• OpenGL 2.0精髓
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OpenGL 2.0精髓

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20.93 5.8折 36 九品

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作者马茨 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2006-07

版次1

装帧平装

上书时间2024-06-28

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 马茨 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2006-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787115149084
  • 定价 36.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 256页
  • 字数 305千字
  • 原版书名 OpenGL Distilled
【内容简介】
  本书是针对初学者编写的,旨在引导读者快速掌握OpenGL2.0的精华和最常用性,以获得使用OpenGL进行图形编程所必需的知识;同时,为方便读者更深入学习,本书提供了大量参考资源,为读者获取更多OpenGL3D图形编程信息提供了路线图。本书分为8章和4个附录,以如何完成任务的方式简明地阐述OpenGL的基本特性,包括OpenGL的开发环境的设置、图元的绘制、变换流水线、光照处理、矩形像素阵列、纹理映射和阴影、平台特定的接口、OPenGL编程最佳实践、性能改善、故障排除和调试等内容。
  本书可作为C++程序嘤快速学习OpenGL的教程,也可作为计算机图形学课程的参考资料。
【作者简介】
  PaulMartz是SimAuthor公司的资深软件工程师,负责开发基于OpenGL的飞机数据可视化软件。加入SimAuthor之前,Paul受聘于惠普公司的图形软件实验室和Evans&Sutherland的工作站图形分部。Paul从1986年就涉足计算机图形学领域,在其职业生涯中,主要致力于3D图形系统软件和OpenGL设备驱动程序的开发。1993年,Pual为Evans&Sutherland的第一个OpenLG产品开发了性能敏感的代码。在20世纪90年代末,Paul致力于为惠普基于OpenGL的工作站图形研硬件开发HP-UX和MicrosoftWindowsOpenGL设备驱动程序。Paul参与了OpenGl规范修订的审阅工作,当前是OPenGLARB的独立撰稿人。Paul领导了OpenGlTechnicalFAQ的编写工作,OpenGl网站提供了这些内容;他不编写了多部技术白皮书、Internet教程和计算机图形学图书书评。
【目录】
第1章OpenGL简介
1.1OpenGL是什么
1.2GLUT
1.3GLU
1.4开发环境
1.5简单示例
1.6OpenGL的历史
1.7更详细的信息
参考文献
第2章绘制图元
2.1OpenGL图元
2.2指定顶点数据
2.3绘图细节
2.4性能问题
2.5更详细的信息
参考文献
第3章变换和观察
3.1坐标系的矩阵
3.2变换流水线
3.3设置模型视点矩阵
3.4透视和平行投影
3.5视口
3.6选择
3.7更详细的信息
参考文献
第4章光照
4.1概述
4.2法线
4.3光源参数
4.4材质参数
4.5定位光源和定向光源
4.6调试光源
4.7更详细的信息
参考文献
第5章矩阵像素阵列
5.1绘制像素
5.2读取像素
5.3复制像素
5.4情能问题
5.5调试
5.6更详细的信息
参考文献
第6章纹理映射
……
第7章扩展和版本
第8章平台特定的接口
附录A其他特性
附录B最佳实践
附录C性能
附录D故障排除和调试
参考文献
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