• Autodesk Maya 2008标准培训教材1
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Autodesk Maya 2008标准培训教材1

10 1.0折 98 八品

仅1件

江苏扬州
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作者王澄宁、董佳枢 著;王琦 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2008-05

版次1

装帧平装

上书时间2024-04-04

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品相描述:八品
图书标准信息
  • 作者 王澄宁、董佳枢 著;王琦 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2008-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787115177193
  • 定价 98.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 782页
  • 字数 1106千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 Autodesk授权培训中心(ATC)推荐教材
【内容简介】
《AutodeskMaya2008标准培训教材1》是AutodeskMaya动画工程师(I级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲要求进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya2008软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。书中包括Maya2008的基本操作、建模、基础动画、基础灯光材质以及粒子系统等模块的使用方法,并且对Maya软件中的高级渲染等创作技巧进行了详细讲解。书中精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰,无论是作为培训中心标准教材还是自学用书,都可以发挥非常大的作用。本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com.cn)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,由业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
【作者简介】
王琦,Discreet三维动画教育专家,Adobe认证考试委员会,从事3dsmax、Adobe系列正版软件的官方认证试题策划,火星时代动画网的创始人和负责人,火星时代动画培训基地负责人。
【目录】
第1章Maya软件概述
1.1三维动画软件——Maya
1.1.1Maya的发展历史
1.1.2Maya的广泛应用
1.1.3Maya2008的特性
1.1.4启动Maya
1.1.5如何学习和获取帮助
1.2漫游Maya
1.2.1恢复本来面目
1.2.2让我的屏幕更大些
1.2.3改变物体显示
1.2.4创建复杂模型
1.2.5直接雕刻曲面
1.2.6布尔运算
1.2.7终于能活动了
1.2.8做个自由落体实验
1.2.9Maya出新版本了,庆祝一下
1.2.10绿化环境
1.2.11吸烟就是燃烧生命
1.2.12制作海洋
第2章Maya软件基础
2.1知识重点
2.2要点详解
2.2.1界面结构
2.2.2视图操作与布局
2.2.3显示特性
2.2.4编辑对象
2.2.5变换对象操作
2.2.6软件定制
2.2.7文件管理
2.2.8常用窗口
2.2.9层级概念
2.3本章小结
2.4参考习题
第3章MayaNURBS建模技术
3.1知识重点
3.2要点详解
3.2.1建模概论
3.2.2NURBS基础知识
3.2.3NURBS曲面基础
3.2.4NURBS曲面精度控制
3.2.5NURBS建模流程
3.2.6创建NURBS几何体
3.2.6.1Sphere[球体]
3.2.6.2Cube[立方体]
3.2.6.3Cylinder[柱体]
3.2.6.4Cone[锥体]
3.2.6.5Plane[平面]
3.2.6.6Torus[圆环]
3.2.6.7Circle[圆形]
3.2.6.8Square[方形]
3.2.7创建NURBS曲线
3.2.7.1CVCurveTool[控制点曲线工具]
3.2.7.2EPCurveTool[编辑点曲线工具]
3.2.7.3PencilCurveTool[铅笔曲线工具]
3.2.7.4ArcTools[圆弧工具]
3.2.7.5创建Text[文本]
3.2.7.6AdobeIllustratorObject[AdobeIllustrator对象]
3.2.8编辑NURBS曲线
3.2.8.1DuplicateSurfaceCurves[复制曲面曲线]
3.2.8.2AttachCurves[合并曲线]
3.2.8.3DetachCurves[分离曲线]
3.2.8.4AlignCurves[对齐曲线]
3.2.8.5Open/CloseCurves[开放/封闭曲线]
3.2.8.6Movecurveseam[移动曲线接缝]
3.2.8.7CutCurve[剪切曲线]
3.2.8.8IntersectCurves[交叉曲线]
3.2.8.9CurveFillet[曲线圆角]
3.2.8.10InsertKnot[插入结构点]
3.2.8.11Extend[延伸]
3.2.8.12Offset[偏移]
3.2.8.13ReverseCurveDirection[反转曲线方向]
3.2.8.14RebuildCurve[重建曲线]
3.2.8.15FitB-Spline[适配B样条曲线]
3.2.8.16SmoothCurve[平滑曲线]
3.2.8.17CVHardness[硬化CV点]
3.2.8.18AddPointsTool[加点工具]
3.2.8.19CurveEditingTool[曲线编辑工具]
3.2.8.20ProjectTangent[投射切线]
3.2.8.21ModifyCurves[修改曲线]
3.2.9创建NURBS曲面
3.2.9.1Revolve[旋转成面]
3.2.9.2Loft[放样成面]
3.2.9.3Planar[平面]
3.2.9.4Extrude[挤出曲面]
3.2.9.5Birail[围栏工具]
3.2.9.6Boundary[边界成面]
3.2.9.7Square[方形成面]
3.2.9.8Bevel[倒角]
3.2.9.9BevelPlus
3.2.10编辑NURBS曲面
3.2.10.1DuplicateNURBSPatches[复制NURBS面片]
3.2.10.2ProjectCurveOnSurface[投影曲线到曲面]
3.2.10.3IntersectSurfaces[相交曲面]
3.2.10.4TrimTool[剪切工具]
3.2.10.5UntrimSurfaces[还原剪切曲面]
3.2.10.6Booleans[布尔运算]
3.2.10.7AttachSurfaces[合并曲面]
3.2.10.8DetachSurfaces[分离曲面]
3.2.10.9AlignSurfaces[对齐曲面]
3.2.10.10Open/CloseSurfaces[开放/封闭曲面]
3.2.10.11MoveSeam[移动曲面接缝]
3.2.10.12InsertIsoparms[插入等参线]
3.2.10.13ExtendSurfaces[延伸曲面]
3.2.10.14OffsetSurfaces[偏移曲面]
3.2.10.15ReverseSurfaceDirection[反转曲面方向]
3.2.10.16RebuildSurfaces[重建曲面]
3.2.10.18SurfaceFillet[曲面圆角]
3.2.10.19Stitch[缝合]
3.2.10.20SculptGeometryTool[几何体雕刻工具]
3.3应用案例
3.3.1综合实例1——绘制NURBS吉祥图案
3.3.2综合实例2——制作仙人球
3.3.3综合实例3——制作NURBS鼠标模型
3.3.4综合实例4——NURBS无缝建模练习
3.4本章小结
3.5参考习题
第4章Maya多边形建模技术
4.1知识重点
4.2要点详解
4.2.1多边形基础知识
4.2.2创建新多边形
4.2.3创建自由多边形
4.2.4转换多边形
4.2.5编辑多边形组元
4.2.6多边形选择
4.2.7操作多边形组元
4.2.8融合多边形顶点和边界边
4.2.9三角化和四边化多边形
4.2.10细分多边形组元
4.2.11通过绘画编辑多边形
4.2.12多边模型修改
4.2.13简单编辑多边形UV
4.3应用案例
4.3.1综合实例1——钻石建模
4.3.2综合实例2——星战步行者
4.4本章小结
4.5参考习题
第5章Maya细分表面建模技术
5.1知识重点
5.2要点详解
5.2.1SubdivSurfaces[细分表面]的特性
5.2.2SubdivSurfaces[细分表面]的基础操作
5.3应用案例
5.4本章小结
5.5参考习题
第6章Maya灯光技术
6.1知识重点
6.2要点详解
6.2.1基本灯光类型
6.2.2灯光属性设置
6.2.3灯光的基本使用方法
6.2.4三点灯光照明
6.3应用案例
6.4本章小结
6.5参考习题
第7章Maya材质技术
7.1知识重点
7.2要点详解
7.2.1Maya材质基础知识
7.3应用案例
7.3.1综合实例1——水晶球
7.3.2综合实例2——玻璃材质制作
7.3.3综合实例3——金属材质制作
7.4本章小结
7.5参考习题
第8章Maya渲染技术
8.1知识重点
8.2要点详解
8.2.1测试渲染
8.2.2软件渲染、硬件渲染和矢量渲染
8.2.3渲染设置
8.2.4渲染最终动画
8.2.5渲染问题分析
8.3摄影机训练——逍遥独角仙
8.4本章小结
8.5参考习题
第9章Maya基础动画技术
9.1知识重点
9.2要点详解
9.2.1动画的概念
9.2.2非线性变形器综述
9.3应用案例
9.3.1关键帧动画1——蝶恋花
9.3.2关键帧动画2——翻开盒盖
9.3.3关键帧动画3——奔跑的扑克
9.3.4驱动关键帧——打开盒子
9.3.5路径动画——飞行的飞船
9.3.6非线性变形器——手钻
9.4本章小结
9.5参考习题
第10章Maya基本粒子系统
10.1知识重点
10.2要点详解
10.2.1粒子概述
10.2.2粒子基础
10.3应用案例
10.3.1闪电击石
10.3.2预设特效
10.3.3陨石坠落
10.4本章小结
10.5参考习题
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