• CINEMA 4D R17 完全学习手册 第2版
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CINEMA 4D R17 完全学习手册 第2版

46 3.6折 128 八五品

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作者TVart培训基地 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2017-07

版次02

装帧平装

上书时间2024-12-04

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 TVart培训基地 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2017-07
  • 版次 02
  • ISBN 9787115465900
  • 定价 128.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 491页
  • 字数 0.93千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)》全面阐述了Cinema 4D R17的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、Body Paint、雕刻、场次等方面的知识(第1~第14章讲解的是Cinema 4D R17的基础部分,第15~第27章讲解的是Cinema 4D R17的高级部分)。其中雕刻和场次的功能较之前的软件版本发生了很大的变化,书中对这部分内容进行了详细的说明。读者可以循序渐进地学习本书的内容,也可以直接查阅任意章节的内容。
《CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)》附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持请致函szys@ ptpress.com.cn),内容包括书中实战用到的工程文件。
《CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)》非常适合作为Cinema 4D初、中级读者的入门及提高的学习用书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版Cinema 4D R17进行编写,请读者注意。
【作者简介】
TVart是中国具有影响力的电视包装和视频设计培训基地之一,致力于实效性教学方法的研究。如今从TVart毕业的学生已经在全国各地就职,有中央电视台、北京电视台以及各个地方电视台和专业的视频设计公司。
【目录】
第1章 进入Cinema 4D的世界
1.1 Cinema 4D概述 12
1.2 Cinema 4D的功能12
1.3 Cinema 4D与Maya、Max的比较15
1.4 Cinema 4D的特色16
1.5 Cinema 4D将来的发展情况18
1.6 Cinema 4D的应用范围18
1.6.1 影视特效制作18
1.6.2 影视后期、电视栏目包装和视频设计18
1.6.3 建筑设计21
1.6.4 产品设计21
1.6.5 插图广告22
第2章 初识Cinema 4D
2.1 标题栏24
2.2 菜单栏24
2.3 工具栏25
2.4 编辑模式工具栏26
2.5 视图窗口26
2.6 动画编辑窗口26
2.7 材质窗口26
2.8 坐标窗口26
2.9 对象/场次/内容浏览器/构造窗口26
2.10 属性/层面板27
2.11 提示栏27
第3章 Cinema 4D基本操作
3.1 编辑模式工具栏 29
3.2 工具栏29
3.2.1 选择工具29
3.2.2 移动工具30
3.2.3 缩放工具30
3.2.4 旋转工具30
3.2.5 实时切换工具30
3.2.6 锁定/解锁x、y、z轴工具30
3.2.7 全局/对象坐标系统工具30
3.3 选择菜单30
3.3.1 选择过滤>选择器31
3.3.2 选择过滤>创建选集对象31
3.3.3 选择过滤>全部/无31
3.3.4 循环选择31
3.3.5 环状选择32
3.3.6 轮廓选择32
3.3.7 填充选择32
3.3.8 路径选择32
3.3.9 选择平滑着色断开32
3.3.10 全选33
3.3.11 取消选择33
3.3.12 反选33
3.3.13 选择连接33
3.3.14 扩展选区33
3.3.15 收缩选区33
3.3.16 隐藏选择33
3.3.17 隐藏未选择33
3.3.18 全部显示33
3.3.19 反转显示33
3.3.20 转换选择模式33
3.3.21 设置选集34
3.3.22 设置顶点权重34
3.4 视图控制34
3.4.1 平移视图34
3.4.2 推拉视图35
3.4.3 旋转视图35
3.4.4 切换视图35
3.5 视图菜单35
3.5.1 查看35
3.5.2 摄像机37
3.5.3 显示40
3.5.4 选项42
3.5.5 过滤器44
3.5.6 面板45
第4章 工程文件管理
4.1 文件操作47
4.1.1 新建文件47
4.1.2 恢复文件47
4.1.3 关闭文件47
4.1.4 保存文件47
4.1.5 保存工程47
4.1.6 保存所有场次与资源47
4.1.7 导出文件47
4.2 系统设置48
4.3 工程设置49
第5章 参数化对象
5.1 对象51
5.1.1 立方体51
5.1.2 圆锥51
5.1.3 圆柱52
5.1.4 圆盘52
5.1.5 平面53
5.1.6 多边形53
5.1.7 圆环53
5.1.8 球体54
5.1.9 管道54
5.1.10 胶囊55
5.1.11 油桶55
5.1.12 人偶55
5.1.13 角锥56
5.1.14 宝石56
5.1.15 地形56
5.1.16 地貌58
5.2 样条曲线59
5.2.1 自由绘制样条曲线59
5.2.2 原始样条曲线61
第6章 NURBS
6.1 细分曲面70
6.2 挤压71
6.3 旋转73
6.4 放样74
6.5 扫描75
6.6 贝塞尔77
第7章 造型工具组
7.1 阵列80
7.2 晶格81
7.3 布尔81
7.4 样条布尔83
7.5 连接84
7.6 实例84
7.7 融球85
7.8 对称86
7.9 Python生成器87
第8章 变形工具组
8.1 扭曲89
8.2 膨胀91
8.3 斜切91
8.4 锥化92
8.5 螺旋92
8.6 FFD93
8.7 网格93
8.8 挤压&伸展94
8.9 融解95
8.10 爆炸95
8.11 爆炸FX96
8.12 破碎98
8.13 修正98
8.14 颤动98
8.15 变形99
8.16 收缩包裹100
8.17 球化101
8.18 表面101
8.19 包裹102
8.20 样条103
8.21 导轨104
8.22 样条约束105
8.23 摄像机105
8.24 碰撞106
8.25 置换106
8.26 公式107
8.27 风力108
8.28 减面108
8.29 平滑108
8.30 倒角109
第9章 对象和样条的编辑操作与选择
9.1 编辑对象111
9.1.1 创建点111
9.1.2 桥接111
9.1.3 笔刷112
9.1.4 封闭多边形孔洞112
9.1.5 连接点/边112
9.1.6 多边形画笔113
9.1.7 消除114
9.1.8 边分割114
9.1.9 熨烫114
9.1.10 切刀114
9.1.11 磁铁115
9.1.12 镜像115
9.1.13 设置点值115
9.1.14 滑动115
9.1.15 旋转边116
9.1.16 缝合116
9.1.17 焊接116
9.1.18 倒角116
9.1.19 挤压125
9.1.20 内部挤压125
9.1.21 矩阵挤压125
9.1.22 偏移125
9.1.23 沿法线移动126
9.1.24 沿法线缩放126
9.1.25 沿法线旋转126
9.1.26 对齐法线126
9.1.27 反转法线126
9.1.28 阵列127
9.1.29 克隆127
9.1.30 坍塌127
9.1.31 断开连接127
9.1.32 融解127
9.1.33 优化128
9.1.34 分裂128
9.1.35 断开平滑着色128
9.1.36 恢复平滑着色128
9.1.37 选择平滑着色断开边129
9.1.38 细分129
9.1.39 三角化129
9.1.40 反三角化129
9.1.41 三角化N-gons129
9.1.42 移除N-gons129
9.2 编辑样条129
9.2.1 撤销(动作)129
9.2.2 框显选取元素129
9.2.3 刚性插值130
9.2.4 柔性插值130
9.2.5 相等切线长度130
9.2.6 相等切线方向130
9.2.7 合并分段130
9.2.8 断开分段130
9.2.9 分裂片段131
9.2.10 设置起点131
9.2.11 反转序列131
9.2.12 下移序列131
9.2.13 上移序列131
9.2.14 创建点131
9.2.15 切刀131
9.2.16 磁铁131
9.2.17 镜像132
9.2.18 倒角132
9.2.19 创建轮廓132
9.2.20 截面132
9.2.21 断开连接132
9.2.22 排齐133
9.2.23 投射样条133
9.2.24 平滑133
9.2.25 分裂133
9.2.26 细分133
第10章 建模案例
10.1 基础几何体建模135
10.1.1 立方体135
10.1.2 简约沙发案例制作135
10.1.3 简易书架案例制作138
10.1.4 餐桌椅案例制作142
10.1.5 水杯案例制作143
10.1.6 葡萄装饰品案例制作145
10.1.7 卡通城堡案例制作147
10.1.8 台灯案例制作155
10.2 样条线及NURBS建模158
10.2.1 倒角字的案例制作158
10.2.2 CCTV台标的案例制作159
10.2.3 米奇的案例制作162
10.2.4 小号的案例制作166
10.2.5 酒瓶酒杯的案例制作169
10.2.6 马灯的案例制作170
10.2.7 花瓶的案例制作174
10.2.8 香水瓶的案例制作175
10.3 造型工具建模177
10.3.1 骰子的案例制作177
10.3.2 插线板的案例制作178
10.3.3 原子结构球的案例制作180
10.3.4 冰激凌的案例制作181
10.3.5 沙漏的案例制作182
第11章 Cinema 4D材质详解
11.1 材质与表现185
11.2 材质类型187
11.3 材质编辑器187
11.4 纹理标签205
11.5 金属材质211
11.5.1 金属字(银)案例制作211
11.5.2 金属字(铜)案例制作212
11.5.3 不锈钢小闹钟案例制作216
11.5.4 陶瓷茶具案例制作218
11.5.5 玻璃酒瓶案例制作221
第12章 灯光详解
12.1 灯光类型226
12.1.1 默认灯光226
12.1.2 泛光灯 227
12.1.3 聚光灯227
12.1.4 远光灯230
12.1.5 区域光231
12.2 灯光常用参数231
12.2.1 选项卡231
12.2.2 细节235
12.2.3 细节(区域光)238
12.2.4 可见240
12.2.5 投影241
12.2.6 光度243
12.2.7 焦散244
12.2.8 噪波245
12.2.9 镜头光晕246
12.3 灯光应用技巧247
2.3.1 3点布光248
12.3.2 布光方法248
第13章 动画与摄像机
13.1 关键帧与动画255
13.1.1 关键帧255
13.1.2 “Animation”界面255
13.1.3 时间轴工具设定  255
13.1.4 时间线窗口与动画255
13.2 摄像机259
第14章 渲染输出
14.1 渲染当前活动视图265
14.2 渲染工具组265
14.2.1 区域渲染265
14.2.2 渲染激活对象265
14.2.3 渲染到图片查看器265
14.2.4 Team Render到图像查看器  265
14.2.5 渲染所有场次到PV265
14.2.6 渲染已标记场次到PV266
14.2.7 Team Render所有场次到PV   266
14.2.8 Team Render已标记场次到PV  266
14.2.9 创建动画预览266
14.2.10 添加到渲染队列266
14.2.11 渲染队列266
14.2.12 交互式区域渲染(IRR) 267
14.3 编辑渲染设置267
14.3.1 渲染器268
14.3.2 输出268
14.3.3 保存269
14.3.4 多通道270
14.3.5 多通道渲染272
14.3.6 抗锯齿272
14.3.7 选项274
14.3.8 效果276
14.3.9 渲染设置277
14.4 全局光照278
14.4.1 常规278
14.4.2 辐照缓存279
14.4.3 缓存文件279
14.5 环境吸收280
14.5.1 缓存文件283
14.5.2 缓存文件位置284
14.6 景深284
14.7 焦散286
14.8 对象辉光287
14.9 素描卡通288
14.9.1 线条288
14.9.2 渲染289
14.9.3 着色289
14.9.4 显示289
14.10 图片查看器289
14.10.1 菜单栏 289
14.10.2 选项卡 292
14.10.3 “信息”面板293
14.10.4 基本信息293
14.10.5 快捷按钮293
14.10.6 生长草坪293
第15章 标签
15.1 XPresso标签298
15.2 保护标签298
15.3 停止标签298
15.4 合成标签298
15.4.1 “标签”选项卡298
15.4.2 GI选项卡299
15.4.3 排除选项卡300
15.4.4 对象缓存300
15.5 外部合成标签300
15.6 太阳标签300
15.7 对齐曲线标签301
15.8 对齐路径标签302
15.9 平滑着色标签302
15.10 平滑细分(HyperNURBS)权重302
15.11 振动标签302
15.12 显示标签303
15.13 朝向摄像机标签303
15.14 烘焙纹理标签303
15.15 目标标签304
15.16 碰撞检测标签304
15.17 粘滞纹理标签305
15.18 纹理标签305
15.19 融球标签305
15.20 运动剪辑系统标签306
15.21 运动模糊标签306
15.22 限制标签307
第16章 动力学—刚体和柔体
16.1 刚体309
16.1.1 动力学310
16.1.2 碰撞313
16.1.3 质量315
16.1.4 力316
16.2 柔体317
16.2.1 柔体318
16.2.2 弹簧319
16.2.3 保持外形319
16.2.4 压力320
16.2.5 缓存320
第17章 动力学—辅助器
17.1 连结器322
17.1.1 类型322
17.1.2 对象A/对象B322
17.1.3 忽略碰撞323
17.1.4 角度限制323
17.1.5 参考轴心A/参考轴心B324
17.1.6 反弹324
17.2 弹簧324
17.2.1 类型324
17.2.2 对象A/对象B324
17.2.3 附件A/附件B325
17.2.4 应用325
17.2.5 静止长度325
17.2.6 硬度326
17.2.7 阻尼326
17.3 力326
17.3.1 强度327
17.3.2 阻尼327
17.3.3 考虑质量327
17.3.4 内部距离/外部距离327
17.3.5 衰减327
17.4 驱动器327
17.4.1 类型328
17.4.2 对象A/对象B329
17.4.3 附件A/附件B330
17.4.4 应用330
17.4.5 模式330
17.4.6 角度相切速度330
17.4.7 扭矩330
17.4.8 线性相切速度330
17.4.9 力330
第18章 动力学—粒子与力场
18.1 创建粒子332
18.2 粒子属性332
18.3 力场334
18.4 烘焙粒子338
18.5 应用338
第19章 动力学—毛发
19.1 毛发对象341
19.1.1 添加毛发341
19.1.2 毛发属性341
19.1.3 羽毛对象347
19.1.4 羽毛对象属性347
19.1.5 绒毛348
19.1.6 绒毛属性348
19.2 毛发模式349
19.3 毛发编辑349
19.4 毛发选择350
19.5 毛发工具350
19.6 毛发选项350
19.7 毛发材质350
19.8 毛发标签356
第20章 动力学—布料
20.1 创建布料碰撞358
20.2 布料属性358
第21章 运动图形
21.1 克隆364
21.1.1 基本属性面板364
21.1.2 坐标属性面板364
21.1.3 对象属性面板365
21.1.4 变换属性面板371
21.1.5 效果器属性面板372
21.2 矩阵372
21.2.1 矩阵参数372
21.2.2 对象属性面板372
21.3 分裂373
21.4 实例374
21.5 文本374
21.5.1 对象属性面板374
21.5.2 封顶属性面板376
21.5.3 全部属性面板379
21.5.4 网格范围属性面板379
21.5.5 单词属性面板380
21.5.6 字母属性面板381
21.6 追踪对象381
21.7 运动样条385
21.7.1 对象属性面板385
21.7.2 简单属性面板388
21.7.3 样条属性面板389
21.7.4 效果器属性面板389
21.7.5 域389
21.8 运动挤压389
21.8.1 对象属性面板390
21.8.2 变换属性面板390
21.8.3 效果器属性面板390
21.8.4 域390
21.8.5 添加效果器390
21.9 多边形FX391
21.9.1 对象属性面板391
21.9.2 变换属性面板391
21.9.3 效果器属性面板391
21.10 运动图形选集392
21.11 线性克隆工具392
21.12 放射克隆工具392
21.13 网格克隆工具393
第22章 效果器
22.1 群组效果器395
22.2 简易效果器395
22.3 延迟效果器407
22.4 公式效果器408
22.5 继承效果器409
22.6 随机效果器412
22.7 着色效果器417
22.8 声音效果器423
22.9 样条效果器426
22.10 步幅效果器429
22.11 目标效果器431
22.12 时间效果器433
22.13 体积效果器433
第23章 关节
23.1 创建关节436
23.1.1 关节工具436
23.1.2 关节对齐436
23.1.3 关节镜像 437
23.2 关节绑定与IK设置437
第24章 XPresso和Thinking Particles
24.1 实例1 抖动的球体445
24.2 实例2 球体的位置控制立方体的旋转446
24.3 XPresso窗口447
24.4 数学节点的应用448
24.5 使用时间节点控制文字和贴图变化449
24.5.1 使用时间节点控制文字样条变化449
24.5.2 使用时间节点控制纹理数字变化450
24.6 Thinking Particles452
24.6.1 粒子替代457
24.6.2 粒子Blurp工具的应用457
第25章 Body Paint 3D
25.1 BP UV Edit 460
25.2 UV贴图461
25.3 BP 3D Paint467
25.3.1 BP 3D Paint操作界面468
25.3.2 BP 3D Paint的使用469
第26章 Sculpting
26.1 Sculpting界面474
26.2 雕刻工具474
26.2.1 设置475
26.2.2 衰减479
26.2.3 对称480
26.2.4 托印481
26.2.5 修改器482
第27章  场次系统
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