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Adobe Flash CS6 课件制作案例教学经典教程

3 八五品

仅1件

江苏徐州
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作者史创明、徐兆佳 著

出版社电子工业出版社

出版时间2015-02

版次1

装帧平装

上书时间2024-11-09

中星书店

四年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 史创明、徐兆佳 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2015-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787121249952
  • 定价 39.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 229页
  • 字数 384千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 普通高等教育“十二五”规划教材;省级精品资源共享课程配套教材
【内容简介】
  《AdobeFlashCS6课件制作案例教学经典教程(附光盘1张)》是湖北高校省级精品资源共享课程配套教材,是学习使用FlashCS6制作课件的经典学习用书。内容共10章,主要包括Flash课件中的元件、图形的绘制与编辑,Flash动画课件的制作过程,FlashIK动画课件,Flash课件的交互与导航,Flash文本课件,Flash声音与视频课件,在Flash课件中加载和控制外部内容等。《AdobeFlashCS6课件制作案例教学经典教程(附光盘1张)》重在阐述Flash制作课件的基本技能和原理,每一章都设计了一个经典的教学案例和模拟练习作品。
  《AdobeFlashCS6课件制作案例教学经典教程(附光盘1张)》教学资源丰富,配套光盘中包含电子课件、课程案例、模拟练习源文件、课后习题等,配套的学习网站有精彩的视频讲解,并为读者提供丰富的在线交流和反馈功能。
  《AdobeFlashCS6课件制作案例教学经典教程(附光盘1张)》可作为在校师范类学生的教材,及教师教育培训教材,也适合广大的课件制作爱好者阅读,同时对初、中级Flash动画制作爱好者来说也是一本实战性较强的学习用书。
【作者简介】
史创明,湖北第二师范学院计算机学院教授1984年-1991年河南师范大学教育学院工作;1991年-2010年安阳师范学院计算机学院工作;2010年-今 湖北第二师范学院计算机学院工作
【目录】
第1章FlashCS6课件制作快速入门
1.1启动AdobeFlashProfessionalCS6
1.2预览完成的课件
1.3熟悉FlashCS6的工作环境
1.4舞台
1.5使用“库”面板
1.5.1把文件导入“库”面板中
1.5.2添加文件到“舞台”上
1.6时间轴和图层
1.6.1重命名、显示和隐藏、锁定和以轮廓显示图层
1.6.2添加新图层
1.6.3删除和移动图层
1.6.4组织图层
1.7“属性”面板
1.8工具面板
1.8.1了解工具面板
1.8.2使用工具面板
1.9帧
1.10撤销执行的步骤
1.11预览影片
1.12发布影片
1.13下载和安装AdobeFlashProfessionalCS6试用版

第2章Flash课件中图形的绘制与编辑
2.1预览完成的课件
2.2新建文件
2.3笔触和填充
2.4创建基本形状
2.4.1使用“椭圆工具”
2.4.2更改笔触和使用渐变填充
2.5创建背景图案
2.5.1使用“矩形工具”
2.5.2使用“渐变变形工具”
2.5.3使用“钢笔工具”
2.5.4利用“选择工具”和“部分选取工具”编辑曲线
2.5.5删除或添加锚点
2.6创建特殊形状
2.6.1创建星形形状
2.6.2创建圆形形状
2.7制作装饰效果
2.7.1创建图案元件
2.7.2利用“Deco工具”创建特殊图案
2.7.3将图形转换为元件
2.8创建和编辑文本

第3章Flash课件中的元件
3.1作品预览
3.2元件
3.2.1元件的概述
3.2.2元件的分类
3.3新建动画文件
3.4创建元件
3.5向Flash中导入矢量图形
3.6向Flash中导入位图
3.7通过库来管理元件
3.8更改实例的大小和位置
3.9对元件进行编辑
3.9.1从“库”中编辑元件
3.9.2在“舞台”中直接编辑元件
3.10对实例进行特效
3.11添加3D特效文字

第4章Flash动画课件的制作过程
4.1预览完成的课件并开始制作
4.1.1动画的基本概念
4.1.2补间动画和传统补间之间的差异
4.2制作位置动画
4.3更改播放速度和播放时间
4.3.1更改动画持续时间
4.3.2添加帧
4.3.3添加关键帧
4.4制作不透明度的动画
4.5制作人物补间动画
4.6制作滤镜的动画
4.7制作变形的动画
4.8更改运动的路径
4.8.1移动运动的路径
4.8.2更改路径的缩放比例或旋转
4.8.3编辑运动的路径
4.9插入音频文件
4.10预览动画

第5章FlashIK动画课件
5.1预览完成的课件并开始制作
5.2IK动画的基本概念
5.3利用反向运动学制作关节运动
5.3.1定义骨骼
5.3.2插入姿势
5.4约束链接点
5.4.1约束链接点的旋转
5.4.2约束链接点的平移
5.5形状的反向运动学
5.5.1在形状内定义骨骼
5.5.2在元件间定义骨骼
5.5.3元件的命名和复制
5.5.4创建简单的补间动画
5.6主骨架和副骨架的链接
5.6.1全身骨架的创建
5.6.2无缝动画的完成
5.7在动画中替换元件
5.7.1将简单动画制作成元件
5.7.2影片剪辑元件的使用
5.7.3元件的替换

第6章Flash课件的交互与导航
6.1预览完成的课件并开始制作
6.2交互的基本概念
6.3在课件中创建按钮元件
6.3.1创建按钮元件
6.3.2直接复制按钮元件
6.3.3替换位图
6.3.4放置按钮元件
6.3.5给按钮实例命名
6.4了解ActionScript3.0
6.4.1AS3.0简介
6.4.2理解脚本术语
6.4.3使用适当的脚本语法
6.4.4导航“动作”面板
6.5扩充课件的“时间轴”
6.6添加停止动作代码(stop)
6.7为课件的按钮创建事件处理程序
6.7.1为课件添加事件侦听器和函数
6.7.2检查语法和格式化代码
6.8创建目标关键帧
6.8.1插入具有不同内容的关键帧
6.8.2使用关键帧上的标签
6.9创建返回事件
6.10在目的地播放动画
6.10.1创建过渡动画
6.10.2使用gotoAndPlay命令
6.10.3停止动画
6.11动画式按钮
6.11.1在影片剪辑元件中创建动画
6.11.2用代码为仪器按钮元件创建动画
6.12全部代码

第7章Flash文本课件
7.1预览完成的课件并开始制作
7.2了解TLF文本
7.3合并“TLF文本”库
7.4添加文本
7.4.1添加标题
7.4.2修改字符
7.5环绕文本
7.5.1添加图形
7.6链接文本框
7.6.1添加内容在链接文本框中
7.6.2删除和插入文本框
7.6.3断开和重新链接文本框
7.6.4查找下一个或上一个链接
7.6.5添加超链接
7.6.6补加class1photos的幻灯片式的影片剪辑的制作方法
7.7创建垂直文本
7.7.1添加多个列
7.7.2修改文本框
7.7.3使用Tab标尺
7.7.4创建可编辑文本框
7.8运用代码片断添加“答案”按钮交互
7.9运用代码片断添加“答案提示面板”返回代码
7.10嵌入字体
7.11加载外部文本
7.11.1命名文本
7.11.2加载和显示外部文本

第8章Flash声音与视频课件
8.1预览完成的课件并开始制作
8.2了解项目文件
8.3使用声音
8.3.1导入声音文件
8.3.2把声音放在“时间轴“上
8.3.3剪去声音的尾部
8.3.4更改音量
8.3.5删除或更改声音文件
8.3.6设置声音的品质
8.4回放外部文件
8.5使用提示点
8.5.1插入提示点
8.5.2检测和响应提示点
8.5.3添加同步的Flash元素
8.6嵌入视频
8.6.1在时间轴上嵌入FLV
8.6.2调整嵌入视频

第9章在Flash课件中加载和控制外部内容
9.1预览课件及了解学习内容
9.2创建遮罩
9.3加载外部内容
9.4删除加载的外部内容
9.5控制影片剪辑

第10章发布Flash课件
10.1测试和发布Flash课件
10.1.1测试Flash文档
10.2创建放映文件
10.3备用的发布选项
10.4移动设备发布影片
10.5学习“带宽设置”面板和添加元数据
10.5.1了解“带宽设置”面板
10.5.2测试下载性能
10.5.3添加元数据
10.6“发布设置”对话框的使用
10.6.1查看FlashPlayer的版本
10.6.2对指定的Flash文件进行设置
10.6.3改变播放设置
10.7创建一个AIR应用
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