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作者班文林 著
出版社文化艺术出版社
ISBN9787503973451
出版时间2023-03
装帧平装
开本16开
定价78元
货号29556512
上书时间2024-12-22
《Max程序设计入门十六讲》的内容按照十六讲、八十个知识点进行布局;通过十二个编程案例和两个工作坊,按照编程步骤解说的方式,让学习者知其功能、知其用法。
具体内容包括Max编程语言的逻辑;Max板块在MIDI信息实时处理方面的基础;MSP板块对音频实时处理的基本思路和方法;Max编程语言与外置插件、设备等进行信息交互的方法等。包括自动生成音乐、实时声音可视化、实时生成和声、构建虚拟打击垫以及声波变频器、使用语音控制图像生成和音频、实时多声道处理、摄像头信息生成音乐、颜色合成器以及VST/网络/OSC通信的案例。两个工作坊明晰了交互式音乐创作方法;与外部控制器信息交互的方法。此外,文末提供的六个附录包括Max/MSP板块类对象命令参照表、可获取的Max学习资源、MIDI信息一览表、常用算法类对象命令及其用法、Max的简史与应用等。
《Max程序设计入门十六讲》的内容按照十六讲、八十个知识点进行布局;通过十二个编程案例和两个工作坊,按照编程步骤解说的方式,让学习者知其功能、知其用法。
具体内容包括Max编程语言的逻辑;Max板块在MIDI信息实时处理方面的基础;MSP板块对音频实时处理的基本思路和方法;Max编程语言与外置插件、设备等进行信息交互的方法等。包括自动生成音乐、实时声音可视化、实时生成和声、构建虚拟打击垫以及声波变频器、使用语音控制图像生成和音频、实时多声道处理、摄像头信息生成音乐、颜色合成器以及VST/网络/OSC通信的案例。两个工作坊明晰了交互式音乐创作方法;与外部控制器信息交互的方法。此外,文末提供的六个附录包括Max/MSP板块类对象命令参照表、可获取的Max学习资源、MIDI信息一览表、常用算法类对象命令及其用法、Max的简史与应用等。
中国音乐学院作曲系副教授,硕士研究生导师,东京艺术大学音乐音响创新方向博士,清华大学信息艺术设计系访问学者,Max出品公司Cycling's官方认证的Max编程语言国际讲师。交互式音乐作品入选东京Max User Group音乐会、国际现代音乐协会日本分会(JSCM)年度音乐会/研讨会、ACMP2011、ACMP2018、AMC SOUND PROJECT 2012、ICMC2017、中国音乐新媒体联盟声音装置展等。在国内外发表该领域论文十余篇;拥有多项交互式信息控制器专利和相关软件著作权。日本音乐学学会会员、先端艺术音乐创作学会(JSSA)会员、中国音乐家协会电子音乐协会会员、艺术与人工智能学会会员、全日本中国人博士协会理事。
讲基本编程方法(1)…1
一、Max编程语言的基本结构…3
二、Max编程语言的Patcher窗口 … 5
三、基本对象命令的种类…7
四、连线的种类… 10
五、构成Patcher的对象命令与连线… 11
六、实参变量设置(尝试个程序设计)… 12
第二讲 基本编程方法(2)… 17
七、信息命令[message]… 19
八、浮点数控件[flonum] … 20
九、打印对象命令[print]与信息“print”… 21
十、信息在Max编程语言中的处理逻辑和顺序(四则运算程序)… 22
第三讲 制作随机生成音乐的程序…27
十一、对象命令[drunk]与随机算法…30
十二、关于[itable]控件 … 31
十三、使用计算机板载软件合成器… 33
十四、对象命令[key]与[sel]… 34
十五、内录MIDI文件的方法…35
十六、指定音区范围的方法… 37
十七、独立程序界面设计以及生成程序…38
第四讲构建MIDI信息二维可视化程序 … 43
十八、MIDI信息解析相关对象命令 … 45
十九、关于[zmap]… 49
二十、关于[lcd]… 50
二十一、关于[preset] … 51
第五讲 实时和声生成程序…55
二十二、关于[ezadc~]与[livegain~] …
57二十三、关于音频实时解析相关对象命令 … 58
二十四、[fiddle~]安装到Max编程语言的方法 … 58
二十五、关于[onebang] 对象命令 … 61
二十六、另一个生成音符关信息的[flush]对象命令 … 63
二十七、程序变化[pgmout]对象命令 …64
第六讲 构建虚拟打击垫…69
二十八、关于DSP设置和声卡设置…71
二十九、关于音频采样相关对象命令 … 73
三十、关于矩阵控制对象命令[matrixctrl]… 75
三十一、关于播放列表对象命令[playlist~]… 77
三十二、矩阵数值映射的方法…78
……
第七讲 构建声波变频器^85
第八讲 交互式音乐工作坊(上)…97
第九讲 交互式音乐工作坊(下)…107
第十讲 语音控制图像生成与音频交互 …121
第十一讲 实时多声道处理…133
第十二讲 使用摄像头输入信息生成音乐…147
第十三讲 颜色声音合成器…159
第十四讲 手套控制器交互案例工作坊…175
第十五讲 在Max编程语言中使用VTS…187
第十六讲 Max编程语言、网络语OSC通信…195
附录…207
《Max程序设计入门十六讲》的内容按照十六讲、八十个知识点进行布局;通过十二个编程案例和两个工作坊,按照编程步骤解说的方式,让学习者知其功能、知其用法。
具体内容包括Max编程语言的逻辑;Max板块在MIDI信息实时处理方面的基础;MSP板块对音频实时处理的基本思路和方法;Max编程语言与外置插件、设备等进行信息交互的方法等。包括自动生成音乐、实时声音可视化、实时生成和声、构建虚拟打击垫以及声波变频器、使用语音控制图像生成和音频、实时多声道处理、摄像头信息生成音乐、颜色合成器以及VST/网络/OSC通信的案例。两个工作坊明晰了交互式音乐创作方法;与外部控制器信息交互的方法。此外,文末提供的六个附录包括Max/MSP板块类对象命令参照表、可获取的Max学习资源、MIDI信息一览表、常用算法类对象命令及其用法、Max的简史与应用等。
中国音乐学院作曲系副教授,硕士研究生导师,东京艺术大学音乐音响创新方向博士,清华大学信息艺术设计系访问学者,Max出品公司Cycling's官方认证的Max编程语言国际讲师。交互式音乐作品入选东京Max User Group音乐会、国际现代音乐协会日本分会(JSCM)年度音乐会/研讨会、ACMP2011、ACMP2018、AMC SOUND PROJECT 2012、ICMC2017、中国音乐新媒体联盟声音装置展等。在国内外发表该领域论文十余篇;拥有多项交互式信息控制器专利和相关软件著作权。日本音乐学学会会员、先端艺术音乐创作学会(JSSA)会员、中国音乐家协会电子音乐协会会员、艺术与人工智能学会会员、全日本中国人博士协会理事。
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