• Windows Phone程序设计(XNA框架).。
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Windows Phone程序设计(XNA框架).。

15.4 九品

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河南鹤壁
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作者[美]查尔斯·佩措尔德(Charles Petzold) 著;杨帆 译

出版社电子工业出版社

出版时间2012-03

版次1

装帧平装

货号W1-2-6

上书时间2024-06-30

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [美]查尔斯·佩措尔德(Charles Petzold) 著;杨帆 译
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2012-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787121157677
  • 定价 69.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 464页
  • 字数 619千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
WindowsPhone是微软经过数年历练,融合了几乎所有的微软产品及服务而推出的创新性智能手机平台。游戏是智能手机上必不可少的应用程序,WindowsPhone上提供的游戏开发框架是XNA,这是微软的专业跨平台游戏开发框架。
《WindowsPhone程序设计(XNA框架)》的编写兼顾了实用性和创新性,书中的实例是读者很好的学习资源。全书共分上下两篇,上篇对比Silverlight和XNA介绍WindowsPhone平台的基本概念,具体包括控制程序朝向、触控简介、处理位图材质、传感器和服务,以及在程序内传递和保存数据遇到的问题。下篇主要介绍如何使用XNA开发高性能的二维游戏,具体包括文字和子画面(sprites)的创建,以及动画控制、处理位图(加载、从像素基本控制、使用动态的材质)、使用变换、使用触控和传感器来创建游戏。
【作者简介】
CharlesPetzold书写基于Wincdows操作系统上编程的书籍已有24年了。他是微软客户端应用程序开发的MVP,Windows先驱奖的获得者。他笔耕不辍,那本经典的《Windows程序设计》现在已经是第五版,是历史上最好的编程书籍之一,另外,其著作《编码:隐匿在计算机软硬件背后的语言》也受到了广泛的赞赏。
【目录】
上篇基础
第1章WindowsPhone7简介
1.1针对WindowsPhone
1.2硬件规范
1.3传感器和系统服务
1.4File|New|Project
1.5第一个Silverlight手机程序
1.6标准的Silverlight文件
1.7颜色主题
1.8点和像素
1.9XAP文件是一个ZIP压缩包
1.10一个针对手机的XNA程序
第2章支持朝向变化
2.1Silverlight以及动态布局
2.2朝向改变的事件
2.3XNA中的朝向
2.4简单的时钟
第3章触控接口简介
3.1XNA中触控的低层处理
3.2XNA中的手势编程接口
3.3Silverlight中低层的触控事件
3.4Manipulation事件
3.5路由事件
3.6奇怪的现象
第4章位图(或称材质)
4.1XNA材质的绘制
4.2Silverlight中的Image元素
4.3来自网上的图像
4.4Image和ImageSource
4.5从代码中加载本地位图
4.6从照相机中获取图片
4.7手机的图片库
第5章传感器和服务
5.1加速度传感器
5.2一个简单的气泡平衡计
5.3地理位置
5.4使用地图服务
第6章程序架构中的问题
6.1基本页面跳转
6.2在页面之间传递数据
6.3在页面之间共享数据
6.4在多个实例间保存数据
6.5多任务的理想
6.6手机上的任务切换
6.7页面状态
6.8独立存储
6.9XNA中的墓碑和设置
6.10测试和实验

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