4.3.1 内联函数的定义方法
4.3.2 内联函数与普通函数的区别和联系
4.3.3 对内联函数的限制
4.4 带默认形参值的函数
4.4.1 默认参数的函数
4.4.2 使用默认参数的函数的注意事项
4.5 函数重载
4.5.1 函数重载定义
4.5.2 1~重载函数的顺序
4.5.3 定义重载函数时的注意事项
4.6 变量的作用域与生存期
4.6.1 局部变量
4.6.2 静态局部变量
4.6.3 全局变量
4.6.4 静态全局变量
4.7 函数的作用域
4.7.1 只能被本文件调用的函数
4.7.2 被其他文件调用的函数
4.8 编译预处理“:
4.8.1 宏定义命令
4.8.2 文件包含命令
4.8.3 条件编译命令
4.9 综合实例
4.1 0小结
习题
第5章 构造数据类型
5.1 数组
5.1.1 一维数组的定义与弓I用
5.1.2 二维数组的定义与引用
5.1.3 字符数组与字符串
5.2 指针
5.2.1 指针变量的定义与使用
5.2.2 const指针
5.2.3 用指针作为函数的参数
5.2.4 数组的指针
5.2.5 数组名作函数参数
5.2.6 返回指针值的函数
5.2.7 函数的指针
5.2.8 指针与字符串
5.2.9 多重指针
5.2.1 0动态内存分配
5.3 引用
5.3.1 引用的概念、声明和使用
5.3.2 引用与函数
5.3.3 const引用
5.3.4 引用总结
5.4 结构体、共用体和枚举
5.4.1 结构体
5.4.2 共用体
5.4.3 枚举类型
5.5 类型定义
5.6 综合实例
5.7 小结
习题
第6章 类和对象
6.1 类与对象的定义
6.1.1 类的定义
6.1.2 成员函数的定义
6.1.3 对象及指向对象的指针
6.1.4 访问对象的成员
6.1.5 指向类成员的指针
6.1.6 this指针
6.1.7 对象赋值语句
6.1.8 对象的作用域与生存期
6.2 构造函数与析构函数
6.2.1 构造函数
6.2.2 构造函数的重载
6.2.3 默认构造函数与缺省参数的构造函数
6.2.4 析构函数
6.2.5 拷贝构造函数
6.2.6 浅拷贝与深拷贝
6.3 对象成员及其初始化
6.3.1 对象成员
6.3.2 对象成员的初始化
6.4 类作用域
6.5 堆对象和对象数组
6.5.1 堆对象
6.5.2 对象数组
6.6 静态成员
6.6.1 静态数据成员
6.6.2 静态成员函数
6.7 友元函数和友元类
……
第7章 继承和派生
第8章 运算符重载
第9章 模板
第10章 文件
第11章 string类与STL简介
第12章 异常处理
附录
附录1 ASCII字符表
附录2 C++部分库函数
参考文献
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