• ARM Cortex-M0+嵌入式系统原理及应用——STM32G071架构、软件和硬件集成(微课视频版)
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ARM Cortex-M0+嵌入式系统原理及应用——STM32G071架构、软件和硬件集成(微课视频版)

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作者何宾 李天凌

出版社清华大学出版社

出版时间2022-09

版次1

装帧其他

上书时间2024-10-21

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 何宾 李天凌
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2022-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787302612056
  • 定价 89.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 436页
  • 字数 668千字
【内容简介】
《ARM Cortex-M0 嵌入式系统原理及应用——STM32G071架构、软件和硬件集成(微课视频版)》以意法半导体公司的基于ARM Cortex-M0 的STM32G071 MCU为硬件平台,以意法半导体公司的STM32CubeMX和ARM公司的Keil μVision 5(ARM版本)集成开发环境(以下简称Keil)为软件平台,以Cortex-M0 处理器核结构、高级微控制总线结构、Cortex-M0 指令集、汇编语言程序设计、C语言程序设计、低功耗控制、外设驱动与控制,以及操作系统为主线,由浅入深、由易到难系统介绍了基于STM32G071 MCU的32位嵌入式系统的开发流程和实现方法。 《ARM Cortex-M0 嵌入式系统原理及应用——STM32G071架构、软件和硬件集成(微课视频版)》侧重于对基于ARM Cortex-M0
  MCU的32位嵌入式系统设计方法的讲解。在此基础上,通过典型设计实例说明将嵌入式系统设计方法应用于不同的应用场景的方法,使得所设计的嵌入式系统在满足应用场景的条件下实现成本、功耗和性能之间的**平衡。 《ARM Cortex-M0 嵌入式系统原理及应用——STM32G071架构、软件和硬件集成(微课视频版)》可作为大学本科和高等职业教育嵌入式系统相关课程的教材,也可作为意法半导体公司举办的各种嵌入式系统开发和设计竞赛的参考用书,对于从事基于意法半导体开发嵌入式系统应用的工程师来说,也是很好的工程参考用书。
【目录】
第1章嵌入式系统设计导论

1.1微控制器和嵌入式系统基本概念

1.1.1微控制器的定义

1.1.2微控制器架构

1.1.3微控制器和微处理器的差异

1.1.4微控制器的主要应用场景

1.1.5嵌入式系统基本概念

1.2STM32 CortexM系列MCU分类和性能 

1.2.1CortexM系列处理器IP核

1.2.2STM32 CortexM系列MCU产品

1.2.3STM32G0系列MCU的结构和功能 

第2章软件工具下载、安装和应用

2.1STM32CubeMX工具的下载和安装

2.1.1STM32CubeMX工具的下载

2.1.2STM32CubeMX工具的安装

2.1.3STM32G0系列MCU支持包的安装

2.2Keil μVision(ARM版本)工具的下载、安装和授权

2.2.1Keil μVision内嵌编译工具链架构

2.2.2Keil μVision(ARM版本)工具的下载和安装

2.2.3Keil μVision(ARM版本)工具的授权

2.3设计实例: LED的驱动和控制

2.3.1生成简单的工程

2.3.2添加设计代码

2.3.3编译和下载设计 

第3章CortexM0 处理器结构

3.1CortexM0 处理器核和核心外设

3.1.1CortexM0 处理器核

3.1.2系统级接口

3.1.3可配置的调试

3.1.4核心外设

3.2CortexM0 处理器的寄存器

3.2.1通用寄存器

3.2.2堆栈指针

3.2.3程序计数器

3.2.4链接寄存器

3.2.5程序状态寄存器

3.2.6可中断重启指令

3.2.7异常屏蔽寄存器

3.2.8优先级屏蔽寄存器

3.2.9控制寄存器

3.3CortexM0 存储器空间结构

3.3.1存储空间映射架构

3.3.2代码区域地址映射

3.3.3SRAM区域地址映射

3.3.4外设区域地址映射

3.3.5PPB地址空间映射

3.3.6SCS地址空间映射

3.3.7系统控制和ID寄存器

 

 

3.4CortexM0 的端及分配

3.5CortexM0 处理器异常及处理

3.5.1异常所处的状态

3.5.2异常类型

3.5.3异常优先级

3.5.4向量表

3.5.5异常的进入和返回

3.5.6NVIC中断寄存器集

3.5.7电平和脉冲中断

3.6CortexM0 存储器保护单元

3.6.1MPU寄存器

3.6.2MPU访问权限属性

3.6.3更新MPU区域

3.6.4子区域及用法

3.6.5MPU设计技巧和提示

第4章高级微控制器总线结构

4.1ARM AMBA系统总线

4.2AMBA APB规范

4.2.1AMBA APB写传输

4.2.2AMBA APB读传输

4.2.3AMBA APB错误响应

4.2.4AMBA APB操作状态

4.2.5AMBA3 APB信号

4.3AMBA AHB规范

4.3.1AMBA AHB结构

4.3.2AMBA AHB操作

4.3.3AMBA AHB传输类型

4.3.4AMBA AHB猝发操作

4.3.5AMBA AHB传输控制信号

4.3.6AMBA AHB地址译码

4.3.7AMBA AHB从设备传输响应

4.3.8AMBA AHB数据总线

4.3.9AMBA AHB传输仲裁

4.3.10AMBA AHB分割传输

4.3.11AMBA AHB复位

4.3.12AMBA AHB总线数据宽度

4.3.13AMBA AHB接口设备

第5章CortexM0 处理器指令集

5.1Thumb指令集

5.2Keil MDK汇编语言指令格式要点

5.2.1汇编语言源代码中的文字

5.2.2汇编语言源代码行的语法

5.2.3汇编语言指令后缀的含义

5.3寄存器说明符的限制规则

5.3.1使用0b1111作为寄存器说明符的规则

5.3.2使用0b1101作为寄存器说明符的规则

5.4寄存器传输指令

5.5存储器加载和保存指令

5.5.1存储器加载指令

5.5.2存储器保存指令

5.6多数据加载和保存指令

5.6.1多数据加载指令

5.6.2多数据保存指令

5.7堆栈访问指令

5.8算术运算指令

5.8.1加法指令

5.8.2减法指令

5.8.3乘法指令

5.8.4比较指令

5.9逻辑操作指令

5.10移位操作指令

5.10.1右移指令

5.10.2左移指令

5.11反序操作指令

5.12扩展操作指令

5.13程序流控制指令

5.14存储器屏障指令

5.15异常相关指令

5.16休眠相关指令

5.17其他指令

第6章CortexM0 汇编语言编程基础

6.1汇编语言程序规范、架构和约束

6.1.1统一汇编语言规范

6.1.2ARM汇编语言模块架构

6.1.3标识符的命名规则

6.1.4调用子程序的寄存器使用规则

6.2表达式和操作符

6.2.1变量 

6.2.2常量

6.2.3汇编时替换变量

6.2.4标号

6.2.5字符串表达式

6.2.6一元运算符

6.2.7二元运算符

6.2.8运算符的优先级

6.3常用汇编器命令

6.4STM32G0的向量表格式

6.5配置堆和堆栈

6.6设计实例一: 汇编语言程序的分析和调试

6.6.1冒泡排序的基本思想

6.6.2冒泡排序算法的设计实现

6.6.3冒泡排序算法的调试

6.7设计实例二: GPIO的驱动和控制

6.7.1STM32G071的GPIO原理

6.7.2所用寄存器的地址和功能

6.7.3GPIO驱动和控制的实现

6.8设计实例三: 中断的控制和实现

6.8.1扩展中断和事件控制器原理

6.8.2所用寄存器的地址和功能

6.8.3向量表信息

6.8.4应用程序的设计

6.8.5程序代码的调试

第7章CortexM0  C语言编程基础

7.1ARM C/C  编译器选项

7.1.1ARM C编译器的优化级别

7.1.2ARM Compiler 5的参数设置选项

7.2常量和变量

7.2.1常量

7.2.2变量

7.3数据类型

7.3.1Volatile关键字

7.3.2整数类型变量的声明和表示

7.3.3字符类型变量的声明和表示

7.3.4浮点类型变量的声明和表示

7.3.5复数类型变量的声明和表示

7.3.6布尔类型变量的声明和表示

7.3.7自定义数据类型的声明和表示

7.3.8变量的存储类型

7.3.9编译器指定的变量属性 

7.4运算符

7.4.1赋值运算符

7.4.2算术运算符

7.4.3递增和递减运算符

7.4.4关系运算符

7.4.5逻辑运算符

7.4.6位运算符

7.4.7复合赋值运算符

7.4.8逗号运算符

7.4.9条件运算符

7.4.10强制类型转换符

7.4.11sizeof运算符

7.5描述语句

7.5.1输入和输出语句

7.5.2输入和输出重定向

7.5.3表达式语句

7.5.4条件语句

7.5.5开关语句

7.5.6循环语句

7.5.7返回语句

7.6数组

7.6.1一维数组的表示方法

7.6.2多维数组的表示方法

7.6.3索引数组元素的方法

7.6.4动态输入数组元素的方法

7.6.5矩阵运算算法的实现

7.7指针

7.7.1指针的概念

7.7.2指向指针的指针

7.7.3指针变量输入

7.7.4指针限定符restrict

7.8函数

7.8.1函数声明

7.8.2函数调用

7.8.3内联函数声明和调用

7.8.4递归函数的调用

7.8.5编译器指定的函数属性

7.8.6数组类型传递参数

7.8.7指针类型传递参数

7.8.8指针函数

7.8.9函数指针

7.9预编译指令

7.9.1宏定义

7.9.2文件包含

7.9.3条件编译

7.9.4编译指示

7.9.5其他预编译命令

7.10复杂数据结构

7.10.1结构

7.10.2联合

7.10.3枚举

7.11ARM C microlib库

7.11.1概述

7.11.2microlib和默认C库之间的区别

7.12C语言设计实例一: 1602字符型LCD的驱动

7.12.11602字符型LCD的原理

7.12.21602字符型LCD的处理流程

7.12.31602字符型LCD和开发板的硬件连接

7.12.4程序代码的设计

7.13C语言设计实例二: 中断控制与1602字符型LCD的交互

7.13.1程序代码的设计

7.13.2C语言中断程序的分析

第8章CortexM0  C语言编程进阶

8.1内联汇编的格式和用法

8.2CMSIS软件架构

8.2.1引入CMSIS的必要性

8.2.2CMSIS的架构

8.2.3CMSIS的优势

8.2.4CMSIS的编程规则

8.2.5CMSIS软件包

8.2.6使用CMSIS访问不同资源

8.3设计实例一: 内联汇编的设计与实现

8.3.1创建设计工程

8.3.2添加新的设计文件

8.3.3设计分析

8.4设计实例二: 软件驱动的设计与实现

8.4.1创建HAL的设计实例

8.4.2创建LL的设计实例

第9章电源、时钟和复位原理及应用

9.1电源系统原理及功能

9.1.1电源系统框架

9.1.2电源监控

9.1.3低功耗模式

9.2RCC中的时钟管理功能 

9.2.1RCC中的时钟源

9.2.2RCC中的时钟树结构

9.3RCC中的复位管理功能

9.3.1电源复位

9.3.2系统复位

9.3.3RTC域复位

9.4低功耗设计实例一: 从停止模式唤醒MCU的实现

9.4.1设计策略和实现目标

9.4.2程序设计和实现

9.5低功耗设计实例二: 定时器唤醒功耗分析

9.6低功耗设计实例三: 运行模式和低功耗模式状态的显示 

9.6.1第一种设计实现方法

9.6.2第二种设计实现方法

第10章看门狗原理及应用

10.1独立看门狗原理和功能

10.1.1IWDG的结构

10.1.2IWDG的工作原理

10.1.3IWDG时钟基准和超时的设置

10.2独立看门狗设计实例: 实现与分析

10.2.1生成工程框架

10.2.2添加设计代码 

10.2.3设计下载和分析

第11章定时器的原理及应用

11.1脉冲宽度调制的原理

11.2直流风扇的驱动原理

11.2.1直流风扇的规范和连线

11.2.2PWM速度控制功能

11.2.3脉冲传感器(转速输出类型)

11.3通用定时器的结构和主要功能

11.3.1时基单元

11.3.2计数器模式

11.3.3时钟选择

11.3.4输入捕获模式

11.3.5PWM模式

11.3.6单脉冲模式

11.4直流风扇驱动和测速的设计与实现

11.4.1系统设计策略

11.4.2系统硬件连接

11.4.3应用程序的设计

第12章异步和同步串行接口的原理及应用

12.1低功耗通用异步收发器的原理

12.1.1模块结构

12.1.2接口信号

12.1.3数据格式

12.1.4FIFO模式

12.1.5单线半双工模式

12.1.6发送器原理

12.1.7接收器原理

12.1.8波特率发生器 

12.1.9唤醒和中断事件

12.2设计实例: 基于LPUART和红外接口的串行通信的实现 

12.2.1红外串行通信设计思路

12.2.2串口的通信参数配置规则

12.2.3红外发射和接收电路的设计

12.2.4红外接口的原理

12.2.5信号的编码与解码

12.2.6红外通信系统的抗干扰设计

12.2.7发送端应用程序的设计与实现

12.2.8接收端应用程序的设计与实现

第13章人机交互游戏的设计与实现

13.1彩色触摸屏模块的信号定义 

13.2STM32G071 MCU对彩屏的访问控制

13.2.1STM32G071 MCU提供给彩屏的写控制信号

13.2.2STM32G071 MCU提供给触摸屏的读控制信号

13.2.3ILI9341读写命令/数据格式

13.3彩屏基本绘图流程

13.4贪吃蛇游戏的设计与实现

13.4.1设计前需要考虑的问题

13.4.2屏幕显示区域的划分

13.4.3图形显示模式的设计

13.4.4字符显示模式的设计

13.4.5外部按键的连接和功能

13.4.6游戏逻辑设计的关键问题

13.4.7寻径算法分析

13.4.8设计优化

 
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