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Maya总动员:Rendering渲染篇

12 1.2折 99 九品

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作者张宝荣 著

出版社兵器工业出版社

出版时间2008-06

版次1

装帧平装

上书时间2020-03-15

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 张宝荣 著
  • 出版社 兵器工业出版社
  • 出版时间 2008-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787802480384
  • 定价 99.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 373页
  • 字数 594千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 多媒体教学丛书
【内容简介】
  本书是Maya总动员教学系统的第3部分——渲染篇,本书配有6张高画质的DVD多媒体视频教学光盘,提供24个小时的视频教学,详细介绍了Maya渲染模块的全部命令功能和操作技巧,内容包括灯光属性,灯光使用技巧,材质设置基础操作,曲面材质,2D纹理,3D纹理,多边形UV纹理映射,UV纹理编辑器,角色UV编辑,通用工具节点,颜色工具节点,开关工具节点,粒子工具节点以及高级复杂材质网络的设置等。本书精选的数十个教学案例都来自世界著名制作或教学团队以及官方的成功案例,可帮助读者迅速成为材质渲染师。
  本书特别适合CG相关从业人员使用,是动画设计、影视制作等行业的材质渲染应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。
【目录】
第1章Maya渲染功能简介
1.1欢迎使用Maya渲染功能
1.2常用渲染技巧和信息
1.3测试渲染
1.4诊断场景问题

第2章材质节点
2.1节点和材质网络
2.2Hypershade
2.3Hypershade中的鼠标操作
2.4创建、复制和删除节点
2.5连接节点
2.6设置节点属性
2.7为节点属性设置动画
2.8导入和导出节点
2.9创建渲染节点
2.10Visor
2.11Maya的Multilister

第3章Render菜单
3.1预览渲染菜单项
3.2测试分辨率
3.3RenderDiagnostics
3.4批渲染

第4章编辑渲染属性
4.1AttributeEdicor
4.2AttributeSpreadSheet
4.3ConnectionEditor
4.4RenderingFlags窗口
4.5HardwareRendering

第5章RenderSettings
5.1RenderSettingsPresets
5.2图像文件输出
5.3图像的文件格式
5.4深度通道
5.5分辨率
5.6分辨率预设
5.7场选项
5.8抗锯齿质量
5.9光线跟踪质量
5.10运动模糊
5.112Dmotionblur疑难解答
5.12渲染选项
5.13MemoryandPerformanceOptions
5.14光线跟踪
5.15IPR选项
5.16绘画效果渲染选项

第6章硬件渲染属性
6.1HardwareRenderBuflfer
6.2HardwareRenderSettings

第7章视图面板菜单
7.1View菜单
7.2Shading菜单
7.3Lighting菜单

第8章灯光/材质菜单
8.1材质属性
8.2从Maya的主菜单指定材质

第9章纹理菜单
9.13DPaintTbol
9.2参考对象
9.3NURBS纹理放置工具
9.4纹理放置选项

第10章灯光和阴影
10.1创建灯光
10.2区域光
10.3环境光
10.4平行光
10.5定位和交互地设置灯光
10.6通用灯光属性和选项
10.7自定义强度和颜色衰减
10.8LightEffects属性
10.9关于灯光的疑难解答
10.10阴影
10.11去除阴影
10.12关于阴影的疑难解答
10.13阴影属性

第11章曲面渲染
11.1设置曲面品质
11.2细划分
11.3设置NURBS细划分
11.4多边形细划分
11.5纹理贴图
11.6渲染状态
11.7发光的曲面
11.8解决曲面上的问题
第12章转换为文件纹理

第13章材质属性
13.1创建材质
13.2将材质指定到曲面
13.3通用的材质属性
13.4共享的材质属性
13.5通用曲面材质属性

第14章曲面材质
14.1Anisotmpic
14.2Blinn
14.3Lambert
14.4LayeredShader
14.5Phong
14.6PhongE
14.7RarnpShader
14.8材质贴图
14.9曲面材质
14.10UseBackgmund

第15章位移材质
15.1位移贴图概述
15.2位移材质
15.3基于特征的位移贴图属性
15.4设置取样速率
15.5非基于特征的位移贴图

第16章2D和3D纹理
16.1通用的2D和3D纹理属性
16.22D纹理
16.3放置2D纹理
16.4交互式地放置2D纹理
16.53D纹理
16.6交互式地放置3D纹理

第17章创建背景
17.1概述
17.2环境纹理
17.3图像平面
17.4关于背景的疑难解答

第18章分层纹理
18.1分层纹理
18.2创建分层纹理

第19章多边形曲面UV
19.1关于UV和映射
19.2编辑多边形曲面uv

第20章体积材质
20.1环境雾
20.2简单雾
20.3物理雾
20.4关于环境雾的疑难解答
20.5体积雾和体积图元
20.6灯光雾
20.7粒子云
20.8体积材质

第21章常用工具
21.1ArrayMapper
21.2BumpUtilities
21.3Bump2d
21.4Bump3d
21.5ClearCoat
21.6Condition
21.7Double-sidedShading
21.8HeightField
21.9LightInfo
21.10MultiplyDivide
21.11PlusMinusAverage
21.12Projection
21.13Stencil
21.14Reverse
21.15SamplerInfo
21.16SetRange
21.17VectorProduct
21.18UVChooser

第22章切换工具
22.1单一材质切换
22.2双重材质切换
22.3三重材质切换

第23章颜色工具
23.1调色
23.2Clamp
23.3对比度
23.4伽马修正
23.5HSVToRGB
23.6Luminance
23.7RGBToHSV
23.8曲面亮度

第24章辉光工具
24.1创建光学效果
24.2光学FX属性
24.3通用的光学FX和材质辉光属性
24.4材质辉光属性
24.5关于材质辉光的疑难解答

第25章准备渲染
25.1选择摄像机
25.2设置渲染图像的文件格式
25.3设置渲染文件的文件名和扩展名
25.4设置渲染图像的分辨率和像素宽高比
25.5使渲染图像包含颜色、蒙板和深度通道
25.6设置渲染图像保存的位置
25.7设置渲染图像为帧或场
25.8选择渲染的对象
25.9选择单独的对象或阴影进行渲染
25.10在渲染前后运行MEL命令
25.11渲染场景
25.12在多台计算机上渲染
25.13在较低分辨率下测试渲染
25.14网络渲染

第26章预览渲染后的场景
26.1为预览渲染建立场景
26.2硬件渲染
26.3使用渲染视图
26.4使用IPR
26.5IPR限制
26.6渲染视图按钮
26.7渲染视图面板
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