• 中文版3ds Max 2018从入门到精通 3dmax教程(微课视频 全彩版)3dmax c4d教程三维设计
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中文版3ds Max 2018从入门到精通 3dmax教程(微课视频 全彩版)3dmax c4d教程三维设计

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天津武清
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作者唯美世界

出版社水利水电出版社

ISBN9787517075578

出版时间2019-07

装帧平装

开本16开

定价128元

货号27896107

上书时间2024-12-27

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品相描述:全新
商品描述
导语摘要

《中文版3ds Max 2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2018软件的3ds Max视频教程,内容涵盖3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作等,并以“基础知识 实例”的形式详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、建筑设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计以及工程可视化等领域的知识和技术。

《中文版3ds Max 2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》共23章,其中第1章~第19章详细介绍了3ds Max 2018各工具和命令的使用方法和技巧,具体内容包括:认识3ds Max 2018,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,内置几何体建模,样条线建模,复合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发系统,关键帧动画和高级动画等日常工作所使用到的全部知识点;第20章~第23章通过4个具体的大型设计案例完整展示了使用3ds Max进行实际项目设计的全过程。

《中文版3ds Max 2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》的各类学习资源有:

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2. 赠送《室内设计基础》《室内常用尺寸表》《三维灵感集锦》《3ds Max易错问题集锦》《室内配色宝典》等电子书。

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《中文版3ds Max 2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》可作为3ds Max初学者的教材,也可作为学校、培训机构的教学用书,还可作为对3ds Max有一定使用经验的读者的参考书。3ds Max 2014、3ds Max 2016、3ds Max 2020等版本的读者也可学习使用。



作者简介

本书执笔作者为艺术学院讲师,Adobe创意大学专家委员会委员、Corel专家委员会成员、艺术设计类硕士、美学学会会员。他们长期从事艺术设计、教育培训,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。



目录

第1章 认识3ds Max 2018


 视频讲解:8分钟


1.1  3ds Max 2018的应用领域


1.1.1 室内效果图设计


1.1.2 建筑设计


1.1.3 园林景观设计


1.1.4 工业产品造型设计


1.1.5 栏目包装设计


1.1.6 影视动画


1.1.7 游戏4


1.1.8 插画


1.2  3ds Max 2018的安装流程


1.3  3ds Max的创作流程


1.3.1 建模


1.3.2 渲染设置


1.3.3 灯光、材质、贴图、摄影机设置


1.3.4 动画


1.3.5 渲染


1.4  3ds Max 2018特别注意事项


第2章 3ds Max界面


 视频讲解:31分钟


2.1 次打开中文版3ds Max


2.2 菜单栏


2.3 主工具栏


2.3.1 撤销和重做工具


2.3.2 链接绑定类工具


2.3.3 对象选择类工具


2.3.4 对象操作类工具


2.3.5 精准类工具


2.3.6 选择集类工具


2.3.7 镜像对齐类工具


2.3.8 资源管理器类工具


2.3.9 视图类工具


2.3.10 材质编辑器工具


2.3.11 渲染类工具


2.4 功能区


2.5 视口


2.6 状态栏控件


2.7 动画控件


2.8 命令面板


2.9 时间尺


2.1 视口导航


2.11 场景资源管理器


第3章  3ds Max基本操作


 视频讲解:121分钟


3.1 认识 3ds Max 2018基本操作


3.1.1  3ds Max 2018基本操作内容


3.1.2 为什么要学习基本操作


3.2 文件基本操作


3.2.1 实例:打开文件


3.2.2 实例:保存文件


3.2.3 实例:导出和导入.obj或.3ds格式的文件


3.2.4 实例:合并.max格式的篮球模型


3.2.5 实例:重置文件


3.2.6 实例:归档文件


3.2.7 实例:找到 3ds Max的自动保存位置


3.3 对象基本操作


3.3.1 实例:创建一组模型


3.3.2 实例:将模型位置设置到世界坐标中心


3.3.3 实例:删除和快速删除大量对象


3.3.4 实例:撤销和重做


3.3.5 实例:组和解组


3.3.6 实例:使用过滤器准确地选择对象


3.3.7 实例:按名称选择物体


3.3.8 实例:使用不同的选择区域选择物体


3.3.9 实例:准确地移动火车位置


3.3.10 实例:准确地旋转模型


3.3.11 实例:缩放方形盘子尺寸


3.3.12 实例:选择并放置工具将一个模型准确地放在另一个模型上3


3.3.13 实例:使用选择中心将模型轴心设置到中心


3.3.14 实例:利用移动复制制作一排文件盒


3.3.15 实例:利用旋转复制制作植物


3.3.16 实例:利用捕捉开关准确地创建模型


3.3.17 实例:镜像制作两个凳子


3.3.18 实例:将制作的椅子对齐到地面


3.3.19 实例:使用间隔工具制作椅子沿线摆放


3.3.20 实例:使用阵列工具制作玩具


3.3.21 实例:从网络下载3D模型,并整理到当前文件中使用


3.4 视图基本操作


3.4.1 实例:建模时建议关闭视图阴影


3.4.2 实例:自定义界面颜色


3.4.3 实例:切换视图(顶、前、左、透视图)


3.4.4 实例:模型的线框和边面显示


3.4.5 实例:透视图基本操作


3.5  3ds Max常见问题及解决方法


3.5.1 打开文件缺失贴图怎么办


3.5.2 打开 3ds Max文件提示缺少外部文件


3.5.3 低版本的 3ds Max打不开高版本的文件


3.5.4 为什么我选不了其他物体


3.5.5 几个常见的小技巧


第4章 内置几何体建模


 视频讲解:65分钟


4.1 了解建模


4.1.1 什么是建模


4.1.2 为什么要建模


4.1.3 几种常用的建模方式


轻松动手学:创建一个长方体


4.2 认识几何体建模


4.2.1 什么是几何体建模


4.2.2 几何体建模适合制作什么模型


4.2.3 认识命令面板


4.2.4 认识几何体类型


4.3 标准基本体和扩展基本体


4.3.1 标准基本体


实例:使用长方体制作书架


实例:使用球体、圆环制作手串


实例:使用圆柱体、长方体制作圆茶几


举一反三:使用圆柱体制作茶几


实例:使用几何球体、圆环制作戒指


实例: 使用管状体、圆柱体、球体制作吊灯


4.3.2 扩展基本体


 实例:使用切角长方体制作沙发


实例:使用环形结制作儿童玩具


4.4 门、窗、楼梯


4.4.1 门


4.4.2 窗


4.4.3 楼梯


4.5 AEC扩展


4.5.1 植物


实例:创建室外植物


4.5.2 栏杆


轻松动手学:创建一个弧形栏杆


4.5.3 墙


第5章 样条线建模


 视频讲解:105分钟


5.1 认识样条线建模


5.1.1 什么是样条线


5.1.2 样条线建模适合制作什么模型


5.1.3 5种图形类型


5.2 样条线


5.2.1 线


轻松动手学:将二维线变成三维线


轻松动手学:使用捕捉工具绘制精准的图形


实例: 使用线制作创意椅子


实例: 使用线制作凳子


实例: 使用线制作铁艺吊灯


举一反三: 使用线、圆制作吊灯


5.2.2 矩形


5.2.3 圆、椭圆


实例: 使用线、圆制作圆形茶几


5.2.4 弧


5.2.5 圆环


5.2.6 多边形


5.2.7 星形


实例: 使用线、星形制作电视Logo


5.2.8 文本


5.2.9 螺旋线


实例: 使用螺旋线制作弹簧


 实例:导入CAD绘制图形


5.3 可编辑样条线


5.3.1 认识可编辑样条线


轻松动手学:将圆转换为可编辑样条线


5.3.2 不选择任何子级别下的参数


5.3.3 【顶点】级别下的参数


5.3.4 【线段】级别下的参数


5.3.5 【样条线】级别下的参数


实例: 使用圆、多边形、线、矩形制作钟表


实例: 使用矩形、文本制作装饰画


综合实例:使用样条线制作小提琴


5.4 扩展样条线


5.4.1 墙矩形


5.4.2 通道


5.4.3 角度


5.4.4 T形


5.4.5 宽法兰


5.5 CFD


5.6 MaxCreationGraph


第6章 复合对象建模


 视频讲解:41分钟


6.1 了解复合对象


6.1.1 什么是复合对象


6.1.2 复合对象适合制作哪些模型


6.1.3 认识复合对象


6.2 复合对象工具


6.2.1 放样


轻松动手学: 使用【放样】制作三维文字


实例: 使用【放样】制作奇幻三维人像合成


实例: 使用【放样】制作炫酷三维螺旋线


实例: 使用【放样】制作欧式石膏线


6.2.2 图形合并


轻松动手学: 使用【图形合并】将图形印到球体上


6.2.3 散布


实例: 使用【散布】制作创意吊灯


举一反三: 使用【散布】制作漫山遍野的植物


6.2.4 布尔、ProBoolean(超级布尔)


轻松动手学:布尔和ProBoolean的应用


实例: 使用【布尔】制作小凳子


6.2.5 变形


轻松动手学:长方体变成球体动画


6.2.6 一致


轻松动手学: 使用【一致】制作山路


6.2.7 地形


轻松动手学: 使用【地形】制作起伏山脉


第7章 修改器建模


 视频讲解:60分钟


7.1 认识修改器建模


7.1.1 什么是修改器


7.1.2 为什么要添加修改器


7.1.3 修改器建模适合制作什么模型


7.1.4 编辑修改器


7.2 二维图形的修改器类型


7.2.1 【挤出】修改器


实例: 使用【挤出】修改器制作茶几


实例: 使用【挤出】和FFD修改器制作窗帘


7.2.2 【车削】修改器


轻松动手学: 使用【车削】修改器制作实心模型


轻松动手学: 使用【车削】修改器制作带有厚度的模型


实例: 使用【车削】修改器制作餐具


7.2.3 【倒角】修改器


轻松动手学:三维倒角文字


7.2.4 【倒角剖面】修改器


轻松动手学: 使用【倒角剖面】修改器制作画框


实例: 使用【倒角剖面】修改器制作背景墙


7.3 三维模型的修改器类型


7.3.1 FFD修改器


实例: 使用FFD修改器制作创意台灯


实例: 使用FFD修改器制作抱枕


实例: 使用【挤出】和FFD修改器制作吊灯


7.3.2 【弯曲】和【扭曲】修改器


7.3.3 【壳】修改器


7.3.4 【对称】修改器


7.3.5 【晶格】修改器


实例: 使用【晶格】修改器制作水晶灯


7.3.6 路径变形 ( WSM ) 修改器


7.3.7 【噪波】修改器


7.3.8 【切片】修改器


轻松动手学:使用【切片】修改器制作树生长动画


7.3.9 【融化】修改器


7.3.10 【细分】【细化】【优化】修改器


7.3.11 【平滑】【网格平滑】【涡轮平滑】修改器


7.3.12 【置换】修改器


轻松动手学: 使用【置换】修改器制作起伏山丘


综合实例: 使用【挤出】 、FFD、 【扭曲】修改器制作创意大厦


第8章 多边形建模


 视频讲解:173分钟


8.1 认识多边形建模


8.1.1 什么是多边形建模


8.1.2 多边形建模适合制作什么模型


8.1.3 多边形建模的常用流程


8.1.4 将模型转换为可编辑多边形


8.2 【选择】卷展栏


8.3 【软选择】卷展栏


轻松动手学: 利用【软选择】制作凸起的沙发垫


8.4 【编辑几何体】卷展栏


8.5 【细分曲面】卷展栏


8.6 【细分置换】卷展栏


8.7 【绘制变形】卷展栏


轻松动手学: 利用【绘制变形】制作山脉


8.8 【编辑顶点】卷展栏


8.9 【编辑边】卷展栏


8.1 【编辑边界】卷展栏


8.11 【编辑多边形】卷展栏


8.12 【编辑元素】卷展栏


轻松动手学:为模型设置平滑效果


举一反三: 内部为圆形、外部为方形的效果


8.13 多边形建模应用实例


实例:多边形建模制作浴缸


实例:多边形建模制作纸飞机


实例:多边形建模制作多人沙发


实例:多边形建模制作衣柜


实例:多边形建模制作U盘


实例:多边形建模制作创意吊灯


实例:多边形建模制作橱柜


实例:多边形建模制作床头柜


实例:多边形建模制作躺椅


实例:多边形建模制作仙人掌笔筒


实例:多边形建模制作巧克力


实例:多边形建模制作脚凳


实例:多边形建模制作角色模型


第9章 渲染器参数设置


 视频讲解:34分钟


9.1 认识渲染器


9.1.1 什么是渲染器


9.1.2 为什么要使用渲染器


9.1.3 渲染器有哪些类型


9.1.4 渲染器的设置步骤


9.2 V-Ray渲染器


轻松动手学:设置测试渲染的参数


轻松动手学:设置高精度渲染参数


第10章 灯光


 视频讲解:113分钟


10.1 认识灯光


10.1.1 什么是灯光


10.1.2 为什么要应用灯光


10.1.3 灯光的创建流程


10.2 标准灯光


10.2.1 目标聚光灯


实例: 使用目标聚光灯制作聚光效果


实例: 使用目标聚光灯制作舞台灯光


10.2.2 目标平行光


10.2.3 泛光


实例: 使用泛光制作烛光


10.2.4 天光


10.3 VRay灯光


10.3.1 VR-灯光


实例: 使用VR-灯光制作柔和灯光


实例: 使用VR-灯光制作台灯


实例: 使用VR-灯光制作灯带


实例: 使用VR-灯光制作烛光


实例: 使用VR-灯光制作吊灯


实例: 使用VR-灯光制作壁灯


实例: 使用VR-灯光制作工业产品灯光


10.3.2 VR-太阳


VR-太阳与水平面夹角的重要性


实例: 使用VR-太阳制作黄昏灯光


10.3.3 VRayIES


10.3.4 VR-环境灯光


【重点】10.4 光度学灯光


10.4.1 目标灯光


轻松动手学:创建一盏目标灯光


目标灯光创建时的几个问题


实例: 使用目标灯光制作射灯


综合实例:美式玄关场景灯光设计


10.4.2 自由灯光


10.4.3 怎么确定该创建哪类灯光


第11章 “质感神器”——材质


 视频讲解:132分钟


11.1 了解材质


11.1.1 材质的概念


11.1.2 材质与贴图的区别


11.1.3 轻松动手学:为物体设置一个材质


11.2 材质编辑器


11.2.1 了解材质编辑器


11.2.2 材质编辑器的两种切换方式


11.2.3 标准材质状态下的精简材质编辑器参数


实例: 使用标准材质制作乳胶漆墙面


【重点】11.3 VRayMtl材质


11.3.1 VRayMtl材质适合制作什么质感


11.3.2 使用VRayMtl材质之前,一定要先设置渲染器


11.3.3 

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