• Maya动画制作案例教程王威潘明歌李和畅 编著电子工业出版社9787121077685
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Maya动画制作案例教程王威潘明歌李和畅 编著电子工业出版社9787121077685

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8.7 3.0折 29 八五品

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作者王威 潘明歌 李和畅 编著

出版社电子工业出版社

ISBN9787121077685

出版时间2015-08

装帧其他

定价29元

货号9787121077685

上书时间2025-01-04

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   商品详情   

品相描述:八五品
商品描述
第1章  奇异的三维世界
 1.1  关于CG
 1.2  三维动画的制作流程
  1.2.1  动画前期设定
  1.2.2  三维动画制作
 1.3  关于Maya
 1.4  学习三维动画软件的方法
  1.4.1  学习的过程
  1.4.2  制作实验动画
 本章小结
 思
第2章  揭开Maya的神秘面纱
 2.1  Maya的界面
 2.2  Maya的视图操作
 2.3  Maya笔刷工具实例——太阳花
  2.3.1  创建模型
  2.3.2  光和材质
  2.3.3  渲染和后期合成
 2.4  Maya的渲染设置
  2.4.1  全局渲染面板
  2.4.2  重要参数设置
 2.5  渲染设置实例——分层渲染和后期合成
  2.5.1  Maya的图层面板
  2.5.2  分层渲染设置
 本章小结
 思
第3章  曲面建模
 3.1  各式各样的杯子
  3.1.1  Revolve旋转成型命令
  3.1.2  Revolve旋转成型建模实例——创建杯子模型
 3.2  多线的曲面编辑工具
  3.2.1  Loft放样工具
  3.2.2  Planar成面工具
  3.2.3  Extrude挤压成型实例——牛角
 3.3  曲面建模综合实例——宝剑锋从磨砺出
  3.3.1  剑身的创建
  3.3.2  完成宝剑模型
 本章小结
 思
第4章  Polygon模型
 4.1  Polygon模型简述
 4.2  Polygon建模实例——著名的皮克斯台
  4.2.1  头、泡和座的创建
  4.2.2  臂的创建
  4.2.3  的制作
 4.3  Polygon角色建模实例——真实人物头部
  4.3.1  前期准备工作
  4.3.2  开始制作头部模型
  4.3.3  眼睛部分的制作
  4.3.4  嘴部的制作
  4.3.5  鼻子的制作
  4.3.6  耳朵的制作
  4.3.7  的添加和最后调整
  4.3.8  其他部分的介绍
 本章小结
 思
第5章  Maya的材质系统
 5.1  Maya基本材质类型
  5.1.1  Anisotropic、Blinn、Lambert、Layered Shader材质
  5.1.2  Ocean Shader材质实例——海洋效果
  5.1.3  Phong、Phong E、Ramp Shader、Surface Shader材质
 5.2  基本材质的基本属性
  5.2.1  Common Material Attributes(公共材质属性)
  5.2.2  材质应用实例——矿石效果
 5.3  贴图应用实例——蛇皮效果
 5.4  Maya贴图类型
  5.4.1  2D Texture(二维贴图类型)
  5.4.2  Cloth贴图的新用途 ——光雾效果
  5.4.3  3D Texture(三维贴图类型)
  5.4.4  Cloud贴图实例——创建天空效果
 5.5  材质综合实例——燃烧的圆环
 本章小结
 思
第6章  材质的实际应用案例
 6.1  贴图控制模型实例——逼真的树叶
 6.2  File文件贴图实例——破旧的锁
 6.3  文字的华丽质感实例
  6.3.1  文字模型的基本材质
  6.3.2  底部发光材质
 6.4  材质的光线跟踪实例——玻璃效果
  6.4.1  玻璃材质调节
  6.4.2  玻璃环境设置
 本章小结
 思
第7章  UV划分和材质
第8章  Maya的光系统
第9章  Maya的摄像机
第10章  基础动画部分
第11章  面部表情系统
第12章  骨骼系统
第13章  Mental Ray渲染器
附录  Maya快捷键功能解释

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