• 基于计算思维的编程教学:以迷宫游戏为例
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基于计算思维的编程教学:以迷宫游戏为例

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32.16 九品

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北京海淀
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作者崔东伟

出版社中国科学技术大学出版社

出版时间2021-01

版次1

装帧其他

上书时间2024-06-19

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 崔东伟
  • 出版社 中国科学技术大学出版社
  • 出版时间 2021-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787312051357
  • 定价 29.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
【内容简介】
本书通过对程序设计的基本步骤进行分析,根据迷宫游戏的不同规则画出流程图,然后通过图形化编程的脚本实现功能,培养学生利用计算机程序分析问题、解决问题从而进行创意设计的能力,这正是培养学生计算思维的根本目的。
  本书可供中学信息技术教师进行图形化编程程序设计教学时参考,主要读者对象为初中学生,适合编程基础薄弱的学生学习编程时使用,为信息技术学科实施计算思维培养的课堂教学提供支撑材料。
【作者简介】
崔东伟,中国科学院附属实验学校,一级教师,信息管理中心负责人,朝阳区骨干教师,国际计算思维挑战赛中国区试题委员会成员。曾参与编写多部著作。
【目录】
前言/i

第1章  计算思维启蒙/001

1.1  什么是计算思维/001

1.2  程序设计与计算思维/003

第2章  程序设计基础/005

2.1  图形化编程软件介绍/007

2.2  顺序结构/011

2.3  循环结构/015

2.4  选择结构/018

第3章  迷宫游戏制作与体验/022

3.1  迷宫游戏初体验/022

3.2  遇到困难/027

3.3  关卡设计/032

3.4  趣味迷宫/036

第4章  创意迷宫/043

4.1  创意迷宫之火灾演练/043

4.2  视频侦测之体感遥控/049

4.3  图形化编程与硬件应用/054

第5章  计算思维活动体验/067

5.1  计算思维能力水平测试题/067

5.2  北京大学学习科学实验室计算思维测评/078

结语  基于计算思维的图形化编程教学/080

附录  2020—2021学年面向中小学生的全国性竞赛活动名单/082
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