• Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)
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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)

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作者占红来 译者;艾伦·朱科尼(Alan Zucconi);肯尼斯·拉默斯(Kenneth Lammers)

出版社机械工业出版社

出版时间2017-05

版次1

装帧平装

货号91000192094498717697

上书时间2024-12-16

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品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 占红来 译者;艾伦·朱科尼(Alan Zucconi);肯尼斯·拉默斯(Kenneth Lammers)
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2017-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787111564423
  • 定价 49.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 页数 178页
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook
  • 丛书 游戏开发与设计技术丛书
【内容简介】
本书从基础的着色器结构到着色器的创建,循序渐进地讲解着色器的各种知识,不仅介绍基于物理基础的渲染和全局照明的使用,而且详细介绍如何开发后期特效,如夜视等。每章都会介绍一些新的技巧,以改善着色器质量或者提升着色器代码编写效率等。读者可以通过逐章阅读来构筑整个知识体系,学会制作现代游戏视觉的技术。
【作者简介】

                                 作者:(英国)艾伦·朱科尼(Alan Zucconi) (美国)肯尼斯·拉默斯(Kenneth Lammers) 译者:占红来 

艾伦·朱科尼(Alan Zucconi)开发者、作者、演说家。曾在伦敦帝国学院任教,参与开发了gravity puzzle、ORBITALIS、Still Time等应用软件。 
肯尼斯·拉默斯(Kenneth Lammers)在游戏行业工作了十几年,曾就职于微软、Activision和Surreal Software等公司,目前经营两家公司——Creative TD和Ozone Interactive。Creative TD这家公司主要为IGT、微软、Janus Research和Allegorthmic等公司提供Unity3D咨询和资源创建服务;Ozone Interactive这家公司专注于Untiy3D,为亚马逊、E行媒体、微软和Sucker Punch游戏公司等制作互动式应用和高品质的设计。
【目录】

                                 译者序 
前言 
第1章创建你的第一个着色器1 
1.1引言1 
1.2创建基本的标准着色器2 
1.3从Unity4向Unity5迁移6 
1.4给着色器添加属性9 
1.5在表面着色器中使用属性12 
第2章表面着色器和纹理映射17 
2.1引言17 
2.2漫反射着色18 
2.3使用包装数组20 
2.4给着色器添加纹理22 
2.5通过修改UV值来滑动纹理25 
2.6法线映射27 
2.7创建透明材质32 
2.8创建全息着色器34 
2.9打包和混合纹理37 
2.10在地形周围创建圆环41 
第3章理解光照模型45 
3.1引言45 
3.2创建自定义的漫反射光照模型46 
3.3创建卡通着色器49 
3.4创建冯氏反射类型光照模型52 
3.5创建BlinnPhong反射类型光照模型56 
3.6创建各向异性反射类型光照模型59 
第4章Unity5中基于物理基础的渲染64 
4.1引言64 
4.2理解金属光泽属性65 
4.3给PBR添加透明度68 
4.4创建镜面和反射型表面71 
4.5在场景中添加烘焙光74 
第5章顶点函数78 
5.1引言78 
5.2在表面着色器中访问顶点颜色79 
5.3表面着色器中的顶点动画82 
5.4挤压模型85 
5.5实现雪花着色器88 
5.6实现体积爆炸效果91 
第6章碎片着色器和抓取96 
6.1引言96 
6.2理解顶点和碎片着色器96 
6.3使用抓取100 
6.4实现玻璃着色器103 
6.5给2D游戏添加水面着色器105 
第7章移动端着色器优化109 
7.1引言109 
7.2什么是轻量着色器109 
7.3对着色器进行性能分析114 
7.4移动平台上的着色器修改119 
第8章使用Unity的渲染纹理实现屏幕特效123 
8.1引言123 
8.2创建屏幕特效的脚本系统124 
8.3使用屏幕特效实现亮度、饱和度以及对比度131 
8.4使用屏幕特效实现类似Photoshop的基本混合模式136 
8.5使用屏幕特效实现覆盖混合模式141 
第9章游戏可玩性和屏幕特效145 
9.1引言145 
9.2创建老电影风格的屏幕特效146 
9.3创建夜视风格的屏幕特效155 
第10章高级着色技术163 
10.1引言163 
10.2使用Unity中内置的CgInclude文件163 
10.3使用CgInclude对着色器进行模块化166 
10.4实现毛皮着色器169 
10.5使用数组实现热度图174
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