• 3ds Max建筑动画与特效火星课堂:综合插件篇
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3ds Max建筑动画与特效火星课堂:综合插件篇

19.76 2.0折 98 九五品

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江苏南京
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作者孙勃 著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115312464

出版时间2013-06

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数279页

字数99999千字

定价98元

上书时间2024-06-05

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:3ds Max建筑动画与特效火星课堂:综合插件篇
定价:98.00元
作者:孙勃 著
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2013-06-01
ISBN:9787115312464
字数:572000
页码:279
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
《3ds Max建筑动画与特效火星课堂:综合插件篇》配备1张DVD9光盘,收录了书中所有案例的视频教学和场景素材,并附赠Poser7.0角色动画软件的基础教学,总时长达17个小时。  《3ds Max建筑动画与特效火星课堂:综合插件篇》适用于具备一定基础的3dsMax初级用户阅读,对于建筑表现、影视制作、平面设计及动画等领域的学习者和从业者也具有较高的参考价值。  《3ds Max建筑动画与特效火星课堂:综合插件篇》对3ds Max动画基础和特效插件的详尽指导。作者通过丰富的案例讲解各个商业插件和动画技能实际应用。配有将近20小时的视频案例讲解。《3ds Max建筑动画与特效火星课堂:综合插件篇》以实用案例的形式全面解析3ds Max基础动画与高级特效插件的综合应用方法。
内容提要
《3ds Max建筑动画与特效火星课堂:综合插件篇》主要讲解3dsMax建筑表现中常用的动画和特效技术。全书共分为两个部分。部分介绍3dsMax建筑动画的基础镜头制作,全面阐释手调关键帧动画、修改器动画应用、控制器动画应用、灯光动画特效、材质动画特效、动力学动画应用、角色系统动画、表达式动画、粒子特效动画、MAXScript脚本动画等基础动画特效在商业案例中的应用;第2部分介绍3dsMax的动画特效常用插件,包括FumeFX气体、AfterBurn火焰、RealFlow流体、RayFire破碎和Poser角色等。此外,还介绍了建筑表现中广泛应用的StairMax自动扶梯、ScalpelMax楼体生长等,为建筑表现和影视动画等领域的学习者提供全面的参考。
目录
部分 动画特效基础课 手调关键帧动画——直升机1.1 制作飞行动画1.2 合并场景1.3 渲染场景第2课 修改器动画应用2.1 立交桥2.1.1 创建立交桥模型并设置材质2.1.2 制作桥梁生长动画2.1.3 制作桥墩的动画2.2 摩天轮2.2.1 连接座椅和转轮2.2.2 制作摩天轮的动画2.3 翻书动画2.3.1 制作书的模型并赋予材质2.3.2 动画制作2.3.3 制作动态材质2.3.4 加载Book Rigger翻书效果插件2.3.5 设置动画和材质2.3.6 场景材质制作与动画输出第3课 控制器动画应用3.1 蝴蝶翩飞3.1.1 获取路径和贴图3.1.2 模型制作3.1.3 制作翅膀扇动动画3.1.4 添加柔体及分段3.1.5 制作飞行动画3.1.6 生成预览3.1.7 制作运动模糊效果3.2 城铁动画3.2.1 创建链接、骨骼和样条线解算器3.2.2 制作火车和摄影机的动画第4课 灯光动画特效4.1 制作挡板动画4.2 制作灯光动画第5课 材质动画特效——车流线效果5.1 暴风雪粒子方法5.2 Particle Flow粒子方法5.3 贴图方法第6课 动力学动画6.1 文字掉落6.1.1 制作文字的刚体动画6.1.2 创建长方体固定文字6.2 动力学水面6.2.1 精简雕像模型6.2.2 创建水面6.2.3 创建刚体集合和生成动画6.3 窗帘和床单6.3.1 制作床单6.3.2 制作窗帘动画6.3.3 制作材质6.4 搅动咖啡6.4.1 使用贴图制作6.4.2 使用Dream Scape动力学创建第7课 角色动画7.1 黄包车动画制作7.1.1 场景设置7.1.2 车轮动画7.1.3 人物动画7.2 小鸟飞翔动画7.2.1 安装Poser小鸟模型库7.2.2 小鸟姿态设置7.2.3 导入3ds Max第8课 表达式动画8.1 放映机传动动画8.1.1 胶片模型及材质8.1.2 齿轮轴向8.1.3 表达式设置8.1.4 动画设置8.2 钟表动画8.2.1 制作秒针8.2.2 调整坐标轴的位置8.2.3 创建表达式8.2.4 石英钟动画效果的制作第9课 粒子特效动画9.1 祈福气球9.1.1 制作粒子9.1.2 制作材质9.2 花瓣与飞鸟9.2.1 制作花瓣飞舞的动画9.2.2 制作飞鸟的动画9.3 水墨效果9.3.1 制作鱼的动画9.3.2 制作水墨发射动画9.3.3 设置PF粒子9.3.4 创建灯光9.3.5 水墨渲染设置9.3.6 金鱼模型材质与输出9.3.7 后期合成9.4 礼花9.4.1 基本效果制作9.4.2 制作图案效果9.4.3 制作拖尾效果9.4.4 材质设置9.4.5 设置运动模糊效果9.4.6 制作发光效果9.4.7 制作单股单色效果9.4.8 制作缤纷效果9.5 雨天地面水花9.5.1 场景分析9.5.2 雨滴动画9.5.3 材质设置9.6 雨夜涟漪9.6.1 粒子设置9.6.2 设置水面材质0课 MAX Script脚本动画10.1 MAX Script墙面翻滚效果10.1.1 初始场景分析10.1.2 制作墙壁动画10.1.3 天花板针状物动画10.2 玲珑飞鼓10.2.1 初始场景分析10.2.2 撰写脚本10.3 MAX Script钢琴动画制作10.3.1 镜头一——飞翔的琴键10.3.2 镜头二——内部琴弦动画10.4 MAX Script天花板搭建动画10.4.1 初始场景分析10.4.2 制作木条生长动画10.4.3 制作石块翻滚动画10.4.4 制作天花板生长动画10.4.5 渲染测试10.5 铺设地板10.5.1 初始场景文件10.5.2 木条飞入动画10.5.3 地板翻滚动画10.6 卧室生长10.6.1 初始场景分析10.6.2 动画制作10.6.3 渲染测试10.7 景观灯开启10.7.1 制作思路10.7.2 制作步骤10.8 零碎物体生长10.8.1 初始场景分析10.8.2 添加切片动画10.8.3 打断关联10.8.4 添加随机效果10.9 光带生长10.9.1 样条线法10.9.2 单色Ky-Trail效果10.9.3 多重Ky-Trail制作第2部分 动画特效插件1课 Stair Max自动扶梯插件11.1 Stair Max基本参数11.2 自动扶梯动画11.2.1 初始场景分析11.2.2 电梯模型11.2.3 电梯材质11.2.4 物体上电梯动画2课 Scalpel Max楼体生长插件12.1 制作建筑物的动画12.2 制作材质3课 液态流体插件13.1 水槽中的水果13.1.1 导出精简模型13.1.2 制作流体13.1.3 渲染场景13.2 什刹海13.2.1 导出文字模型13.2.2 制作水填充效果13.2.3 渲染场景4课 气态烟雾插件14.1 飞机14.1.1 制作飞机尾气效果14.1.2 使用After Burn制作烟雾14.2 蓝色火焰14.2.1 场景分析14.2.2 材质设置14.2.3 制作火焰14.3 粒子飞舞14.3.1 Fume FX设置14.3.2 Particle View设置14.3.3 Krakatoa渲染设置14.4 钢笔与水蒸汽14.4.1 制作水蒸汽14.4.2 渲染场景14.4.3 渲染水蒸汽14.5 云雾效果14.5.1 创建灯光14.5.2 制作Logo模型材质14.5.3 制作云层14.5.4 后期处理5课 极限破碎插件——胡同风15.1 制作文字破碎效果15.2 制作随风飘散的花瓣……
作者介绍
孙勃:建筑表现及视觉产品资深渲染师,建筑动画设计总监,曾策划并参与众多一线商业影视产品的开发与制作,代表作品有《世纪中心企业展厅》、《深来山房产数字体验中心》、2008-2009年《天津海河之夜》大型文艺晚会建筑动画设计项目、安徽省芜湖市、安庆市、天柱山《秀美安徽》建筑宣传片、广东省徐闻建筑宣传片、《农展馆熙福会馆》室内外展陈,以及2010年广州亚运会《三星公司-水之旅》等。
序言
第1部分 动画特效基础第1课 手调关键帧动画——直升机1.1 制作飞行动画1.2 合并场景1.3 渲染场景第2课 修改器动画应用2.1 立交桥2.1.1 创建立交桥模型并设置材质2.1.2 制作桥梁生长动画2.1.3 制作桥墩的动画2.2 摩天轮2.2.1 连接座椅和转轮2.2.2 制作摩天轮的动画2.3 翻书动画2.3.1 制作书的模型并赋予材质2.3.2 动画制作2.3.3 制作动态材质2.3.4 加载Book Rigger翻书效果插件2.3.5 设置动画和材质2.3.6 场景材质制作与动画输出第3课 控制器动画应用3.1 蝴蝶翩飞3.1.1 获取路径和贴图3.1.2 模型制作3.1.3 制作翅膀扇动动画3.1.4 添加柔体及分段3.1.5 制作飞行动画3.1.6 生成预览3.1.7 制作运动模糊效果3.2 城铁动画3.2.1 创建链接、骨骼和样条线解算器3.2.2 制作火车和摄影机的动画第4课 灯光动画特效4.1 制作挡板动画4.2 制作灯光动画第5课 材质动画特效——车流线效果5.1 暴风雪粒子方法5.2 Particle Flow粒子方法5.3 贴图方法第6课 动力学动画6.1 文字掉落6.1.1 制作文字的刚体动画6.1.2 创建长方体固定文字6.2 动力学水面6.2.1 精简雕像模型6.2.2 创建水面6.2.3 创建刚体集合和生成动画6.3 窗帘和床单6.3.1 制作床单6.3.2 制作窗帘动画6.3.3 制作材质6.4 搅动咖啡6.4.1 使用贴图制作6.4.2 使用Dream Scape动力学创建第7课 角色动画7.1 黄包车动画制作7.1.1 场景设置7.1.2 车轮动画7.1.3 人物动画7.2 小鸟飞翔动画7.2.1 安装Poser小鸟模型库7.2.2 小鸟姿态设置7.2.3 导入3ds Max第8课 表达式动画8.1 放映机传动动画8.1.1 胶片模型及材质8.1.2 齿轮轴向8.1.3 表达式设置8.1.4 动画设置8.2 钟表动画8.2.1 制作秒针8.2.2 调整坐标轴的位置8.2.3 创建表达式8.2.4 石英钟动画效果的制作第9课 粒子特效动画9.1 祈福气球9.1.1 制作粒子9.1.2 制作材质9.2 花瓣与飞鸟9.2.1 制作花瓣飞舞的动画9.2.2 制作飞鸟的动画9.3 水墨效果9.3.1 制作鱼的动画9.3.2 制作水墨发射动画9.3.3 设置PF粒子9.3.4 创建灯光9.3.5 水墨渲染设置9.3.6 金鱼模型材质与输出9.3.7 后期合成9.4 礼花9.4.1 基本效果制作9.4.2 制作图案效果9.4.3 制作拖尾效果9.4.4 材质设置9.4.5 设置运动模糊效果9.4.6 制作发光效果9.4.7 制作单股单色效果9.4.8 制作缤纷效果9.5 雨天地面水花9.5.1 场景分析9.5.2 雨滴动画9.5.3 材质设置9.6 雨夜涟漪9.6.1 粒子设置9.6.2 设置水面材质第10课 MAX Script脚本动画10.1 MAX Script墙面翻滚效果10.1.1 初始场景分析10.1.2 制作墙壁动画10.1.3 天花板针状物动画10.2 玲珑飞鼓10.2.1 初始场景分析10.2.2 撰写脚本10.3 MAX Script钢琴动画制作10.3.1 镜头一——飞翔的琴键10.3.2 镜头二——内部琴弦动画10.4 MAX Script天花板搭建动画10.4.1 初始场景分析10.4.2 制作木条生长动画10.4.3 制作石块翻滚动画10.4.4 制作天花板生长动画10.4.5 渲染测试10.5 铺设地板10.5.1 初始场景文件10.5.2 木条飞入动画10.5.3 地板翻滚动画10.6 卧室生长10.6.1 初始场景分析10.6.2 动画制作10.6.3 渲染测试10.7 景观灯开启10.7.1 制作思路10.7.2 制作步骤10.8 零碎物体生长10.8.1 初始场景分析10.8.2 添加切片动画10.8.3 打断关联10.8.4 添加随机效果10.9 光带生长10.9.1 样条线法10.9.2 单色Ky-Trail效果10.9.3 多重Ky-Trail制作第2部分 动画特效插件第11课 Stair Max自动扶梯插件11.1 Stair Max基本参数11.2 自动扶梯动画11.2.1 初始场景分析11.2.2 电梯模型11.2.3 电梯材质11.2.4 物体上电梯动画第12课 Scalpel Max楼体生长插件12.1 制作建筑物的动画12.2 制作材质第13课 液态流体插件13.1 水槽中的水果13.1.1 导出精简模型13.1.2 制作流体13.1.3 渲染场景13.2 什刹海13.2.1 导出文字模型13.2.2 制作水填充效果13.2.3 渲染场景第14课 气态烟雾插件14.1 飞机14.1.1 制作飞机尾气效果14.1.2 使用After Burn制作烟雾14.2 蓝色火焰14.2.1 场景分析14.2.2 材质设置14.2.3 制作火焰14.3 粒子飞舞14.3.1 Fume FX设置14.3.2 Particle View设置14.3.3 Krakatoa渲染设置14.4 钢笔与水蒸汽14.4.1 制作水蒸汽14.4.2 渲染场景14.4.3 渲染水蒸汽14.5 云雾效果14.5.1 创建灯光14.5.2 制作Logo模型材质14.5.3 制作云层14.5.4 后期处理第15课 极限破碎插件——胡同风15.1 制作文字破碎效果15.2 制作随风飘散的花瓣……

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