• 高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第2版)
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高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第2版)

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10.83 2.8折 39 九品

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作者孔令德 著

出版社清华大学出版社

出版时间2013-03

版次2

装帧平装

上书时间2024-05-10

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 孔令德 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2013-03
  • 版次 2
  • ISBN 9787302297512
  • 定价 39.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 349页
  • 字数 556千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 高等学校计算机专业教材
【内容简介】
  《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(VisualC++版)(第2版)》是《计算机图形学基础教程(VisualC++版)(第2版)》的姊妹篇。编写原则是将计算机图形学的基本原理与其体编程实践相结合起来。本书选用面向对象程序设计语言VisualC++6.O的MFC框架作为开发平台,可以更好地展示真彩色以及对图形的交互式操作。
  《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(VisualC++版)(第2版)》共给出60个案例,内容包括直线中点Bresenham算法、多边形有效边表填充算法、三维图形几何变换算法、透视投影算法、地理划分球面动态隐线算法、Z-Buffer算法、球面光源和材质交互算法、球面Phong明暗处理算法、简单透明模型算法、简单阴影算法、立方体图像纹理映射算法、圆环面图像纹理映射算法、三维纹理映射算法、球面几何纹理映射反走样算法等。
  《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(VisualC++版)(第2版)》的所有案例全部由笔者独立开发,具有自主知识产权。在第1版的基础上新增了SutherlandHodgman多边形裁剪算法、球面光源与材质交互算法、简单透明模型算法、简单阴影算法、三维纹理映射算法、球面几何纹理映射反走样算法等案例,丰富了计算机图形学精品课程的建设内容。
  本书使用类结构编写,代码统一,注释规范,读者可以很容易地按照本书提供的源程序开发自己的图形学作品。
  本书不仅可以作为学习《计算机图形学基础教程(VisualC++版)(第2版)》的辅助教材,也可作为上机实践教材,还可供从事游戏开发的程序员自学使用。
【目录】
案例1金刚石图案算法
案例2直线中点Bresenham算法
案例3圆中点Bresenham算法
案例4椭圆中点Bresenham算法
案例5Wu反走样直线算法
案例6多边形有效边表填充算法
案例7多边形边缘填充算法
案例8四邻接点种子填充算法
案例9区域八邻接点种子填充算法
案例10扫描线种子填充算法
案例11二维图形几何变换算法
案例12Cohen-Sutherland直线段裁剪算法
案例13中点分割直线段裁剪算法
案例14Liang-Barsky直线段裁剪算法
案例15Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法
案例16三维图形几何变换算法
案例17正交投影算法
案例18三视图算法
案例19透视投影算法
案例20n次Bczier曲线方程算法
案例21n次Bezier曲线deCasteljau算法
案例22双三次Bezier曲面算法
案例23三次B样条曲线算法
案例24双三次B样条曲面算法
案例25Cantor集算法
案例26Koch曲线算法
案例27Peano-Hilbert曲线算法
案例28Sierpinski垫片算法
案例29Sierpinski地毯算法
案例30Mcnger海绵算法
案例31C字曲线算法
案例32Cayley树算法
案例33Koch曲线L系统模型算法
案例34分形草L系统模型算法
案例35Peano-Hilbert曲线L系统模型算法
案例36灌木丛L系统模型算法
案例37Koch曲线IFS算法
案例38正二十面体动态隐线算法
案例39地理划分球面动态隐线算法
案例40递归划分球面动态隐线算法
案例41圆柱面动态隐线算法
案例42圆锥面动态隐线算法
案例43圆环面动态隐线算法
案例44Z-Buffer算法
案例45画家算法
案例46原色系统算法
案例47颜色渐变立方体线框模型算法
案例48RGB颜色模型算法
案例49HSV颜色模型算法
案例50球面光源与材质交互算法
案例51球面Phong明暗处理算法
案例52简单透明模型算法
案例53简单阴影算法
案例54立方体函数纹理映射算法
案例55长方体图像纹理映射算法
案例56圆柱面图像纹理映射算法
案例57圆环面图像纹理映射算法
案例58三维纹理映射算法
案例59球面几何纹理映射算法
案例60球面几何纹理反走样算法
参考文献
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