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英国游戏设计基础教程

7 九品

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作者[英]吉姆·汤普森、巴贝比·博班克、尼克·卡斯沃 著;张凯功 译

出版社上海人民美术出版社

出版时间2008-02

版次1

装帧平装

货号z57-3

上书时间2024-10-14

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [英]吉姆·汤普森、巴贝比·博班克、尼克·卡斯沃 著;张凯功 译
  • 出版社 上海人民美术出版社
  • 出版时间 2008-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787532254828
  • 定价 78.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 铜版纸
  • 页数 192页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《英国游戏设计基础教程》将带你踏出游戏设计之旅的第一步,而这个旅程将会令人兴奋。丰富的游戏截图、插画以及“手把手”的教程将引导你遍历电脑游戏设计和开发的整个流程。《英国游戏设计基础教程》向你展示了设计中的常规惯例,详细讲解了线性与菲线性游戏的原理,如何开发跨平台游戏以及如何设计并制作出令人激动的角色、关卡和游戏场景。
《英国游戏设计基础教程》包含了大量实践练习,提供了常用软件和游戏引擎的信息,它将给你一个关于游戏开发的清晰透彻的印象,并附带了关于如何走上专业开发者之路的指导。
【目录】
绪论
01:设计理论
历史
非数字游戏
射击游戏
第一人称射击游戏
平台游戏
策略游戏
谜题游戏
游戏结构类型
案例分析
单人游戏对多人游戏
案例分析
特殊平台设计
现实主义和抽象概念
2D和3D游戏
案例分析
第一人称对第三人称
真实世界对游戏世界
在游戏中讲故事
过场动画
动机与目的
玩家的角色
困难曲线
游戏设计的关键词

02:设计过程
设计过程的开始
设计灵感
研究与发展
收集材料
游戏概念设计
角色概念设计
环境概念
交流与写作
详细设计规范
关卡设计
用户交互设计
游戏编辑器
游戏物理系统
数字模型
数字建模应用软件
3D建模方式
道具和布景
纹理
创建角色
音乐和音频设计

03:设计产品
产品生产过程
产品的现实性
行业工具
原型
推销想法
卧室编码人
何去何从?
资源
术语表
索引
译者后记
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