• UML实时系统开发(影印版)
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UML实时系统开发(影印版)

9 2.4折 38 九品

仅1件

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作者[美] 编

出版社科学出版社

出版时间2003-05

版次1

装帧平装

货号19

上书时间2024-12-15

武平书坊

五年老店
已实名 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [美] 编
  • 出版社 科学出版社
  • 出版时间 2003-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787030114037
  • 定价 38.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 328页
  • 字数 427千字
【内容简介】
嵌入式系统和实时系统的复杂程度日益提高,这要求系统设计方法更加成熟,可预见性更高。本书首先介绍了关于实时系统以及UML用于系统设计开发的基础知识,然后逐步讲解需求分析、对象结构及行为的定义、架构设计,还有细节设计,包括数据结构、操作、异常等。本书采用了大量的图表,让读者充分了解UML设计技巧,还提供了许多详细的设计实例,让读者掌握这些技巧在嵌入式系统设计中的应用。

  本书适用性较强,可供嵌入式系统和实时系统设计开发人员阅读。
【目录】
Figure List

About the Author

Foreword by David Harel

Preface to the Second Edition

Preface to the First Edition

Acknowledgments

Chapter 1:Introduction to Real-Time Systems and Objects

  1.1 What Is Special About Real-Time Systems?

  1.2 Dealing with Time

  1.3 Model-Based Development

  1.4 Advantages of Objects

  1.5 Object Orientation with UML

  1.6 UML Diagrams and Notation

  1.7 A Look Ahead

  1.8 References

Chapter 2:Requirements Analysis of Real-Time Systems

  2.1  Use Cases

  2.2  Filling Out the Details of  the Use Cases

  2.3  Identifying Use Cases

  2.4  Looking Ahead

  2.5  References

Chapter 3:Analysis:Defining the Object Structure

  3.1  The Object Discovery Process

  3.2  Connecting the Object Model with the Use Case Model

  3.3  Key Strategies for Object Identification

  3.4  Identify Object Associations

  3.5  Object Attributes

  3.6  Discovering Candidate Classes

  3.7  Class Diagrams

  3.8  Defining Class Relationships

  3.9  Looking Ahead

  3.10  References

Chapter 4:Analysis:Defining Object Behavior

  4.1  Object Behavior

  4.2  Defining Object State Behavior

  4.3  UML Statecharts

  4.4  The Role of Scenarios in the Definition of Behavior

  4.5  Defining Operations

  4.6  Looking Ahead

  4.7  References

Chapter 5:Architectural Design

  5.1  Overview of Design

  5.2  What Is Architectural Design?

  5.3  Representing Physical Architecture in UML

  5.4  Architectural Patterns

  5.5  Concurrency Design

  5.6  Representing Threads

  5.7  Defining Threads

  5.8  Assigning Objects to Threads

  5.9  Defining Thread Rendezvous

  5.10  Looking Ahead

  5.11  References

Chapter 6:Mechanistic Design 

  6.1  What Is Mechanistic Design

  6.2  Mechanistic Design Patterns

  6.3  Looking Ahead

  6.4  References

Chapter 7:Detailed Design

  7.1  What Is Detailed Design?

  7.2  Data Structure

  7.3  Associations

  7.4  Operations

  7.5  Visibility

  7.6  Algorithms

  7.7  Exceptions

  7.8  Summary

  7.9  References

Appendix A:Notational Summary

Appendix B:The Future of the UML for Real-Time

Index
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