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作者张菲菲
出版社华中科技大学出版社
ISBN9787568071307
出版时间2021-06
装帧平装
开本16开
定价49元
货号29260863
上书时间2024-12-15
前 言 《数字场景设计》是一本针对动漫、游戏、影视特效专业中前期场景设计的教材。据作者调研,目前图书市场上的同类教材一般有两种形态:其一是分类较细的场景设计教材,例如《动画场景设计》《游戏场景设计》《国际游戏场景概念艺术设计》等;其二是以实际案例为主导的场景设计教材,例如《中式建筑场景设计与绘制技法》《数字绘景指南》《漫画背景表现技法》等。这些现有的场景设计教材知识体系完备,在内容方面各有千秋。而促使作者完成本书的一个重要原因是,作者在多年的场景设计教学中发现,当代高校相关专业的学生在技能培养和作品创作中需要面对更加复杂、综合性更强的场景设计任务。他们未来走上工作岗位时,需要展示自己在数字场景设计方面的综合实力,他们需要具备动漫、游戏、影视特效等领域的专业素养,需要掌握实际的场景设计方法与绘制技巧。本书就是在这样的背景下诞生的。 数字场景设计工作的核心是设计思维的合理呈现。场景设计与角色设计在设计方法和流程上有许多相同点,也有一些明显的差异。其相同点在于设计流程均需经历前期调研、中期推敲、后期修改完善;其不同点在于角色设计关注人物外貌、气质、衣着的塑造,而场景设计更注意自然和人文因素,为观众和玩家营造真实可信的环境。简而言之,一个角色需要通过设计得到观众和玩家的喜爱,而一个场景设计也需要通过设计使观众和玩家信服。无论这两种设计中的哪一种,实施的着眼点都在于数字影视、动漫、游戏作品中概念美学的体现,这是一个作品成功的保障。 除了本书介绍的数字场景设计基本方法及流程,提升数字场景设计能力的重要途径还包括阅读一些人文建筑类书籍,了解建筑史的发展脉络。这是因为人文建筑设计在数字场景设计中属于难度较大的一类,重要性也比较强。在人类设计史中,建筑设计采用的是典范式设计体系。设计师在人文建筑设计过程中创造的一些典范,在建筑设计发展过程中逐渐凝聚成基本元素而影响后世。例如东方建筑中的顶场景,古希腊建筑中的三种柱式,这些典范不仅在建筑领域作为经典流传,在数字场景设计中也常常被使用。 本书以动漫、游戏、影视特效中的数字场景设计方法贯穿始终,涵盖了场景设计概述、场景设计基础、场景自然元素、场景人文元素、场景构图设计、场景光影设计、场景色彩设计、场景天气设计、场景规划设计共九大板块的内容。书中使用的案例图片围绕教材主要结构展开,说明性较强,图片资料来源均为国内外优秀数字场景作品,风格涉及写实、表现等,数字场景设计的综合性和多样性都有所体现。 本书的顺利完成,首先要感谢四川师范大学影视与传媒学院的大力支持,还要感谢四川师范大学张晓老师和杨冬梅、左桂源、张紫毅等同学提供的帮助。书中的内容虽经过作者精心设计,但仍然无法达到尽善尽美的程度,还存在值得深入研究的部分。如果读者朋友们能从本书介绍的数字场景设计思维和方法中有所启迪和收获,则是作者*大的荣幸。 张菲菲 2021年4月19日
本书在内容上主要分为概论、理论知识讲解和实例制作讲解三大部分,概论主要讲解数字场景设计的基础知识;理论知识讲解主要对二维制作软件的应用技巧、场景设计的理论进行指导;实例制作部分通过几个典型的场景实例让读者掌握游戏场景、影视特效场景、动画场景的基本制作流程和方法。 本书既可以作为各级院校的数字媒体艺术专业教材,也可以作为专业领域的实战手册,刚刚进入游戏、数字媒体艺术、影视特效、动画制作领域的读者可以通过本书了解目前*为先进与前沿的制作技术,对于想学习数字场景设计实例教程基础篇的读者来说,本书更能起到深入引导的作用。
本书在内容上主要分为概论、理论知识讲解和实例制作讲解三大部分,概论主要讲解数字场景设计的基础知识;理论知识讲解主要对二维制作软件的应用技巧、场景设计的理论进行指导;实例制作部分通过几个典型的场景实例让读者掌握游戏场景、影视特效场景、动画场景的基本制作流程和方法。 本书既可以作为各级院校的数字媒体艺术专业教材,也可以作为专业领域的实战手册,刚刚进入游戏、数字媒体艺术、影视特效、动画制作领域的读者可以通过本书了解目前*为先进与前沿的制作技术,对于想学习数字场景设计实例教程基础篇的读者来说,本书更能起到深入引导的作用。
张菲菲,女,副教授,四川师范大学影视与传媒学院专任教师。主讲《动画原理》、《动画软件基础》、《二维动画创作》、《数字绘画》、《动漫水彩技法》、《水墨动画技法》等。2014年指导学生获第二届全国高校数字艺术作品大赛二等奖1名,荣获优秀指导教师奖。2014年指导学生获第六届全国大学生广告艺术大赛动画类优秀奖。2015年指导学生获中国大学生计算机大赛四川省级赛二等奖、优胜奖。
章 场景设计概述/1
1.1 数字场景设计概念/2
1.2 数字场景设计分类/4
1.3 数字场景设计功能/5
1.4 数字场景设计赏析/5
第二章 场景设计基础/9
2.1 场景设计的硬件与软件/10
2.2 场景透视基础/11
2.3 软件绘制基础/16
2.4 设计资源管理/21
第三章 场景自然元素/23
3.1 天空的设计方法/24
3.2 云朵的设计方法/25
3.3 山石的设计方法/29
3.4 植物的设计方法/34
3.5 水源的设计方法/38
第四章 场景人文元素/44
4.1 中式建筑的设计方法/45
4.2 西式建筑的设计方法/53
4.3 近现代建筑的设计方法/60
第五章 场景构图设计/64
5.1 场景构图的重要性/65
5.2 场景构图的设计标准/65
5.3 场景构图的形式/68
5.4 场景构图的景别/72
5.5 场景构图的故事性/75
5.6 场景构图的步骤/77
5.7 常见构图赏析/81
第六章 场景光影设计/85
6.1 场景光影设计基础/86
6.2 场景光影绘制技巧/92
6.3 场景光影设计步骤/94
第七章 场景色彩设计/96
7.1 场景色彩设计基础/97
7.2 场景色彩绘制方法/102
7.3 色彩心理与色彩风格/105
第八章 场景天气设计/107
8.1 场景中的天气/108
8.2 场景中的时间/111
8.3 场景中的季节/113
第九章 场景规划设计/115
9.1 场景规划设计基础/116
9.2 场景规划设计方法/118
参考文献/122
本书在内容上主要分为概论、理论知识讲解和实例制作讲解三大部分,概论主要讲解数字场景设计的基础知识;理论知识讲解主要对二维制作软件的应用技巧、场景设计的理论进行指导;实例制作部分通过几个典型的场景实例让读者掌握游戏场景、影视特效场景、动画场景的基本制作流程和方法。 本书既可以作为各级院校的数字媒体艺术专业教材,也可以作为专业领域的实战手册,刚刚进入游戏、数字媒体艺术、影视特效、动画制作领域的读者可以通过本书了解目前*为先进与前沿的制作技术,对于想学习数字场景设计实例教程基础篇的读者来说,本书更能起到深入引导的作用。
张菲菲,女,副教授,四川师范大学影视与传媒学院专任教师。主讲《动画原理》、《动画软件基础》、《二维动画创作》、《数字绘画》、《动漫水彩技法》、《水墨动画技法》等。2014年指导学生获第二届全国高校数字艺术作品大赛二等奖1名,荣获优秀指导教师奖。2014年指导学生获第六届全国大学生广告艺术大赛动画类优秀奖。2015年指导学生获中国大学生计算机大赛四川省级赛二等奖、优胜奖。
本书是有关数字场景设计的专业教材,主要内容涉及游戏设计、戏剧影视美术设计、动画等专业的场景设计与制作专业知识。 本书分为概论、理论知识讲解和实例制作讲解三大部分。概论主要说明数字场景设计的基础;理论知识讲解部分主要是对二维绘图软件的应用技巧、场景设计的理论进行分析;实例制作部分通过几个典型的场景实例,让读者掌握游戏场景、影视特效场景、动画场景的基本制作流程和方法。本书综合性较强,凝结了数字场景设计理论和实践的精华,有助于相关专业学生和从业者培养并提高综合素质。 本书既可以作为各类院校数字媒体艺术专业要关课程的教材,也可以作为专业领域的实战指导手册。刚刚进入游戏、数字媒体艺术、影视特效、动画制作领域的读者可以通过本书了解目前较为先进的数字场景制作技术。
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