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创世学说:游戏系统设计指南

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58 5.9折 99 九品

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作者王睿杰、刘谦、何铮 著

出版社电子工业出版社

出版时间2016-05

版次1

装帧平装

货号店四柜1-2

上书时间2024-04-30

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 王睿杰、刘谦、何铮 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2016-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787121287879
  • 定价 99.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 332页
  • 原版书名 王睿杰,刘谦,何铮
【内容简介】

《创世学说——游戏系统设计指南》是腾讯游戏人十多年工作经验和总结的精华输出,涵盖了无数珍贵的实战案例、千锤百炼的经验总结,以及在用户研究、项目管理、测试迭代等方面的全方位的游戏开发心得和体会。

系统设计是游戏设计领域的核心,与游戏的乐趣和核心玩法息息相关,只有通过设计优秀的游戏系统,才能诞生优秀的游戏。在国内普遍缺乏优秀的游戏系统设计人才的情况下,《创世学说——游戏系统设计指南》对游戏行业系统策划新人的培养意义尤为重大。

广大游戏爱好者可以通过阅读本书了解游戏是怎么制作出来的;有志于从事游戏设计事业的学生可以借助本书快速入门;在游戏行业中沉淀已久的专业人员更是可以把本书作为重要的工具书来使用。

【作者简介】
丁虎

在2011年年底进入游戏行业,参与中青宝旗下的抗战页游项目;在2013年年中进入范特西科技,参与《范特西篮球经理》项目,在《范特西篮球2》项目中成长为主策划;在2014年8月加入腾讯公司,参与《全民飞机大战》项目并工作至今。

何铮

在2008年以应届毕业生身份进入腾讯公司的游戏部门。经历《QQ幻想世界》《战争总动员》等游戏项目开发,现担任某神秘项目负责人。

金戈雷

在2009年进入游戏行业,曾就职于上海巨人网络;在2010年加入腾讯公司,经历《QQ飞车》《枪神纪》《天天风之旅》《天天酷跑3D》《逆战》等一系列腾讯ACG端游和手游项目开发。擅长数值平衡和玩法设计。

刘谦

游戏系统策划、主策划、制作人。在2005年进入游戏行业,曾就职于巨人网络等国内网游公司,参与研发社区类、射击类、回合制RPG、MMORPG等网游。在2009年加入腾讯游戏,相继担任逆战系统策划、逆战系统主策划、策划副总监,现担任天美J3工作室逆战项目制作人,参与主导研发《逆战》《穿越火线——枪战王者》等国内重量级射击类端游和手游。

刘小悦

在2006年以应届毕业生身份进入腾讯公司,担任后台程序员。在2010年进入游戏行业,在腾讯量子工作室《QQ幻想世界》项目组中担任活动和脚本策划,并在后期担任系统策划,之后经历《战争总动员》手游项目开发,现担任预研项目核心策划,擅长活动与关卡策划。

龙怿飞

在2006年加入腾讯公司,早期从事游戏自动化测试平台的开发工作;在2009年开始担任项目测试负责人,先后主导了《QQ自由幻想》《御龙在天》《弹道轨迹》《使命召唤ONLINE》《九龙战》等腾讯旗下游戏的测试工作,对各种类型的游戏的测试方法都有所积累,擅长通过技术手段解决测试过程中的疑难杂症。

王睿杰

在2005年进入北京目标软件,入行作品为国产网游里程碑《天骄2》,后又制作了《天骄2》的续作《凤舞天骄》,并在《暇月战歌》里成长为主策划;在2009年加入腾讯公司,作为主策划主导了《御龙在天》和《九龙战》的开发。目前在探索国际化创新型项目。

吴垠

加拿大西蒙弗雷泽大学互动艺术及科技学院硕士、腾讯互娱游戏策划。研究生期间的主研方向为设计心理学和游戏叙事学。在2008年担任某大学的教学助理和助理研究员,负责教授交互设计课程;在2014年从加拿大回国后,作为游戏策划加入深圳腾讯光子工作群。精通游戏系统解构和游戏体验分析。
【目录】

01 基础知识 1

1.1 什么是游戏 2

1.2 游戏制作人员的分类和职责等 9

1.3 系统策划需要的基础素质 14

1.4 系统策划的工作流程、方式和工具 22

02 从解构的角度来看系统设计 33

2.1 系统的定义和逻辑架构 34

2.2 战略层——系统设计对游戏整体架构的影响 41

2.3 范围层——系统提供的功能及影响的范围 45

2.4 结构层——系统内信息的传递、流程的设计 50

2.5 交互层——系统的UI、相关功能如何与玩家交互 53

2.6 表现层——使用动画、剧情、文学包装来丰富系统 56

2.7 小结:各层如何融会贯通为一体 57

03 设计方法 61

3.1 基础原则 62

3.2 进阶原则 67

3.3 商业化设计的原则 72

3.4 他山之石,可以攻玉 76

3.5 解决问题 86

3.6 实战案例:匹配系统 90

04 玩法设计 97

4.1 核心玩法概述 98

4.2 游戏玩法的生物学原理 99

4.3 主流游戏类型的核心玩法设计 108

05 活动设计 147

5.1 游戏活动的定义和分类等基本概念 148

5.2 活动设计和系统设计的异同 150

5.3 常规活动的设计要点 152

5.4 节假日活动的设计要点 155

5.5 数据导向活动的设计要点 159

5.6 活动设计的案例 164

5.7 小结 173

06 系统关联 175

6.1 系统与系统的关系 176

6.2 新加入的系统如何成为体系中有机的一部分 182

6.3 系统策划和关卡、数值、文学策划之间的工作流程 186

6.4 系统策划和运营的关联 189

6.5 系统策划和程序人员如何沟通 190

6.6 系统策划和美术人员如何沟通 191

6.7 小结 192

07 游戏UI交互设计 193

7.1 游戏UI的定义和特点 194

7.2 游戏UI设计的规划和步骤 199

7.3 UI组件的分类 205

7.4 UI元素的设计方法和详细案例 217

7.5 小结 234

08 游戏系统测试方法 235

8.1 测试是什么 236

8.2 测试需求拆解 240

8.3 测试设计 245

09 关于游戏和游戏策划的一切 257

9.1 如何进入游戏策划行业 258

9.2 游戏的乐趣与方向 262

9.3 把游戏做出来的工业流程要点 275

9.4 游戏的业内知识 281

9.5 那些做游戏的人的故事 292

9.6 《蛋白质游戏》 306


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