• 3dsMax三维动画案例教程(微课版)(高职高专立体化教材计算机系列)
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3dsMax三维动画案例教程(微课版)(高职高专立体化教材计算机系列)

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作者向华 著

出版社清华大学出版社

出版时间2022-10

版次1

装帧平装

上书时间2024-05-27

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 向华 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2022-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787302617396
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 236页
  • 字数 358.000千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】

《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》以特色案例为主线,融“教、学、做”为一体,通过21个兼具实用性与趣味性的特色案例,介绍了3ds Max 2014中文版在建模、材质、灯光、摄影机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧,同时,通过大量的上机实操训练,突出了对实际操作技能的培养。

 

《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》配有完整的教学资源,为“三维动画制作”课程的教学以及学生的自主学习提供了极大方便。《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》既可作为高职院校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。

【作者简介】

向华,成都职业技术学院副教授。从事计算机教学与科研30年。长期担任C程序设计、三维动画制作等专业课程教学。主编并由高等教育出版社、电子工业出版社、清华大学出版社等多家出版社出版了10多本计算机专业教材。参与课题《创新“政行企校”深度互动机制,探索高职软件人才合作培养新模式》,获四川省优秀教学成果一等奖,职业教育国家级教学成果二等奖。主持的《C语言程序设计》课程资源建设被评为四川省精品资源共享课程。

【目录】

第1章  开始3ds Max三维动画之旅 1

 

1.1  案例1:制作三维文字动画――

 

初识3ds Max 1

 

1.1.1  三维动画制作基本流程 1

 

1.1.2  3ds Max 2014中文版的工作

 

界面 2

 

1.1.3  对象的基本操作 12

 

1.1.4  案例制作:三维文字动画 19

 

1.2  实操训练 25

 

1.2.1  倾斜下滑的茶壶 25

 

1.2.2  滚动的足球 26

 

第2章  三维基本体建模 28

 

2.1  案例2:小闹钟建模――

 

使用三维基本体构造模型 28

 

2.1.1  标准基本体 28

 

2.1.2  扩展基本体 38

 

2.1.3  案例制作:小闹钟建模 44

 

2.1.4  知识拓展:复合对象 47

 

2.2  案例3:平顶房子建模――

 

使用建筑对象 51

 

2.2.1  建筑对象 51

 

2.2.2  AEC扩展 52

 

2.2.3  案例制作:平顶房子建模 53

 

2.3  实操训练 56

 

2.3.1  户外长凳建模 56

 

2.3.2  搭建室外场景 58

 

第3章  二维图形建模 61

 

3.1  案例4:卡通小屋建模――

 

创建和编辑二维图形 61

 

3.1.1  创建二维图形 61

 

3.1.2  二维图形的公共参数 62

 

3.1.3  创建二维图形的命令 63

 

3.1.4  编辑二维图形 69

 

3.1.5  案例制作:卡通小屋 72

 

3.1.6  知识拓展:二维到三维的

 

常用修改器 77

 

3.2  案例5:花瓶建模――使用“车削”        

 

修改器产生三维模型 79

 

3.2.1  “车削”修改器 79

 

3.2.2  案例制作:花瓶 80

 

3.3  案例6:饮料瓶建模――

 

创建放样复合对象 82

 

3.3.1  “放样”命令 82

 

3.3.2  案例制作:饮料瓶 84

 

3.3.3  知识拓展:放样变形 87

 

3.4  实操训练 88

 

3.4.1  罐子 88

 

3.4.2  卡通路灯 88

 

第4章  模型编辑 91

 

4.1  案例7:弯曲文字建模――

 

使用“弯曲”修改器 91

 

4.1.1  修改器堆栈 91

 

4.1.2  案例制作:弯曲文字模型 92

 

4.1.3  知识拓展:常用修改器 95

 

4.2  案例8:水桶建模――可编辑网格 102

 

4.2.1  三维模型的子对象 102

 

4.2.2  软选择 104

 

4.2.3  案例制作:水桶 105

 

4.3  实操训练 108

 

4.3.1  足球建模 108

 

4.3.2  山地地形建模 109

 

第5章  材质和贴图 111

 

5.1  案例9:彩色陶瓷和平板玻璃材质――

 

材质基本参数 111

 

5.1.1  材质编辑器 111

 

5.1.2  案例制作:设置基本材质 114

 

5.1.3  知识拓展1:“明暗器基本

 

参数”卷展栏 117

 

5.1.4  知识拓展2:“Blinn基本

 

参数”卷展栏 119

 

5.2  案例10:印花布和青花瓷材质――

 

漫反射贴图 121

 

5.2.1  贴图材质 121

 

5.2.2  案例制作:设置纹理图案 125

 

5.2.3  知识拓展:贴图坐标 129

 

5.3  案例11:玻璃花瓶材质――

 

反射贴图和折射贴图 131

 

5.3.1  贴图通道 131

 

5.3.2  案例制作:设置曲面玻璃

 

材质 134

 

5.4  案例12:漫画风格――Ink’n Paint

 

材质 136

 

5.4.1  Ink’n Paint材质 136

 

5.4.2  案例制作:实现漫画风格

 

图像 138

 

5.4.3  知识拓展:复合材质 141

 

5.5  实操训练 145

 

5.5.1  给饮料瓶设置材质 145

 

5.5.2  Substance材质应用 147

 

第6章  灯光 151

 

6.1  案例13:卡通小屋的夜晚光效―― 

 

使用聚光灯和泛光灯 151

 

6.1.1  3ds Max 2014的灯光类型 151

 

6.1.2  案例制作:夜晚光效 153

 

6.1.3  知识拓展1:灯光的常用

 

参数 158

 

6.1.4  知识拓展2:光度学灯光 164

 

6.1.5  知识拓展3:常用布光法 165

 

6.2  案例14:电影放映机的光束――

 

使用体积光 166

 

6.2.1  体积光 166

 

6.2.2  案例制作:设置可见光束 167

 

6.2.3  知识拓展:体积光的参数 170

 

6.3  实操训练 171

 

6.3.1  白天室内光效 171

 

6.3.2  神秘的油灯 173

 

第7章  摄影机 176

 

7.1  案例15:特写镜头――

 

摄影机景深特效 176

 

7.1.1  3ds Max 2014的摄影机

 

类型 176

 

7.1.2  摄影机的常用参数 177

 

7.1.3  摄影机的景深参数 178

 

7.1.4  案例制作:景深特效 179

 

7.1.5  知识拓展:摄影机视图的

 

调整控制按钮 181

 

7.2  实操训练 182

 

7.2.1  海岸场景取景 182

 

7.2.2  摄影机动画 184

 

第8章  动画制作 185

 


 

第9章  粒子系统和空间扭曲 204

 


 

参考文献 228

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