内容简介: 本书是根据编著者多年的教学经验,以及对高职高专院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解,结合多年的世界技能大赛3D数字游戏艺术项目参赛经验编写而成的。在编写过程中,编著者将世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的比赛流程、技术规范要求、评分规则和动画游戏制作流程融入项目的讲解过程,重点介绍3D数字游戏艺术项目模块三(展开UV和贴图绘制)所用到的知识点,使读者边学边练,既能掌握世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的比赛流程、技术规范要求、评分规则,又能掌握动画游戏制作流程、相关技术要求、实际制作技能和游戏动画专业毕业设计流程。 本书内容包括Adobe Substance 3D Painter基础知识,Adobe Substance 3D Painter图层、面板参数和材质制作流程,枪械材质和载具材质制作,煤油灯材质和古代床弩材质制作,机器人材质制作和卡通角色材质制作,场景材质制作。 本书既可作为高职高专院校、中等职业学校、技工院校的影视动画专业、数字媒体专业、游戏动画专业和世界技能大赛3D数字游戏艺术项目训练的教材,也可作为三维动画、数宇媒体和游戏制作人员与爱好者的参考用书。
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