• 中文版Flash 8实例与操作
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中文版Flash 8实例与操作

0.49 八五品

仅1件

辽宁营口
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作者德国亚琛计算机教育中心、北京金企鹅文化发展中心、孙志义 编

出版社航空工业出版社

出版时间2010-06

版次1

装帧平装

货号312

上书时间2024-06-16

二月二书店

四年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
有笔记
图书标准信息
  • 作者 德国亚琛计算机教育中心、北京金企鹅文化发展中心、孙志义 编
  • 出版社 航空工业出版社
  • 出版时间 2010-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787802434967
  • 定价 35.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 284页
  • 字数 445千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  Flash是目前最优秀的动画制作软件之一,《中文版Flash8实例与操作》结合Flash的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了Flash8的各项功能,内容涵盖Flash8动画制作入门、绘制矢量图形、色彩应用、编辑图形、动画基础与逐帧动画、制作补间动画、制作特殊动画、声音应用、位图和视频应用、动作脚本应用、动画的输出与发布等。
《中文版Flash8实例与操作》具有如下特点:(1)全书内容依据Flash8的功能和实际用途来安排,并且严格控制每章的篇幅,从而方便教师讲解和学生学习;(2)大部分功能介绍都以“理论+实例+操作”的形式进行,并且所举实例简单、典型、实用,从而便于读者理解所学内容,并能活学活用:(3)将Flash8的一些使用技巧很好地融入到了书中,从而使《中文版Flash8实例与操作》获得增值;(4)各章都给出了一些精彩的综合实例,便于读者巩固所学知识,并能在实践中应用。
《中文版Flash8实例与操作》可作为中、高等职业技术院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大初、中级电脑爱好者自学使用。
【目录】
第1章Flash动画制作入门
Flash是目前应用范围最广的动画制作软件。无论是制作网页广告、音乐动画、教学课件,还是游戏的制作,都可以找到Flash的身影。本章除了介绍Flash的相关概念外,还将通过一个简单的实例,让你快速上手Flash动画制作。一切尽在不言中!
1.1了解Flash动画
1.1.1Flash动画的用途
1.1.2Flash动画的特点
1.1.3Flash动画的创作流程
1.1.4欣赏和下载Flash动画的方法
1.2与Flash8初次见面
1.2.1启动Flash8
1.2.2熟悉Flash8工作界面
1.3Flash动画快速上手——制作气球动画
1.3.1Flash动画制作原理
1.3.2动画组成元素
1.3.3新建、保存和打开文档
1.3.4设置文档属性
1.3.5使用绘图工具——绘制气球
1.3.6认识元件——将气球转换为元
1.3.7认识帧和图层——制作动画
1.3.8测试并保存动画
1.4一些必要的知识补充
1.4.1操作的撤销、重做与重复
1.4.2缩放和移动视图
1.4.3网格、标尺和辅助线
本章小结
思考与练习

第2章图形的绘制
图形是Flash动画最基本的组成元素,制作Flash动画时,首先要绘制动画所需的各种图形。Flash8提供了强大的绘图工具,即使你对绘图一无所知,通过本章学习,你也能快速绘制出所需图形。
2.1Flash绘图的基本知识
2.1.1Flash中图形的类型
2.1.2Flash中的两种绘图模式
2.1.3绘制图形的常见思路
2.2绘制和调整线条
2.2.1“线条工具”的使用——绘制钻石
2.2.2“铅笔工具”的使用——绘制火焰
2.2.3使用“选择工具”调整线条——制作翅膀
2.2.4“钢笔工具”和“部分选取工具”的使爵一绘制桃心
2.3绘制几何图形
2.3.1“矩形工具”的使用——绘制窗户
2.3.2“椭圆工具”的使用——绘制小青蛙
2.3.3“多角星形工具”的使用——绘制流星
2.4“刷子工具”的使用——为房顶添加积雪效果
2.5“文本工具”的使用
2.5.1文本的类型
2.5.2创建文本
2.5.3设置文字样式
2.5.4美化文字
综合实例1——绘制打鱼小船
综合实例2——小兔玩具
本章小结
思考与练习

第3章色彩的应用
色彩是Flash作品不可缺少的组成部分,在为图形填充颜色时,不但要熟练掌握填充工具的使用,还要掌握基本的色彩知识
3.1配色原理
3.1.1色彩的三原色与三要素
3.1.2配色技巧
3.2“颜料桶工具”的使用
3.2.1填充纯色——填充小兔玩具
3.2.2填充渐变色——填充易拉罐
3.2.3填充位图——为小恐龙填充鳞片
3.3“填充变形工具”的使用——调整小鸡的填充
3.4“墨水瓶工具”的使用——改变钻石边线
3.5“滴管工具”的使用
3.5.1吸取填充色和位图
3.5.2吸取线条属性
3.5.3吸取文本属性
综合实例——唐装老鼠
本章小结
思考与练习

第4章图形的编辑
Flash提供了强大的图形编辑功能,利用这些功能并配合绘图工具、填充工具的使用,不但可以制作出复杂、精美的图形,还可以大大减少绘图时间
4.1对象的基本编辑
4.1.1选择舞台上的对象
4.1.2移动、复制和翻转对象——为男孩添加眼睛
4.1.3组合、分离与排列——编辑卡通造型
4.1.4“对齐”面板的使用——对齐小方块
4.2对象的变形操作
4.2.1旋转和倾斜对象——俯冲的导弹
4.2.2缩放对象——放大人物头部
4.2.3扭曲对象——制作透视效果
4.2.4封套的应用——制作拱形文字
4.2.5“变形”面板的使用——制作小花
4.3“橡皮擦工具”的使用
4.4其他图形处理技巧
4.4.1平滑、伸直和优化图形
4.4.2扩展填充——制作描边字
4.4.3柔化填充边缘——制作爆炸效果
4.4.4将线条转换为填充——调整袋鼠胡须
综合实例——绘制荷花
本章小结
思考与练习

第5章动画造型设计
通过对前面章节的学习,相信读者已具备在Flash中绘制简单图形的能力,但要制作出专业的动画,仅掌握这些知识还远远不够。本章将介绍卡通人物、卡通动物绘制技巧及简单的透视原理,让你从业余进入专业。
5.1卡通人物头部绘制技法
5.1.1头部结构
5.1.2五官的绘制
5.2卡通人物手和脚的绘制技法
5.2.1手的绘制技法
5.2.2脚的绘制技法
5.3卡通人物身体的绘制技法
5.3.1人体比例
5.3.2身体的类型
5.3.3人体动势线和三轴线
5.4卡通动物的绘制技法
5.4.1哺乳动物的绘制——绘制小狗
5.4.2禽类的绘制——绘制小鸟
5.4.3鱼类的绘制——绘制鲨鱼
5.5绘画中的简单透视
5.6Flash绘图技巧
5.6.1绘制脸形的技巧
5.6.2上色技巧
综合实例——绘制送礼娃娃
本章小结
思考与练习

第6章动画基础与逐帧动画
时间轴中的帧和图层是制作Flash动画的基础,掌握它们就等于取得了制作Flash动画的“金钥匙”。本章就来介绍帧和图层的基本编辑方法,并通过一个实例介绍逐帧动画的制作方法。
6.1帧的基本操作
6.1.1帧的种类
6.1.2创建帧
6.1.3选择帧
6.1.4复制和移动帧
6.1.5删除帧和清除帧
6.1.6翻转帧——改变飞碟的飞行方向
6.1.7设置帧的显示状态
6.1.8设置帧频
6.1.9绘图纸功能的使用
6.2图层的基本操作
6.2.1图层的作用和类型
6.2.2创建图层
6.2.3选择图层
6.2.4删除图层
6.2.5重命名图层
6.2.6改变图层顺序
6.2.7隐藏、显示与锁定图层
6.2.8设置图层属性
6.2.9图层文件夹的使用——管理多图层
6.3Flash中动画的类型
6.3.1逐帧动画
6.3.2补间动画
综合实例——制作走路逐帧动画
本章小结
思考与练习

第7章补问动画的制作
由于逐帧动画制作难度较大,因此易于实现的补问动画在Flash中得到了更为广泛的应用。补问动画分为动画补间动画和形状补问动画两种类型,其中动画补问动画的组成元素主要是元件实例
7.1元件和元件实例
7.1.1元件的作用和类型.
7.1.2创建元件和元件实例
7.1.3编辑元件和元件实例
7.2制作动画补间动画
7.2.1动画补间动画的特点
7.2.2创建动画补间动画——制作小汽车启动动画
7.2.3改进动画补间动画——变色文字
7.3制作形状补间动画
7.3.1形状补间动画的特点
7.3.2创建形状补间动画——鸡蛋变小鸡
7.3.3形状提示的使用——公鸡变孔雀
……
第8章特殊动画的制作
第9章元件的使用和技巧与管理
第10章在动画中应用声音
第11章在动画中应用外部图像和视频
第12章动作脚本的应用
第13章动画的输出与发布
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