虚拟现实:下一个产业浪潮之巅(第2版)
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作者[美]斯凯·奈特 著
出版社中国人民大学出版社
出版时间2016-09
版次1
装帧平装
上书时间2019-11-23
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
[美]斯凯·奈特 著
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出版社
中国人民大学出版社
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出版时间
2016-09
-
版次
1
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ISBN
9787300232881
-
定价
45.00元
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装帧
平装
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开本
大32开
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纸张
胶版纸
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页数
152页
-
字数
60千字
- 【内容简介】
-
毫无疑问,虚拟现实时代已经来临,VR不仅将彻底改变人们交互的方式。而且会是互联网的下一个风口,VR会创造新时代,即由人的体验构成的互联网时代。
目前,全球范围众多的科技、影视等商业巨头纷纷砸巨资押注VR产业。例如,扎克伯格越来越坚定地认为,VR将会成为下一代计算机平台;任正非在内部讲话中也提到,华为要保持理性地进行VR投入与研究,要在这个充满诱惑的领域里分得一杯羹,谁*后倒下,谁便赢得天下。
本书是作者基于VR行业多年的研究以及创立VR公司的经验写成,目的是让读者快速、全面地了解VR产业*新、*重要的信息,如生态链、技术瓶颈、发展前景以及人才结构等,是一部不可多得的VR行业入门读物。
- 【作者简介】
-
斯凯·奈特(Sky Nite)
美国科技媒体公司——UploadVR公司的教育主管,该公司致力于虚拟现实技术的普及和发展。同时,他还是Dimension VR游戏公司创始人兼CEO,致力于通过其产品推动全球学习、赋权与合作。
在从事全职VR工作之前,斯凯在加州大学伯克利分校花了三年时间学习写作、世界体系理论和创业学等相关课程。同时他也积极参与旧金山湾区附近的虚拟现实组织,如硅谷虚拟现实(Silicon Valley Virtual Reality,SVVR)和旧金山虚拟现实(San Francisco Virtual Reality,SFVR)。
- 【目录】
-
01 未来就在眼前
VR将成为全球增速最快的技术市场。完美的VR需要各技术的协同发展,但这也暗示着还存在很多不可预估的潜在技术瓶颈。
虚拟现实设备之头戴式显示器// 003
控制输入// 010
触觉反馈// 015
软件引擎// 016
软件分发// 017
动作捕捉和扫描// 018
02 交互性和临在感
创作VR内容并不难,但设计交互沉浸式优秀内容却面临很大的挑战。其中,交互性和临在感是VR设计中最需要考量的两个点,也将衍生大量的实验和探索。
临在感// 023
模拟器眩晕症// 023
改变视角// 028
交互性// 029
短期目标和长期目标// 034
交互密度// 037
03 VR体裁
每个时代都会创造出独具一格的娱乐体裁,而VR时代同样将创造出其独有风格的娱乐,并升华现有的娱乐体裁。
虚拟现实体验// 042
VR影院// 048
探索类游戏// 052
桌面游戏进化史// 053
角色扮演游戏// 057
大型多人在线游戏// 064
VR仿真应用// 065
VR色情文化// 068
旧体裁新演绎// 069
非娱乐式VR// 071
04 VR在教育中的应用
现行的教育体系已经发展了一百多年,然而科技的高速发展对人才的培养提出了更高的需求。而VR能把学生培养成知识的主动追寻者而非被动的接受者,并将利用其优势有效地解决现行教育体系的缺陷,提供更好的紧跟时代需求的人才培养体系。
厘清教育存在的问题// 075
我们如何学习// 077
教育与游戏的融合// 081
VR式教育// 087
未来图书馆// 094
05 VR创作团队
创作令消费者满意的VR内容将是未来虚拟现实发展至关重要的一环,而创作不同方向的VR内容的团队所需的成员角色也不同,组建并管理一个优秀的VR团队能有效利用每个成员的专业知识和技能,最大化创造力和生产力。
独立开发// 099
敏捷开发和精益创业// 100
精益创业方法// 101
Scrum和敏捷开发// 103
敏捷+精益=灵活// 107
VR团队的角色// 108
进入VR行业// 117
VR投资// 121
06 VR及未来
未来的发展不仅仅是VR技术,还有AR、AI、生物增强、纳米机器人等,VR作为下一个人类文明发展的浪潮,将在接下来的几年成为“现实生活”有趣且实用的补充,越来越向“现实”靠近,最终我们将区分不出“现实”和虚拟现实……
后 记
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