• 视觉封王(Illustrator2020立体化教程素材+视频+教案全彩印刷) 编者:吴刚|责编:刘星 清华大学 正版新书
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视觉封王(Illustrator2020立体化教程素材+视频+教案全彩印刷) 编者:吴刚|责编:刘星 清华大学 正版新书

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作者编者:吴刚|责编:刘星

出版社清华大学

ISBN9787302552611

出版时间2020-06

装帧其他

开本其他

定价119元

货号30908064

上书时间2024-07-03

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商品描述
目录
目录

第一篇 Illustrat or 基础知识
第1 章 Illustrator 软件介绍
01-Illustrator 的学习方法 3′16″
02-Illustrator 的软件更迭介绍 3′21″
03-Illustrator 的画板预设功能 4′12″
04-Illustrator 的任意形状渐变功能 2′24″
05-Illustrator 任意形状渐变使用方法 2′31″
06-Illustrator 新增全局编辑功能 1′50″
07-Illustrator 的英文字体过滤功能 2′26″
08-Illustrator 的自定义工具栏功能 2′01″
09-Illustrator 的演示模式功能 2′08″
10-Illustrator 的演示模式演示 1′22″
11-Illustrator 的裁剪视图功能 2′32″
12-Illustrator 的内容识别裁剪功能 1′44″
13-Illustrator 的实际大小预览功能 3′13″
配书视频版权信息
14-Illustrator 的操控变形增强功能 2′13″
15-Illustrator 的属性面板控件 1′23″
16-Illustrator 的GPU 轮廓预览功能 1′46″
17-Illustrator 的文件导出功能更新 2′28″
18-Illustrator 的调整锚点手柄功能 1′08″
19-Illustrator 的属性控件混合选项 3′47″
20-Illustrator 各版本软件下载 2′58″
第2 章 Illustrator 学习方法
01- 新老版本AI 软件的学习和使用方法 1′54″
02- Illustrator 软件用途介绍 2′38″
第3 章 Illustrator 基本操作
01- Illustrator 新建与出血设置 6′25″
9
配书视频目录
第二篇 Illustrator 进阶技巧
第4章 Illustrator与Photoshop的区别第6 章 渐变
01- AI 与PS 的区别13′54″ 01- 渐变工具提取颜色的方法 9′50″
02- PS 与AI 优缺点及适用范围 3′49″
03-“工具栏”功能的变化 7′55″ 第7 章 透视
第5 章 矢量图形01- 两点透视法 8′18″
01- 素材的链接与嵌入 2′04″
02- 内部填充和描边填充模式 7′59″
03- 圆角矩形的倒角方法 5′03″ 01- 钢笔工具与整形工具应用 6′26″
04- 预编辑区与输出选择 2′46″
第8 章 钢笔工具
第三篇 Illustrator 高级应用
第9 章 画笔02- 描边拓展应用 4′19″
01- 画笔工具的使用方法 4′09″
02- 画笔工具的插画绘制技巧 4′19″
第11 章 文字工具及应用
01- 文字工具和直排文字工具 9′42″
02- 区域文字工具和直排区域文字工具 8′36″
03- 路径文字工具和直排路径文字工具 6′13″
01- 描边计算为内部填充 5′52″
第10 章 描边与填充
第四篇 Illustrator 参数化设计
第12 章 形状与路径应用第14 章 路径查找器与布尔运算
01- 形状与路径应用 7′16″ 01- 电商视觉设计的构形分析 6′41″
02- 路径查找器与布尔运算应用 6′29″
第13 章 AI与PS的矢量图形应用第15 章 偏移路径
01- 路径查找器应用方法 12′33″ 01- 路径偏移应用方法 2′51″
10
第五篇 Illustrator 综合应用
第 16 章 复合路径 第 19 章 文字的转曲
01- 复合路径应用 3′14″ 01- 文字转曲应用 1′21″
02- 文字的转曲 6′00″
第 17 章  旋转工具 03- 剪刀工具与字体变形  3′22″
01- 旋转工具应用10′22″ 第20 章 字体设计综合应用
第18 章 旋转工具综合应用01- 文字转曲与布尔运算综合应用 6′31″
01- 旋转工具综合应用 8′02″ 第21 章 立体字设计与应用
01- 立体字制作 4′13″
02- AI 和PS 的结合应用拓展视频 4′06″
第六篇 Illustrator 商业案例实战
第22 章 Illustrator 商业应用
01- 商业案例Banner 制作 6′22″
02- Banner 设计的文案排版 2′27″
03- Banner 设计的完善 4′55″
第23章 Illustrator与Photoshop综合应用
01- 剪切蒙版制作背景布局 4′44″
02- PS 透底图素材向AI 的导入方法 6′22″
03- Illustrator 中文案与图像的合成技巧 2′27″
04- 文案与形状的排版应用 4′55″
05- 布尔运算制作徽章标志 6′22″
06- 路径文字工具应用 2′27″
07- 设计作品的细节完善方法 4′55″
第24 章 蒙版与透明度蒙版
01- 复合路径与剪切蒙版应用 3′18″
02- 透明度蒙版和普通蒙版的区别 3′19″
第25 章 Illustrator 其他工具应用
01- Illustrator 其他工具使用方法 2′28″
02- Illustrator 软件综合应用要点总结 8′14″
第1 章 Illustrator 软件介绍
第2 章 Illustrator 学习方法
第3 章 Illustrator 基本操作
第4 章 Illustrator 与Photoshop 的区别
第5 章 矢量图形
第6 章 渐变
第7 章 透视
第12 章 形状与路径应用
第13 章 AI 与PS 的矢量图形应用
第14 章 路径查找器与布尔运算
第15 章 偏移路径
第16 章 复合路径
第17 章 旋转工具
第18 章 旋转工具综合应用
第19 章 文字的转曲
第20 章 字体设计综合应用
第21 章 立体字设计与应用
第22 章 Illustrator 商业应用
第23 章 Illustrator 与Photoshop 综合应用
第24 章 蒙版与透明度蒙版
第25 章 Illustrator 其他工具应用
第8 章 钢笔工具
第9 章 画笔
第10 章 描边与填充
第11 章 文字工具及应用
第一篇 Illustrat or 基础知识
了解
第二篇 Illustrat or 进阶技巧
进阶
第三篇 Illustrat or 高级应用
应用
拓展
实战
第四篇 Illustrat or 参数化设计
第五篇 Illustrat or 综合应用
第六篇 Illustrat or 商业案例实战
学习线路图
11
第一篇 Illustrator 基础知识
第1 章 Illustrator 软件介绍
1.1 Illustrator 软件的发展沿革 4
1.2 Illustrator 应用领域 8
1.2.1 Illustrator 在 Logo 设计中的应用  8
1.2.2 Illustrator 在印刷出版中的应用  8
1.2.3 Illustrator 在图书出版设计中的应用 9
1.2.4 Illustrator 在 Web 设计中的应用 9
1.2.5 Illustrator 在移动交互设计中的
应用  10
1.2.6 Illustrator 在数字可视化设计中的
应用  10
1.2.7 Illustrator 在电子商务中的应用  11
1.2.8 Illustrator 在插画设计中的应用  12
1.2.9 Illustrator 在 VI 设计中的应用  13
1.3 Illustrator 2020 的安装 14
1.3.1 Illustrator 2020 安装环境  14
1.3.2 Illustrator 2020 软件安装  14
1.3.3 开始使用 Illustrator 2020  15
1.4 Illustrator 2020 的特点 15
1.4.1 全新的界面布局  16
1.4.2 新增“任意形状渐变”功能  16
1.4.3 新增“全局编辑”功能  18
1.4.4 新增“英文字体可视化”功能  19
1.4.5 新增“自定义工具栏”功能  20
1.4.6 “视图”菜单新增演示模式  21
1.4.7 新增“裁切视图”功能  22
1.4.8 新增“内容识别裁剪”功能  22
1.4.9 新增“实际大小”预览功能  23
1.4.10 “操控变形”功能增强  23
12
目 录
1.4.11 新增“属性”面板控件  25 3.3 Illustrator 首选项设置 40
1.4.12 新增 GPU 轮廓模式预览功能  26
1.4.13 文件导出功能更新  27
1.4.14 新增调整锚点、手柄和定界框显示
功能  28
第2 章 Illustrator 学习方法
2.1 走进设计大门 31
2.2 做用好技术又不依赖技术的设计师 33
2.2.1 厘清结果的“好”和“坏”  33
2.2.2 认清学好软件的首要问题  34
2.2.3 Illustrator 软件学习方法和思路  35
第3 章 Illustrator 基本操作
3.3.1 打开首选项  40
3.3.2 调整界面外观  41
3.3.3 设置暂存盘  41
3.3.4 设置历史记录步数  42
3.4 Illustrator 界面布局 42
3.4.1 “菜单栏”功能和布局  42
3.4.2 “工具栏”、“面板”和“工作区”  42
3.4.3 界面的显示与隐藏  43
3.4.4 “面板”的功能和特点  44
3.5 文件的打开及注意事项 45
3.5.1 文件的打开方法  45
3.5.2 快速拖曳法  46
3.5.3 使用拖曳法注意事项  46
3.1 认识Illustrator 界面功能布局 37
3.2 Illustrator“新建”命令与参数化
设置 38
3.2.1 “新建”命令  38
3.2.2 设置文件名  38
3.2.3 设置尺寸  38
3.2.4 设置单位  39
3.2.5 设置分辨率和出血  39
3.2.6 设置颜色模式  40
3.2.7 “新建”命令的其他属性设置  40
3.6 素材的合成方法 47
3.6.1 素材合成的准备  47
3.6.2 素材的合成  47
3.6.3 素材合成的检查  48
3.7 文件的存储 48
3.7.1 “存储”和“存储为”命令  48
3.7.2 文件的存储格式  49
3.7.3 “存储”和“存储为”的区别和
应用  50
3.7.4 Illustrator 常用存储格式属性  50
第二篇 Illustrator 进阶技巧
第4 章 Illustrator与Photoshop的区别
4.1 Illustrator 的特点 56
4.1.1 Illustrator 的矢量绘图属性  56
4.1.2 Illustrator 与 Photoshop 的软件原理 57
4.1.3 Illustrator 与 Photoshop 的适用范围 57
4.1.4 “工具栏”功能的变化  58
4.1.5 “自定义工具栏”的设置  58
13
14
4.2 对象生成方式的差异 61 5.4 “椭圆工具”的应用 81
4.2.1 Photoshop 生成选区  62
4.2.2 Illustrator 生成对象  62
4.2.3 Photoshop 填充对象  63
4.2.4 Illustrator 填充对象  64
4.3 复制对象方法的差异 66
4.3.1 Photoshop 复制对象的方法  66
4.3.2 Photoshop 复制对象注意事项  67
4.3.3 Illustrator 复制对象的方法  67
4.3.4 Illustrator 复制对象注意事项  68
第5 章 矢量图形
5.1 形状工具组 70
5.1.1 矢量图形概念及属性  70
5.1.2 “形状工具组”的构成  71
5.1.3 路径与形状的区别  71
5.2 形状的编 1
5.2.1 绘制形状  71
5.2.2 绘制形状的技巧  74
5.2.3 路径与形状的绘制方法  75
5.3 “矩形工具”应用 75
5.3.1 创建自定义对标画板  75
5.3.2 画面技术分析  76
5.3.3 素材嵌入方法  76
5.3.4 素材的锁定与解锁  77
5.3.5 基础结构拓形方法  77
5.3.6 颜色填充方法  78
5.3.7 对象复制方法  78
5.3.8 自动对齐对象  79
5.3.9 细节构形方法  79
5.4.1 “椭圆工具”的对标准备  81
5.4.2 画面的整体与局部分析  81
5.4.3 卡通基础结构拓形方法  82
5.4.4 面部颜色的填充  82
5.4.5 细节修饰方法  83
5.5 图形约束固定大小应用 84
5.5.1 固定尺寸需求分析  84
5.5.2 图形的固定大小设置  84
5.5.3 生成固定大小的图形  85
5.6 对象的自动对齐 86
5.6.1 自动对齐需求分析  86
5.6.2 生成自动对齐的对象  87
5.6.3 自动对齐的方法  88
5.7 “圆角矩形工具”的应用 89
5.7.1 对标稿的嵌入方法  89
5.7.2 对标稿的锁定与解锁  89
5.7.3 设计稿的构形方法  90
5.7.4 设计稿的配色方法  91
5.7.5 设计稿的编组方法  91
5.7.6 设计稿的二次编辑  92
5.8 矢量图形综合应用 92
5.8.1 对象的基础拓形  92
5.8.2 对象元素的排列  93
5.8.3 垂直居中分布对象  94
5.8.4 编组对象  94
5.8.5 水平居中对齐对象  95
5.8.6 垂直居中对齐对象  95
5.8.7 投影效果  96
5.8.8 投影参数设置方法  97
5.8.9 矢量图形应用拓展  98
目 录
第6 章 渐变6.2.6 “渐变”面板应用注意事项  106
6.1 渐变功能的应用场景 101 第7 章 透视
6.1.1 渐变应用需求分析  101
7.1 透视原理 108
6.1.2 渐变应用对标  102
7.1.1 透视的概念及应用场景  108
6.1.3 渐变应用技术分析  102
7.1.2 透视法的设计应用  109
6.2 渐变属性应用 102
7.1.3 对象立面生成方法  109
6.2.1 渐变应用基础构形  103
7.1.4 透视应用基础构形  110
6.2.2 渐变应用基础设色  104 7.2 透视应用 110
6.2.3 “渐变”面板  104 7.2.1 透视需求分析  110
6.2.4 渐变的 3 种类型  104 7.2.2 “直接选择工具”的使用方法  110
6.2.5 “渐变”面板的应用  106 7.2.3 近大远小规律应用  111
第三篇 Illustrator 高级应用
第8 章 钢笔工具8.3.3 对象拓形方法  123
8.3.4 “钢笔工具”定位点选取  127
8.1 “钢笔工具”及“钢笔工具组” 116 8.3.5 “钢笔工具”操作误区  128
8.1.1 “钢笔工具”及锚点概念  116 8.3.6 “整形工具”定位点选取  129
8.1.2 钢笔工具组  116 8.3.7 “镜像工具”应用方法  129
8.1.3 “钢笔工具”的使用方法  117
8.1.4 “添加锚点工具”的使用方法  117 第9 章 画笔
8.1.5 “删除锚点工具”的使用方法  117
8.1.6 “锚点工具”的使用方法  118 9.1 “画笔工具组”的属性 133
8.2 路径的生成及应用 118 9.1.1 “画笔工具”的属性  133
8.2.1 路径概念及手柄  119 9.1.2 “斑点画笔工具”的属性  134
8.2.2 路径的存储格式  119 9.1.3 画笔属性设置  134
8.2.3 路径的隐藏和呈现  120 9.2 画笔属性的预设 135
8.3 “钢笔工具”构形步骤及方法 121 9.2.1 画笔库的应用  136
8.3.1 构形对象分析  121 9.2.2 路径与画笔风格应用  136
8.3.2 对象基础构形方法  121 9.2.3 新建画笔方法  137
15
16
9.2.4 Illustrator 早期版本的画笔使用  138
第10 章 描边与填充
10.1 描边与填充的应用场景 140
10.1.1 描边的应用需求  140
10.1.2 描边的应用原理  140
10.1.3 制作描边单元  141
10.2 描边的应用方法 142
10.2.1 描边的参数设置  142
10.2.2 描边的注意事项  142
10.2.3 对象的分割  143
10.2.4 对象的细节调整  145
10.2.5 设计思路优化  145
10.3 描边的拓展应用 146
10.3.1 描边的框架分析  146
10.3.2 描边单元基础构形  146
第11 章 文字工具及应用
11.1 文字及“文字工具组” 149
11.1.1 “文字工具组”介绍  149
11.1.2 “文字工具”和“直排文字
工具”  150
11.1.3 “区域文字工具”应用方法  150
11.1.4 “直排区域文字工具”应用
方法  151
11.1.5 “路径文字工具”应用方法  151
11.1.6 “直排路径文字工具”应用
方法  151
11.1.7 “修饰文字工具”应用方法  152
11.2 “文字工具”的属性设置 152
11.2.1 “文字工具”的属性  153
11.2.2 文字大小的调整  153
11.2.3 调整字间距和行间距  153
11.2.4 调整字体颜色  153
第12 章 形状与路径应用
12.1 路径及构形法则 158
12.1.1 形状与路径的区别  158
12.1.2 形状与路径视觉元素构成
分析  158
12.2 形状与路径的结合应用方法 160
12.2.1 视觉元素构成分析与应用  160
12.2.2 视觉元素的拓展  160
12.2.3 视觉元素拓展的注意事项  161
12.2.4 视觉元素的 Bug 修复  162
12.2.5 描边扩展为填充的方法  162
12.2.6 视觉元素细节修正  163
第13 章 AI与PS的矢量图形应用
13.1 矢量图形拟物色彩应用 168
13.1.1 矢量图形对象的设计需求分析与
准备  168
13.1.2 色彩关系分析  169
13.1.3 Photoshop 色彩属性设置  169
13.2 Photoshop 矢量图形描边属性 171
13.2.1  Photoshop 虚线描边属性设置  171
第四篇 Illustrat or 参数化设计
目 录
13.2.2 Photoshop 虚线描边 Bug
调整  171
13.2.3 Photoshop 圆角虚线描边
设置方法  172
13.2.4 Photoshop 图形描边对齐规则 172
13.2.5 Photoshop 图形描边角点属性 173
13.2.6 文字与矢量图形的结合应用  173
13.2.7 矢量图形的模糊属性  173
13.3 Illustrator 的矢量元素构形和
色彩搭建 175
13.3.1 Illustrator 的对标构形  175
13.3.2 Illustrator 的渐变着色应用  175
13.3.3 Illustrator 的投影制作方法  178
13.3.4 Illustrator 的虚线描边应用  180
13.3.5 Illustrator 的使用注意事项  180
13.4 Photoshop 对矢量图形的
拓形编辑 182
13.4.1 异形矢量图形的设计需求
分析  182
13.4.2 Photoshop 几何图形的编辑
方法  183
13.4.3 Photoshop“直接选择工具”
用法  184
13.4.4 Photoshop 矢量图形的对称
编辑  185
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